024 《folly/SpinLock.h 权威指南:原理、应用与最佳实践》
🌟🌟🌟本文案由Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental 01-21创作,用来辅助学习知识。🌟🌟🌟
书籍大纲
▮▮▮▮ 1. chapter 1: 并发控制基石:自旋锁(SpinLock)导论
▮▮▮▮▮▮▮ 1.1 并发编程的挑战(Challenges of Concurrent Programming)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 1.1.1 竞态条件(Race Condition)与数据竞争(Data Race)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 1.1.2 临界区(Critical Section)与互斥(Mutual Exclusion)
▮▮▮▮▮▮▮ 1.2 锁机制概述(Overview of Locking Mechanisms)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 1.2.1 互斥锁(Mutex)、读写锁(Read-Write Lock)、自旋锁(SpinLock)等
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 1.2.2 锁的选择:权衡与考量(Lock Selection: Trade-offs and Considerations)
▮▮▮▮▮▮▮ 1.3 自旋锁(SpinLock)的概念与原理(Concept and Principle of SpinLock)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 1.3.1 忙等待(Busy Waiting)机制
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 1.3.2 原子操作(Atomic Operations)在自旋锁中的应用
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 1.3.3 自旋锁的优势与劣势(Advantages and Disadvantages of SpinLock)
▮▮▮▮▮▮▮ 1.4 为什么选择 folly/SpinLock.h?(Why folly/SpinLock.h?)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 1.4.1 Folly 库简介(Introduction to Folly Library)及其在 Facebook 的应用
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 1.4.2 folly/SpinLock.h 的设计哲学与特点(Design Philosophy and Features of folly/SpinLock.h)
▮▮▮▮ 2. chapter 2: folly/SpinLock.h 核心 API 全面解析
▮▮▮▮▮▮▮ 2.1 SpinLock
类:基本结构与构造(SpinLock
Class: Basic Structure and Construction)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 2.1.1 默认构造函数(Default Constructor)与禁用拷贝/移动(Disabled Copy/Move)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 2.1.2 SpinLock
对象的生命周期管理(Lifecycle Management of SpinLock
Objects)
▮▮▮▮▮▮▮ 2.2 lock()
方法:获取锁(Acquiring the Lock)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 2.2.1 阻塞式获取(Blocking Acquisition)的语义
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 2.2.2 可能发生的异常情况与处理(Potential Exceptions and Handling)
▮▮▮▮▮▮▮ 2.3 unlock()
方法:释放锁(Releasing the Lock)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 2.3.1 释放锁的先决条件与注意事项(Prerequisites and Considerations for Releasing the Lock)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 2.3.2 错误释放锁的后果(Consequences of Incorrectly Releasing the Lock)
▮▮▮▮▮▮▮ 2.4 try_lock()
方法:非阻塞式尝试获取锁(Non-blocking Attempt to Acquire the Lock)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 2.4.1 返回值语义:成功与失败的判断(Return Value Semantics: Success and Failure Determination)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 2.4.2 适用场景:避免死锁(Deadlock)与提高并发度(Improving Concurrency)
▮▮▮▮▮▮▮ 2.5 is_locked()
方法:检查锁状态(Checking Lock Status)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 2.5.1 使用场景与局限性(Use Cases and Limitations)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 2.5.2 线程安全(Thread Safety)考量
▮▮▮▮ 3. chapter 3: folly/SpinLock.h 实战代码:从入门到精通
▮▮▮▮▮▮▮ 3.1 基础示例:保护共享计数器(Basic Example: Protecting a Shared Counter)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 3.1.1 单线程与多线程环境下的对比(Comparison between Single-threaded and Multi-threaded Environments)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 3.1.2 使用 SpinLock
保证原子性操作(Using SpinLock
to Ensure Atomic Operations)
▮▮▮▮▮▮▮ 3.2 进阶示例:构建线程安全的队列(Advanced Example: Building a Thread-Safe Queue)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 3.2.1 使用 SpinLock
实现队列的入队(Enqueue)与出队(Dequeue)操作
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 3.2.2 考虑性能优化:减少锁竞争(Reducing Lock Contention)
▮▮▮▮▮▮▮ 3.3 高级示例:实现简单的读写锁(Advanced Example: Implementing a Simple Read-Write Lock)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 3.3.1 基于 SpinLock
的读写锁实现思路
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 3.3.2 性能分析与适用场景(Performance Analysis and Applicable Scenarios)
▮▮▮▮▮▮▮ 3.4 最佳实践:结合 RAII Idiom 管理 SpinLock(Best Practices: Managing SpinLock with RAII Idiom)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 3.4.1 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)概念回顾
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 3.4.2 自定义 SpinLockGuard 类实现自动加锁解锁(Implementing a Custom SpinLockGuard Class for Automatic Locking and Unlocking)
▮▮▮▮ 4. chapter 4: folly/SpinLock.h 高级应用与性能优化
▮▮▮▮▮▮▮ 4.1 自旋锁的性能考量(Performance Considerations of SpinLock)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 4.1.1 自旋等待时间(Spin Duration)对性能的影响
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 4.1.2 上下文切换(Context Switching)与自旋锁的权衡
▮▮▮▮▮▮▮ 4.2 减少锁竞争的策略(Strategies for Reducing Lock Contention)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 4.2.1 细粒度锁(Fine-grained Locking)与粗粒度锁(Coarse-grained Locking)的选择
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 4.2.2 锁分段(Lock Striping)技术
▮▮▮▮▮▮▮ 4.3 自旋锁与调度器(Scheduler)的交互(Interaction between SpinLock and Scheduler)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 4.3.1 避免优先级反转(Priority Inversion)问题
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 4.3.2 用户态自旋锁与内核态互斥锁的结合使用
▮▮▮▮▮▮▮ 4.4 基于 folly/SpinLock.h 的无锁数据结构构建(Building Lock-Free Data Structures based on folly/SpinLock.h)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 4.4.1 理解无锁编程(Understanding Lock-Free Programming)的基本概念
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 4.4.2 使用原子操作和自旋锁实现简单的无锁数据结构示例
▮▮▮▮ 5. chapter 5: folly/SpinLock.h 与其他同步机制的比较
▮▮▮▮▮▮▮ 5.1 folly/SpinLock.h vs. std::mutex(标准库互斥锁)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 5.1.1 适用场景对比:高并发低延迟 vs. 低并发高延迟
