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24. 程序框架¶

本章中描述的模块是很大程度上决定程序结构的框架。 目前,这里描述的模块都面向编写命令行接口。

本章描述的完整模块列表如下:

  • 24.1. turtle — 海龟绘图
    • 24.1.1. 概述
    • 24.1.2. 可用的 Turtle 和 Screen 方法概览
      • 24.1.2.1. Turtle 方法
      • 24.1.2.2. TurtleScreen/Screen 方法
    • 24.1.3. RawTurtle/Turtle 方法和对应函数
      • 24.1.3.1. 海龟动作
      • 24.1.3.2. 获取海龟的状态
      • 24.1.3.3. 度量单位设置
      • 24.1.3.4. 画笔控制
        • 24.1.3.4.1. 绘图状态
        • 24.1.3.4.2. 颜色控制
        • 24.1.3.4.3. 填充
        • 24.1.3.4.4. 更多绘图控制
      • 24.1.3.5. 海龟状态
        • 24.1.3.5.1. 可见性
        • 24.1.3.5.2. 外观
      • 24.1.3.6. 使用事件
      • 24.1.3.7. 特殊海龟方法
      • 24.1.3.8. 复合形状
    • 24.1.4. TurtleScreen/Screen 方法及对应函数
      • 24.1.4.1. 窗口控制
      • 24.1.4.2. 动画控制
      • 24.1.4.3. 使用屏幕事件
      • 24.1.4.4. 输入方法
      • 24.1.4.5. 设置与特殊方法
      • 24.1.4.6. Screen 专有方法, 而非继承自 TurtleScreen
    • 24.1.5. 公共类
    • 24.1.6. 帮助与配置
      • 24.1.6.1. 如何使用帮助
      • 24.1.6.2. 文档字符串翻译为不同的语言
      • 24.1.6.3. 如何配置 Screen 和 Turtle
    • 24.1.7. turtledemo — 演示脚本集
    • 24.1.8. Python 2.6 之后的变化
    • 24.1.9. Python 3.0 之后的变化
  • 24.2. cmd — 支持面向行的命令解释器
    • 24.2.1. Cmd 对象
    • 24.2.2. Cmd 例子
  • 24.3. shlex — Simple lexical analysis
    • 24.3.1. shlex Objects
    • 24.3.2. Parsing Rules
    • 24.3.3. Improved Compatibility with Shells

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23.2. locale — 国际化服务

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