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 5.1.2 性能基准测试与分析(Performance Benchmarking and Analysis)
▮▮▮▮▮▮▮ 5.2 folly/SpinLock.h vs. std::atomic(原子类型)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 5.2.1 原子类型在简单同步场景下的应用
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 5.2.2 自旋锁在复杂临界区保护中的作用
▮▮▮▮▮▮▮ 5.3 folly/SpinLock.h 与其他 Folly 库同步工具的协同
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 5.3.1 与 folly::SharedMutex
(共享互斥锁)的结合使用
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 5.3.2 与 folly::EventCount
(事件计数器)的配合使用
▮▮▮▮ 6. chapter 6: folly/SpinLock.h 源码剖析与实现细节
▮▮▮▮▮▮▮ 6.1 folly/SpinLock.h 源码结构概览(Overview of folly/SpinLock.h Source Code Structure)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 6.1.1 头文件组织与依赖关系(Header File Organization and Dependencies)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 6.1.2 关键数据成员与内部实现细节(Key Data Members and Internal Implementation Details)
▮▮▮▮▮▮▮ 6.2 原子操作的具体实现(Detailed Implementation of Atomic Operations)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 6.2.1 std::atomic
的使用与平台差异性(Usage of std::atomic
and Platform Differences)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 6.2.2 内存屏障(Memory Barriers)在自旋锁中的作用
▮▮▮▮▮▮▮ 6.3 自旋策略与优化(Spinning Strategies and Optimizations)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 6.3.1 简单的忙等待(Simple Busy Waiting)与指数退避(Exponential Backoff)策略
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 6.3.2 平台相关的自旋优化技巧(Platform-Specific Spinning Optimization Techniques)
▮▮▮▮ 7. chapter 7: folly/SpinLock.h 使用陷阱与最佳实践
▮▮▮▮▮▮▮ 7.1 常见误用场景与陷阱(Common Misuse Scenarios and Pitfalls)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 7.1.1 长时间持有自旋锁(Holding SpinLock for Extended Periods)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 7.1.2 死锁(Deadlock)的预防与避免
▮▮▮▮▮▮▮ 7.2 调试与性能分析技巧(Debugging and Performance Analysis Techniques)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 7.2.1 使用调试器(Debugger)定位自旋锁相关问题
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 7.2.2 性能分析工具(Performance Analysis Tools)的应用
▮▮▮▮▮▮▮ 7.3 最佳实践总结(Summary of Best Practices)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 7.3.1 何时使用 folly/SpinLock.h?(When to Use folly/SpinLock.h?)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 7.3.2 代码规范与设计原则(Code Conventions and Design Principles)
▮▮▮▮ 8. chapter 8: 未来展望:自旋锁及并发控制技术发展趋势
▮▮▮▮▮▮▮ 8.1 硬件发展对自旋锁的影响(Impact of Hardware Development on SpinLock)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 8.1.1 多核架构与 NUMA(Non-Uniform Memory Access)架构下的自旋锁优化
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 8.1.2 新型硬件指令集对并发控制的促进作用
▮▮▮▮▮▮▮ 8.2 编程语言与库对并发控制的支持演进(Evolution of Concurrency Control Support in Programming Languages and Libraries)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 8.2.1 C++ 标准委员会在并发领域的最新进展
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 8.2.2 Folly 库的未来发展方向
▮▮▮▮▮▮▮ 8.3 无锁编程的未来趋势(Future Trends in Lock-Free Programming)
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 8.3.1 无锁数据结构的普及与应用
▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 8.3.2 自动并发(Automatic Concurrency)技术的兴起
1. chapter 1: 并发控制基石:自旋锁(SpinLock)导论
1.1 并发编程的挑战(Challenges of Concurrent Programming)
1.1.1 竞态条件(Race Condition)与数据竞争(Data Race)
在当今的计算机系统中,并发编程已经成为提升性能和响应速度的关键技术。多线程和多进程的广泛应用使得程序能够同时执行多个任务,从而更有效地利用计算资源。然而,并发编程也引入了新的挑战,其中最核心的问题之一就是如何正确地管理对共享资源的访问,以避免出现竞态条件(Race Condition) 和 数据竞争(Data Race)。
竞态条件(Race Condition) 指的是程序的结果依赖于多个线程或进程执行的相对顺序或时序。当多个并发执行单元竞争访问和修改共享数据时,由于执行顺序的不确定性,最终的结果可能会变得不可预测,甚至出现错误。举一个经典的例子,假设多个线程同时对一个共享变量 counter
进行自增操作。如果这些操作不是原子性的,那么就可能出现以下情况:
① 线程 A 读取 counter
的值,假设为 10。
② 线程 B 读取 counter
的值,此时也为 10。
③ 线程 A 将 counter
的值加 1,结果为 11,并将 11 写回 counter
。
④ 线程 B 也将 counter
的值加 1,结果为 11,并将 11 写回 counter
。
理想情况下,两次自增操作应该使 counter
的值变为 12,但由于竞态条件,最终 counter
的值却为 11,丢失了一次更新。这种由于执行顺序不确定而导致程序行为异常的情况,就是竞态条件。
数据竞争(Data Race) 是竞态条件的一种更具体的形式,它发生在以下情况同时满足时:
① 多个线程并发访问同一块内存地址。
② 至少有一个线程在执行写操作。
③ 访问操作没有通过任何同步机制来保证顺序性。
数据竞争的危害比竞态条件更为直接和严重。它不仅可能导致程序逻辑错误,还可能引发未定义的行为,例如内存损坏、程序崩溃等。这是因为在没有同步的情况下,编译器和处理器为了优化性能,可能会对内存访问进行重排序,使得程序的实际执行顺序与代码的逻辑顺序不一致,从而导致数据竞争的发生。
为了更清晰地理解数据竞争,考虑以下 C++ 代码片段:
1
#include <iostream>
2
#include <thread>
3
4
int shared_data = 0;
5
6
void increment() {
7
shared_data++; // 读-改-写操作,非原子
8
}
9
10
int main() {
11
std::thread t1(increment);
12
std::thread t2(increment);
13
14
t1.join();
15
t2.join();
16
17
std::cout << "Shared data: " << shared_data << std::endl;
18
return 0;
19
}
在这个例子中,shared_data
是一个共享变量,increment
函数对其进行自增操作。如果两个线程 t1
和 t2
同时执行 increment
函数,就可能发生数据竞争。因为 shared_data++
实际上包含了读取 shared_data
的值、加 1 和写回新值这三个步骤,而这三个步骤并非原子操作。在多线程环境下,这些步骤可能被交错执行,导致数据竞争和最终结果的错误。
总结来说,竞态条件和数据竞争是并发编程中必须面对的核心挑战。理解它们的本质和危害,是构建正确、可靠并发程序的基础。为了解决这些问题,我们需要引入同步机制,例如锁,来协调多个并发执行单元对共享资源的访问。
1.1.2 临界区(Critical Section)与互斥(Mutual Exclusion)
为了解决竞态条件和数据竞争问题,并发编程中引入了临界区(Critical Section) 和 互斥(Mutual Exclusion) 的概念。
临界区(Critical Section) 指的是一段代码区域,这段代码访问共享资源,并且在并发环境下,同一时刻只能被一个线程或进程执行。换句话说,临界区是共享资源被访问和修改的代码片段,为了保证数据的一致性和正确性,必须对临界区进行保护。在之前的共享计数器自增的例子中,shared_data++
操作所在的区域就是临界区,因为它访问并修改了共享变量 shared_data
。
互斥(Mutual Exclusion) 是一种同步机制,用于确保在任何时刻,只有一个线程或进程能够进入临界区。当一个线程进入临界区时,它会获得一个独占的访问权,阻止其他线程同时进入。当该线程离开临界区后,其他线程才能有机会进入。互斥是实现临界区保护的关键手段。
为了实现互斥,并发编程中提供了多种同步工具,其中最常用的就是锁(Lock)。锁可以看作是一个互斥量的抽象,它提供了 lock
(加锁)和 unlock
(解锁)两个基本操作。
① 加锁(Lock):当一个线程想要进入临界区时,它首先尝试获取锁。如果锁当前没有被其他线程持有,则该线程成功获取锁,并进入临界区。如果锁已经被其他线程持有,则该线程会被阻塞(或忙等待,取决于锁的类型),直到锁被释放。
② 解锁(Unlock):当一个线程执行完临界区代码后,它需要释放持有的锁,以便让其他等待锁的线程有机会获取锁并进入临界区。
使用锁来保护临界区的基本模式如下:
1
lock.lock(); // 加锁,进入临界区
2
// 访问共享资源的临界区代码
3
...
4
lock.unlock(); // 解锁,退出临界区
通过使用锁,我们可以将对共享资源的并发访问变成串行化的访问,从而避免竞态条件和数据竞争。例如,使用互斥锁(Mutex)来保护之前共享计数器的自增操作:
1
#include <iostream>
2
#include <thread>
3
#include <mutex>
4
5
int shared_data = 0;
6
std::mutex mtx; // 互斥锁
7
8
void increment() {
9
mtx.lock(); // 加锁
10
shared_data++; // 临界区:访问共享变量
11
mtx.unlock(); // 解锁
12
}
13
14
int main() {
15
std::thread t1(increment);
16
std::thread t2(increment);
17
18
t1.join();
19
t2.join();
20
21
std::cout << "Shared data: " << shared_data << std::endl; // 输出结果将是 2
22
return 0;
23
}
在这个修改后的例子中,我们使用 std::mutex
互斥锁 mtx
来保护 shared_data++
操作。当线程尝试执行 shared_data++
之前,必须先获取 mtx
锁。由于互斥锁的特性,同一时刻只有一个线程能够成功获取锁,从而保证了对 shared_data
的互斥访问,避免了数据竞争,最终程序的输出结果将是正确的 2。
总结来说,临界区和互斥是并发控制的核心概念。临界区定义了需要保护的代码范围,而互斥则提供了保护临界区的机制。锁作为实现互斥的重要工具,在并发编程中扮演着至关重要的角色。选择合适的锁机制,并正确地使用锁,是构建高效、可靠并发程序的关键。
1.2 锁机制概述(Overview of Locking Mechanisms)
为了实现并发控制和互斥访问,操作系统和编程语言提供了多种锁机制。不同的锁机制在实现原理、性能特点和适用场景上有所差异。理解各种锁机制的特点,并根据具体的应用场景选择合适的锁,是优化并发程序性能的关键。
1.2.1 互斥锁(Mutex)、读写锁(Read-Write Lock)、自旋锁(SpinLock)等
常见的锁机制包括:
① 互斥锁(Mutex,Mutual Exclusion Lock):互斥锁是最基本的锁类型,它保证在任何时刻,只有一个线程可以持有锁并访问临界区。当一个线程尝试获取已被其他线程持有的互斥锁时,会被阻塞,进入睡眠状态,直到持有锁的线程释放锁。当锁被释放时,操作系统会唤醒等待队列中的一个或多个线程,让它们竞争获取锁。互斥锁适用于临界区执行时间较长,且竞争激烈的场景,因为线程阻塞等待锁释放可以减少 CPU 的空转,提高资源利用率。标准库中的 std::mutex
就是一种典型的互斥锁。
② 读写锁(Read-Write Lock,也称为共享-排他锁):读写锁允许多个线程同时读取共享资源,但只允许一个线程写入共享资源。读写锁维护两种锁状态:读锁(共享锁) 和 写锁(排他锁)。
⚝ 读模式:当线程以读模式获取锁时,如果当前没有线程持有写锁,则可以成功获取读锁。多个线程可以同时持有读锁,并发地读取共享资源。
⚝ 写模式:当线程以写模式获取锁时,如果当前没有线程持有任何读锁或写锁,则可以成功获取写锁。写锁是排他的,即同一时刻只能有一个线程持有写锁,并且在持有写锁期间,其他线程无法获取读锁或写锁。
读写锁适用于读多写少的场景,例如文件系统、缓存系统等。在这些场景下,允许多个线程并发读取可以显著提高系统的并发性能。标准库中提供了 std::shared_mutex
和 std::shared_lock
来支持读写锁的功能。
③ 自旋锁(SpinLock):自旋锁是一种轻量级的锁机制。当一个线程尝试获取自旋锁时,如果锁已经被其他线程持有,它不会立即阻塞进入睡眠状态,而是会忙等待(Busy Waiting),即不断地循环检查锁是否被释放。一旦锁被释放,等待线程立即获取锁,进入临界区。自旋锁的“自旋”行为是指线程在等待锁释放时,会不断地循环执行空指令,消耗 CPU 资源。
自旋锁的优点是获取锁和释放锁的速度非常快,因为它避免了线程阻塞和唤醒的开销。缺点是如果锁被长时间持有,自旋等待的线程会持续占用 CPU 资源,造成 CPU 空转,降低系统整体性能。因此,自旋锁适用于临界区执行时间非常短,且竞争不激烈的场景。folly/SpinLock.h
就是 Facebook Folly 库提供的自旋锁实现。
④ 条件变量(Condition Variable):条件变量不是一种锁,而是一种同步原语,通常与互斥锁一起使用。条件变量允许线程在满足特定条件时才被唤醒。线程可以等待(wait)在条件变量上,直到其他线程发出通知(notify)信号,表明条件已经满足。条件变量可以用于实现更复杂的同步模式,例如生产者-消费者模型。标准库中提供了 std::condition_variable
来支持条件变量的功能。
⑤ 信号量(Semaphore):信号量是一种更通用的同步工具,用于控制对共享资源的并发访问数量。信号量维护一个计数器,表示可用资源的数量。线程可以请求(acquire)信号量,计数器减 1;线程也可以释放(release)信号量,计数器加 1。当计数器为 0 时,请求信号量的线程会被阻塞,直到有其他线程释放信号量。信号量可以用于实现互斥锁(二元信号量,计数器为 1 或 0)和资源计数器等功能。
除了上述常见的锁机制外,还有一些其他的锁类型,例如:
⚝ 递归锁(Recursive Mutex):允许同一个线程多次获取同一个锁,而不会造成死锁。递归锁适用于临界区代码可能被递归调用的场景。标准库中的 std::recursive_mutex
提供了递归锁的功能。
⚝ 共享互斥锁(Shared Mutex):与读写锁类似,允许多个线程共享持有锁(读模式),或一个线程独占持有锁(写模式)。folly::SharedMutex
是 Folly 库提供的共享互斥锁实现。
1.2.2 锁的选择:权衡与考量(Lock Selection: Trade-offs and Considerations)
选择合适的锁机制需要综合考虑多个因素,包括临界区的执行时间、锁的竞争程度、系统的调度开销、以及具体的应用场景需求。没有一种锁是万能的,每种锁都有其优势和劣势。以下是一些锁选择的权衡与考量:
① 临界区执行时间:
⚝ 短临界区:如果临界区代码执行时间非常短,例如几个指令周期,那么自旋锁可能是更好的选择。因为自旋锁获取和释放锁的开销很小,避免了线程阻塞和唤醒的开销。
⚝ 长临界区:如果临界区代码执行时间较长,例如涉及到复杂的计算或 I/O 操作,那么互斥锁或读写锁可能更合适。因为线程在等待锁释放时可以进入睡眠状态,让出 CPU 资源,提高系统的整体吞吐量。
② 锁的竞争程度:
⚝ 低竞争:如果锁的竞争程度不高,即线程获取锁的冲突概率较低,自旋锁可能表现良好。因为自旋等待的时间很短,可以快速获取锁并执行临界区代码。
⚝ 高竞争:如果锁的竞争程度很高,即多个线程频繁地争夺同一个锁,自旋锁可能会导致大量的 CPU 空转,降低系统性能。在这种情况下,互斥锁或读写锁更适合,因为它们可以让等待锁的线程进入睡眠状态,减少 CPU 消耗。
③ 调度开销:
⚝ 线程阻塞和唤醒:互斥锁和条件变量等机制涉及到线程的阻塞和唤醒操作,这些操作会带来一定的调度开销。操作系统需要保存和恢复线程的上下文,这会消耗一定的 CPU 时间。
⚝ 忙等待:自旋锁采用忙等待的方式,避免了线程阻塞和唤醒的开销,但会持续占用 CPU 资源。在多核处理器上,如果自旋等待时间较短,且其他核上有可运行的线程,自旋锁的性能可能优于互斥锁。
④ 应用场景需求:
⚝ 独占访问:如果需要保证对共享资源的独占访问,互斥锁是最常用的选择。例如,保护共享数据结构的完整性。
⚝ 读多写少:如果应用场景是读操作远多于写操作,读写锁可以显著提高并发性能。例如,缓存系统、配置管理系统等。
⚝ 条件同步:如果需要基于特定条件进行线程同步,条件变量是必不可少的工具。例如,实现生产者-消费者模型、事件驱动的程序等。
⚝ 资源计数:如果需要控制对有限资源的并发访问数量,信号量是一个合适的选择。例如,限制数据库连接池的大小、控制并发任务的数量等。
⑤ 其他因素:
⚝ 优先级反转:在使用锁时,需要注意优先级反转问题。当一个低优先级线程持有锁,而一个高优先级线程等待该锁时,如果此时有一个中优先级线程抢占了低优先级线程的 CPU 资源,就会导致高优先级线程被阻塞的时间超过预期,甚至发生饥饿现象。
⚝ 死锁:不当的锁使用方式可能导致死锁。死锁是指两个或多个线程互相等待对方释放锁,从而造成永久阻塞的现象。需要遵循一定的锁使用规则,例如避免循环等待、按顺序获取锁等,来预防死锁的发生。
在实际的并发编程中,通常需要根据具体的应用场景和性能需求,进行锁的选择和调优。有时甚至需要组合使用多种锁机制,以达到最佳的并发控制效果。例如,可以使用自旋锁作为快速路径,在自旋一定次数后,如果仍然无法获取锁,再退化为互斥锁,以减少 CPU 空转。
1.3 自旋锁(SpinLock)的概念与原理(Concept and Principle of SpinLock)
自旋锁(SpinLock) 是一种基于忙等待(Busy Waiting) 机制的锁。当一个线程尝试获取自旋锁时,如果锁已经被其他线程持有,该线程不会被阻塞,而是会循环地检查锁是否被释放,持续“自旋”等待。一旦锁被释放,等待线程会立即尝试获取锁。
1.3.1 忙等待(Busy Waiting)机制
忙等待(Busy Waiting) 是自旋锁的核心特征。与互斥锁等阻塞锁不同,当自旋锁的持有者线程正在临界区内执行时,其他尝试获取该自旋锁的线程不会被操作系统调度器挂起,而是会持续运行,反复检查锁的状态是否变为可用。这种持续运行并检查状态的行为就是“忙等待”。
忙等待可以用一个简单的循环来表示:
1
while (lock_is_held()) {
2
// 忙等待,循环检查锁状态
3
}
4
// 获取锁,进入临界区
忙等待的优点是:
① 低延迟:由于线程不会被阻塞和唤醒,一旦锁被释放,等待线程可以立即获取锁,从而降低了获取锁的延迟。这对于临界区执行时间非常短的场景非常有利。
② 避免上下文切换开销:线程阻塞和唤醒涉及到操作系统内核的上下文切换,这会带来一定的性能开销。自旋锁避免了上下文切换,因此在某些情况下可以提高性能。
忙等待的缺点也很明显:
① CPU 资源浪费:如果锁被长时间持有,自旋等待的线程会持续占用 CPU 资源,执行空循环,造成 CPU 空转,浪费计算资源。尤其是在单核处理器或核数较少的系统中,忙等待会严重影响其他任务的执行效率。
② 可能导致优先级反转:如果持有自旋锁的线程优先级较低,而等待自旋锁的线程优先级较高,就可能发生优先级反转。高优先级线程会因为忙等待而消耗 CPU 资源,使得低优先级线程无法获得足够的 CPU 时间来释放锁,从而导致高优先级线程长时间等待。
为了缓解忙等待带来的 CPU 资源浪费问题,一些自旋锁实现会引入退避策略(Backoff Strategy)。例如,指数退避(Exponential Backoff) 策略:
① 初始自旋:线程在开始时进行短时间的自旋等待。
② 退避:如果自旋等待后仍然没有获取到锁,线程会短暂休眠一段时间,然后再尝试自旋。休眠时间会随着自旋失败的次数指数级增长,例如第一次失败休眠 1 微秒,第二次失败休眠 2 微秒,第三次失败休眠 4 微秒,以此类推。
③ 限制:休眠时间通常会设置一个上限,避免休眠时间过长。
通过退避策略,可以在一定程度上减少自旋锁的 CPU 消耗,尤其是在锁竞争比较激烈的情况下。
1.3.2 原子操作(Atomic Operations)在自旋锁中的应用
自旋锁的实现依赖于原子操作(Atomic Operations)。原子操作是指不可被中断的操作,要么全部执行成功,要么全部不执行。在执行原子操作的过程中,不会发生线程切换,保证了操作的完整性。
自旋锁通常使用原子操作来维护锁的状态,例如使用原子变量来表示锁是否被持有。最常用的原子操作是 原子交换(Atomic Exchange) 和 比较并交换(Compare-and-Swap,CAS)。
① 原子交换(Atomic Exchange):原子交换操作将一个新值原子地写入到内存位置,并返回该内存位置的旧值。自旋锁可以使用原子交换操作来实现加锁和解锁。例如,可以使用一个原子整型变量 lock_state
来表示锁的状态,0 表示锁未被持有,1 表示锁已被持有。
⚝ 加锁(lock):尝试使用原子交换操作将 lock_state
的值从 0 变为 1。如果原子交换操作返回的旧值是 0,则表示成功获取锁;如果返回的旧值是 1,则表示锁已被持有,需要继续自旋等待。
⚝ 解锁(unlock):直接将 lock_state
的值原子地设置为 0,释放锁。
② 比较并交换(Compare-and-Swap,CAS):CAS 操作是一种更强大的原子操作。它接受三个参数:内存位置的地址、期望的旧值、和新的值。CAS 操作原子地比较内存位置的当前值是否与期望的旧值相等,如果相等,则将内存位置的值更新为新的值,并返回成功;否则,不进行任何操作,并返回失败。
自旋锁可以使用 CAS 操作来实现更复杂的加锁逻辑,例如支持公平锁、带超时时间的锁等。基本的自旋锁加锁操作也可以使用 CAS 实现:
⚝ 加锁(lock):循环执行 CAS 操作,期望将 lock_state
的值从 0 变为 1。如果 CAS 操作成功,则表示成功获取锁;如果 CAS 操作失败,则表示锁已被持有,需要继续自旋等待。
⚝ 解锁(unlock):直接将 lock_state
的值原子地设置为 0,释放锁。
使用原子操作是保证自旋锁互斥性的关键。原子操作确保了在多线程环境下,对锁状态的修改是原子性的,不会发生数据竞争,从而保证了锁的正确性。C++11 标准库提供了 <atomic>
头文件,支持原子类型和原子操作,例如 std::atomic<T>
、std::atomic_exchange
、std::atomic_compare_exchange_weak
等,可以方便地用于实现自旋锁。
1.3.3 自旋锁的优势与劣势(Advantages and Disadvantages of SpinLock)
自旋锁的优势:
① 低延迟:自旋锁的获取和释放操作非常快速,因为它避免了线程阻塞和唤醒的开销。这使得自旋锁在临界区执行时间非常短的场景下,性能优于互斥锁。
② 避免上下文切换开销:自旋锁不会导致线程上下文切换,减少了操作系统调度器的开销。在某些情况下,这可以提高系统的整体性能。
③ 实现简单:自旋锁的实现相对简单,只需要使用原子操作即可。
自旋锁的劣势:
① CPU 资源浪费:如果锁被长时间持有,自旋等待的线程会持续占用 CPU 资源,造成 CPU 空转,浪费计算资源。这在单核处理器或核数较少的系统中尤其明显。
② 不适用于长临界区:自旋锁不适合保护执行时间较长的临界区。长时间的自旋等待会严重降低系统的并发性能。
③ 可能导致优先级反转:自旋锁可能导致优先级反转问题,尤其是在没有合理退避策略的情况下。
④ 公平性问题:基本的自旋锁实现通常是非公平的,即等待时间长的线程可能仍然无法优先获取锁,容易造成饥饿现象。
适用场景:
自旋锁适用于以下场景:
① 临界区执行时间非常短:例如,对计数器进行原子自增操作、简单的状态标志位更新等。
② 锁的竞争程度不高:即线程获取锁的冲突概率较低,自旋等待时间较短。
③ 多核处理器环境:在多核处理器上,自旋等待的线程可以占用一个核的资源,而不会阻塞其他核上运行的线程。
④ 低延迟要求:对于对延迟非常敏感的应用,例如实时系统、高性能计算等,自旋锁可以提供更低的锁获取延迟。
不适用场景:
自旋锁不适用于以下场景:
① 临界区执行时间较长:例如,涉及到 I/O 操作、复杂的计算、或长时间的睡眠等待等。
② 锁的竞争程度很高:即多个线程频繁地争夺同一个锁,自旋等待时间较长。
③ 单核处理器环境:在单核处理器上,自旋等待会阻塞当前核上所有其他任务的执行,严重降低系统性能。
④ 需要公平性保证:基本的自旋锁实现通常是非公平的,如果需要保证锁的公平性,需要使用更复杂的自旋锁变体或选择其他锁机制。
在实际应用中,需要根据具体的场景和需求,权衡自旋锁的优势和劣势,选择合适的锁机制。对于临界区执行时间不确定或可能较长的场景,通常建议使用互斥锁等阻塞锁,而不是自旋锁。
1.4 为什么选择 folly/SpinLock.h?(Why folly/SpinLock.h?)
folly/SpinLock.h
是 Facebook 开源的 Folly 库提供的自旋锁实现。Folly(Facebook Open-source Library)是一个高度模块化、高性能的 C++ 库集合,包含了 Facebook 在构建和运行大规模、高性能服务时积累的各种通用组件和工具。选择 folly/SpinLock.h
作为自旋锁的权威指南,有以下几个重要的原因:
1.4.1 Folly 库简介(Introduction to Folly Library)及其在 Facebook 的应用
Folly 库简介:
Folly 库是 Facebook 开源的一个 C++ 库,旨在提供高效、可靠、易用的通用组件,用于构建高性能的应用程序。Folly 库的设计目标包括:
① 高性能:Folly 库中的组件都经过精心设计和优化,追求极致的性能。例如,Folly 提供了高性能的容器、字符串处理、并发工具、网络库等。
② 模块化:Folly 库采用高度模块化的设计,各个组件之间相互独立,可以根据需要选择性地使用。
③ 现代 C++:Folly 库大量使用了现代 C++ 的特性,例如模板、RAII、移动语义等,代码风格简洁、高效。
④ 跨平台:Folly 库支持多种平台,包括 Linux、macOS、Windows 等。
⑤ 工业级质量:Folly 库在 Facebook 内部被广泛使用,经过了大规模、高负载的生产环境的长期验证,具有工业级的质量和可靠性。
Folly 库包含了丰富的组件,涵盖了并发、容器、字符串、时间、网络、JSON、协程等多个领域。其中,并发相关的组件是 Folly 库的重要组成部分,包括各种锁、原子操作、线程池、异步编程工具等。folly/SpinLock.h
就是 Folly 库提供的并发工具之一。
Folly 库在 Facebook 的应用:
Folly 库在 Facebook 内部被广泛应用于各种核心系统和服务,例如:
① Web 服务器:Facebook 的 Web 服务器(例如,基于 Proxygen 的 HTTP 服务器)大量使用了 Folly 库的网络库、并发工具、容器等组件,以实现高性能、高并发的 Web 服务。
② 数据存储系统:Facebook 的分布式数据存储系统(例如,RocksDB、Cassandra)也使用了 Folly 库的并发工具、容器、文件系统操作等组件,以提高数据存储和访问的效率和可靠性。
③ 消息队列系统:Facebook 的消息队列系统(例如,Kafka)也使用了 Folly 库的网络库、并发工具等组件,以实现高吞吐量、低延迟的消息传递。
④ 机器学习平台:Facebook 的机器学习平台也使用了 Folly 库的各种组件,以支持大规模的机器学习任务。
总而言之,Folly 库是 Facebook 构建高性能基础设施的关键基石之一。folly/SpinLock.h
作为 Folly 库的一部分,也在 Facebook 的内部系统中得到了广泛的应用和验证。
1.4.2 folly/SpinLock.h 的设计哲学与特点(Design Philosophy and Features of folly/SpinLock.h)
folly/SpinLock.h
的设计哲学和特点主要体现在以下几个方面:
① 高性能:folly/SpinLock.h
的首要设计目标是高性能。它采用了优化的自旋策略,尽可能地减少锁的获取延迟和 CPU 消耗。例如,folly/SpinLock.h
可能会根据不同的处理器架构和负载情况,动态地调整自旋策略,以达到最佳的性能。
② 轻量级:folly/SpinLock.h
的实现非常简洁,代码量少,依赖性低。它只依赖于基本的原子操作和编译器 intrinsics,没有引入复杂的依赖关系,易于理解和维护。
③ 现代 C++ 风格:folly/SpinLock.h
采用了现代 C++ 的编程风格,例如 RAII、模板、移动语义等。它提供了简洁易用的 API,例如 lock()
、unlock()
、try_lock()
等,方便开发者使用。
④ 平台优化:folly/SpinLock.h
考虑了不同平台的特性,针对不同的处理器架构(例如 x86、ARM)和操作系统,进行了平台特定的优化。例如,它可能会使用平台特定的原子操作指令、内存屏障指令、自旋等待指令等,以提高性能。
⑤ 可扩展性:folly/SpinLock.h
的设计考虑了可扩展性,方便用户根据自己的需求进行定制和扩展。例如,用户可以自定义自旋策略、锁的实现细节等。
folly/SpinLock.h
的主要特点包括:
⚝ 基于原子操作:folly/SpinLock.h
基于原子操作实现,保证了锁的互斥性和正确性。
⚝ 忙等待机制:folly/SpinLock.h
采用忙等待机制,适用于短临界区和低竞争场景。
⚝ 可配置的自旋策略:folly/SpinLock.h
允许用户配置自旋策略,例如自旋次数、退避策略等,以适应不同的应用场景。
⚝ RAII 支持:folly/SpinLock.h
可以与 RAII 风格的锁 guard 类(例如 std::lock_guard
、自定义的 SpinLockGuard
)一起使用,方便自动管理锁的生命周期,避免忘记解锁导致的错误。
⚝ 调试支持:folly/SpinLock.h
提供了调试支持,例如可以检测死锁、错误的锁使用方式等,帮助开发者更容易地调试并发程序。
总而言之,folly/SpinLock.h
是一个高性能、轻量级、易用、可扩展的自旋锁实现,是学习和使用自旋锁的优秀示例。通过深入学习 folly/SpinLock.h
的原理、API、使用方法和最佳实践,可以帮助读者更好地理解和应用自旋锁,构建高效、可靠的并发程序。
END_OF_CHAPTER
2. chapter 2: folly/SpinLock.h 核心 API 全面解析
2.1 SpinLock
类:基本结构与构造(SpinLock
Class: Basic Structure and Construction)
folly/SpinLock.h
提供的 SpinLock
类是实现自旋锁的核心组件。本节将深入探讨 SpinLock
类的基本结构、构造方式以及对象生命周期管理。理解这些基础知识是正确使用 folly/SpinLock.h
的前提。
2.1.1 默认构造函数(Default Constructor)与禁用拷贝/移动(Disabled Copy/Move)
folly::SpinLock
提供了一个简单的默认构造函数,用于创建一个未锁状态的自旋锁对象。
1
#include <folly/SpinLock.h>
2
3
folly::SpinLock lock; // 使用默认构造函数创建一个 SpinLock 对象
要点:
① 默认构造行为:SpinLock
的默认构造函数不接受任何参数,它会将自旋锁初始化为未锁定(unlocked)状态。这意味着,新创建的 SpinLock
对象可以立即被尝试获取。
② 禁用拷贝构造函数和拷贝赋值运算符:folly::SpinLock
显式地禁用了拷贝构造函数(copy constructor)和拷贝赋值运算符(copy assignment operator)。这是为了防止浅拷贝导致多个 SpinLock
对象实例管理同一个锁状态,从而破坏互斥性。
1
folly::SpinLock lock1;
2
// folly::SpinLock lock2 = lock1; // 编译错误:拷贝构造函数被禁用
3
// lock2 = lock1; // 编译错误:拷贝赋值运算符被禁用
③ 禁用移动构造函数和移动赋值运算符: 同样,folly::SpinLock
也禁用了移动构造函数(move constructor)和移动赋值运算符(move assignment operator)。自旋锁通常与特定的内存位置和状态关联,移动操作可能会导致锁状态的转移变得复杂且容易出错。禁用移动操作可以避免潜在的资源管理问题,并强制用户显式地管理 SpinLock
对象的生命周期。
1
folly::SpinLock lock1;
2
// folly::SpinLock lock2 = std::move(lock1); // 编译错误:移动构造函数被禁用
3
// lock2 = std::move(lock1); // 编译错误:移动赋值运算符被禁用
设计意图:
⚝ 强调唯一性:禁用拷贝和移动操作强调了 SpinLock
对象应该被视为唯一的、不可复制的状态管理实体。每个 SpinLock
对象实例都应负责管理一个独立的互斥锁。
⚝ 简化生命周期管理:通过禁用拷贝和移动,folly::SpinLock
简化了用户的资源管理负担,避免了因不当的拷贝或移动操作而引入的并发错误。
2.1.2 SpinLock
对象的生命周期管理(Lifecycle Management of SpinLock
Objects)
由于 folly::SpinLock
禁用了拷贝和移动操作,因此 SpinLock
对象的生命周期管理变得相对简单直接。用户需要像管理其他非拷贝、非移动的资源一样,显式地控制 SpinLock
对象的创建、使用和销毁。
生命周期管理要点:
① 栈上分配(Stack Allocation):SpinLock
对象通常可以在栈上直接分配,这适用于锁的作用域与其所在函数的生命周期一致的情况。当函数执行结束,栈上的 SpinLock
对象会自动销毁。
1
void process_data() {
2
folly::SpinLock lock; // 栈上分配 SpinLock 对象
3
// ... 临界区代码,使用 lock 保护共享资源 ...
4
} // 函数结束,lock 对象自动销毁
② 堆上分配(Heap Allocation):在需要更长生命周期或动态管理锁对象的情况下,可以使用 new
在堆上分配 SpinLock
对象,并使用 delete
显式释放。务必确保 SpinLock
对象被正确释放,以避免内存泄漏。通常,结合智能指针(如 std::unique_ptr
或 std::shared_ptr
,虽然 shared_ptr
可能不适用于自旋锁的场景,但 unique_ptr
在某些情况下是合适的)可以更好地管理堆上分配的 SpinLock
对象的生命周期。
1
{
2
std::unique_ptr<folly::SpinLock> lock_ptr(new folly::SpinLock()); // 堆上分配,使用 unique_ptr 管理
3
// ... 临界区代码,使用 *lock_ptr 保护共享资源 ...
4
} // unique_ptr 析构,自动释放堆上的 SpinLock 对象
③ 全局或静态变量(Global or Static Variables):SpinLock
对象也可以作为全局变量或静态变量存在,用于保护全局共享资源或在程序的不同部分之间共享锁。需要仔细考虑全局或静态 SpinLock
的使用场景,确保其生命周期与程序的需求相匹配,并避免全局锁可能带来的性能瓶颈。
1
folly::SpinLock global_lock; // 全局 SpinLock 对象
2
3
void access_global_resource() {
4
// ... 使用 global_lock 保护全局资源 ...
5
}
④ RAII (Resource Acquisition Is Initialization) 惯用法: 结合 RAII 惯用法是管理 SpinLock
对象生命周期的最佳实践。通过自定义一个 RAII 风格的锁 guard 类(例如 SpinLockGuard
),在 guard 对象的构造函数中获取锁,在析构函数中释放锁,可以确保锁的自动获取和释放,避免手动管理锁可能导致的错误,并提高代码的异常安全性。 我们将在后续章节 3.4 最佳实践:结合 RAII Idiom 管理 SpinLock 中详细介绍 RAII 惯用法在 SpinLock
管理中的应用。
总结:
folly::SpinLock
的生命周期管理主要依赖于标准的 C++ 对象生命周期管理机制。由于禁用了拷贝和移动,用户需要更加明确地管理 SpinLock
对象的创建和销毁。 推荐使用栈上分配和 RAII 惯用法来简化 SpinLock
的生命周期管理,并提高代码的可靠性和可维护性。
2.2 lock()
方法:获取锁(Acquiring the Lock)
lock()
方法是 folly::SpinLock
类提供的最基本也是最常用的方法之一,用于阻塞式地获取自旋锁。当一个线程调用 lock()
方法时,它会尝试获取锁的所有权。如果锁当前未被其他线程持有,则调用线程会立即获得锁并继续执行;如果锁已经被其他线程持有,则调用线程会持续自旋(busy-wait),不断地检查锁是否变为可用,直到成功获取锁为止。
2.2.1 阻塞式获取(Blocking Acquisition)的语义
lock()
方法的核心语义是阻塞式获取。这意味着:
① 线程挂起(Thread Suspension):从概念上讲,当线程调用 lock()
方法且锁已被占用时,该线程会进入一种忙等待(busy-waiting)状态,而不是像互斥锁(mutex)那样被操作系统调度器挂起(suspend)。 虽然自旋锁通常不涉及操作系统的线程挂起和恢复,但从效果上看,调用线程在等待锁释放期间,其执行流会被阻塞在 lock()
调用处,直到成功获得锁。
② 忙等待(Busy Waiting):自旋锁的关键特性是忙等待。当线程无法立即获取锁时,它会在一个循环中反复检查锁的状态,而不是放弃 CPU 时间片并进入睡眠状态。这种忙等待会消耗 CPU 资源,但其优势在于减少了线程上下文切换的开销,这在锁的持有时间非常短的场景下可以提高性能。
③ 独占访问(Exclusive Access):一旦线程成功调用 lock()
方法并获得锁,它就拥有了对受该锁保护的临界区(critical section)的独占访问权。任何其他尝试获取相同锁的线程都将被阻塞,直到持有锁的线程调用 unlock()
方法释放锁。
代码示例:
1
#include <folly/SpinLock.h>
2
#include <iostream>
3
#include <thread>
4
5
folly::SpinLock lock;
6
int shared_counter = 0;
7
8
void increment_counter() {
9
lock.lock(); // 获取锁,如果锁已被占用,则在此处忙等待
10
shared_counter++; // 临界区:访问共享计数器
11
std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << ", Counter: " << shared_counter << std::endl;
12
lock.unlock(); // 释放锁
13
}
14
15
int main() {
16
std::thread t1(increment_counter);
17
std::thread t2(increment_counter);
18
19
t1.join();
20
t2.join();
21
22
std::cout << "Final Counter Value: " << shared_counter << std::endl;
23
return 0;
24
}
运行结果(示例):
1
Thread ID: 140735765489408, Counter: 1
2
Thread ID: 140735765485248, Counter: 2
3
Final Counter Value: 2
解释:
⚝ 在 increment_counter()
函数中,lock.lock()
用于获取自旋锁。
⚝ 如果多个线程同时调用 increment_counter()
,只有一个线程能够首先获得锁,进入临界区并执行 shared_counter++
操作。
⚝ 其他线程在 lock.lock()
调用处忙等待,直到锁被释放。
⚝ lock.unlock()
用于释放锁,允许其他等待线程尝试获取锁。
⚝ 通过使用 SpinLock
,我们确保了对 shared_counter
的并发访问是互斥的,避免了竞态条件(race condition),保证了计数器的正确递增。
2.2.2 可能发生的异常情况与处理(Potential Exceptions and Handling)
folly::SpinLock::lock()
方法在设计上不会抛出任何异常。这是自旋锁的一个重要特性,与某些互斥锁(如 std::mutex
的 lock()
方法在特定情况下可能抛出异常)不同。
无异常保证的原因:
① 轻量级操作:lock()
操作主要依赖于原子操作(atomic operations)来实现锁的获取和释放。这些原子操作通常是非常快速且可靠的,在正常情况下不会导致异常。
② 忙等待机制:自旋锁的忙等待机制意味着线程会持续循环检查锁状态,直到成功获取锁。这个过程本身不涉及可能引发异常的外部资源或系统调用。
③ 设计哲学:folly::SpinLock
的设计目标是提供一个高性能、低开销的同步原语,适用于对性能敏感的场景。抛出异常会增加代码的复杂性和潜在的性能开销,与自旋锁的设计目标不符。
异常安全性考量:
虽然 lock()
方法本身不抛出异常,但在使用 SpinLock
保护临界区时,仍然需要考虑临界区代码可能抛出异常的情况。如果临界区代码抛出异常,并且没有正确地释放锁,可能会导致死锁(deadlock)或其他并发问题。
最佳实践:
为了确保异常安全性,并避免因异常导致锁未释放的问题,强烈推荐结合 RAII 惯用法来管理 SpinLock
的生命周期。使用 RAII 风格的锁 guard 类,可以保证在任何情况下(包括临界区代码抛出异常时),锁都能够被正确地释放。 我们将在 3.4 最佳实践:结合 RAII Idiom 管理 SpinLock 章节中详细介绍如何使用 RAII 来提高 SpinLock
的异常安全性。
总结:
folly::SpinLock::lock()
方法是一个无异常抛出保证的阻塞式锁获取方法。它通过忙等待机制实现互斥访问,适用于对性能敏感且锁持有时间短的场景。 在使用 SpinLock
时,应重点关注临界区代码的异常安全性,并结合 RAII 惯用法来确保锁的正确释放,避免潜在的并发问题。
2.3 unlock()
方法:释放锁(Releasing the Lock)
unlock()
方法与 lock()
方法配对使用,用于释放之前通过 lock()
或 try_lock()
方法成功获取的自旋锁。释放锁是允许其他等待线程进入临界区的关键步骤,正确地使用 unlock()
方法至关重要,否则可能导致严重的并发错误。
2.3.1 释放锁的先决条件与注意事项(Prerequisites and Considerations for Releasing the Lock)
先决条件:
① 持有锁的所有权:调用 unlock()
方法的线程必须是当前持有锁的线程。尝试由未持有锁的线程释放锁是未定义行为(undefined behavior),可能导致程序崩溃或数据损坏。
② 配对使用:unlock()
方法必须与之前成功的 lock()
或 try_lock()
方法调用配对使用。每次成功获取锁后,都必须确保在临界区代码执行完毕后调用 unlock()
方法释放锁。锁的获取和释放必须成对出现,否则可能导致死锁或锁泄露(lock leak)。
注意事项:
① 临界区范围:unlock()
方法的调用位置必须紧跟在临界区代码之后。过早地释放锁会破坏互斥性,导致多个线程同时进入临界区;过晚地释放锁会增加锁的持有时间,降低并发性能。
② 避免重复释放:不要多次调用 unlock()
方法释放同一个锁,除非中间有相应的 lock()
或 try_lock()
方法成功获取锁。重复释放锁也是未定义行为,可能导致程序崩溃或数据损坏。
③ 异常安全性:即使临界区代码可能抛出异常,也必须确保 unlock()
方法最终被调用。使用 RAII 惯用法可以有效地解决异常安全性问题,保证在任何情况下锁都能被正确释放。
代码示例(正确释放锁):
1
#include <folly/SpinLock.h>
2
#include <iostream>
3
#include <thread>
4
5
folly::SpinLock lock;
6
int shared_counter = 0;
7
8
void increment_counter() {
9
lock.lock(); // 获取锁
10
try {
11
shared_counter++; // 临界区:访问共享计数器
12
std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << ", Counter: " << shared_counter << std::endl;
13
// ... 其他临界区代码 ...
14
} catch (...) {
15
lock.unlock(); // 异常处理中释放锁,确保异常安全
16
throw; // 重新抛出异常
17
}
18
lock.unlock(); // 正常情况下释放锁
19
}
20
21
int main() {
22
std::thread t1(increment_counter);
23
std::thread t2(increment_counter);
24
25
t1.join();
26
t2.join();
27
28
std::cout << "Final Counter Value: " << shared_counter << std::endl;
29
return 0;
30
}
代码示例(错误释放锁 - 未持有锁时释放):
1
#include <folly/SpinLock.h>
2
#include <iostream>
3
#include <thread>
4
5
folly::SpinLock lock;
6
7
void incorrect_unlock() {
8
// lock.lock(); // 忘记获取锁
9
lock.unlock(); // 错误:尝试释放未持有的锁,未定义行为!
10
std::cout << "Incorrect unlock attempt!" << std::endl;
11
}
12
13
int main() {
14
std::thread t(incorrect_unlock);
15
t.join();
16
return 0;
17
}
警告: 上述 incorrect_unlock()
示例代码演示了错误释放锁的情况,实际运行结果是未定义行为,可能导致程序崩溃或其他不可预测的错误。在实际编程中,务必避免此类错误。
2.3.2 错误释放锁的后果(Consequences of Incorrectly Releasing the Lock)
错误地使用 unlock()
方法,特别是尝试释放未持有的锁或重复释放锁,会产生严重的后果,主要包括:
① 未定义行为(Undefined Behavior):根据 C++ 标准,尝试释放未持有的 folly::SpinLock
或重复释放锁是未定义行为。这意味着编译器和运行时环境不对程序的行为做出任何保证,程序可能崩溃、产生随机错误、数据损坏,或者在某些情况下看似正常运行,但隐藏着潜在的并发问题。
② 数据竞争(Data Race):如果错误地在未持有锁的情况下释放锁,或者过早地释放锁,可能会导致多个线程同时进入临界区,从而引发数据竞争。数据竞争会导致共享数据的不一致性和程序逻辑错误。
③ 死锁(Deadlock):在某些复杂的并发场景中,错误地释放锁可能会间接导致死锁。例如,如果一个线程错误地释放了另一个线程期望持有的锁,可能会导致线程之间的同步关系错乱,最终形成死锁。
④ 性能下降:虽然错误释放锁本身不一定会直接导致性能下降,但由此引发的数据竞争、程序错误或需要额外的调试和修复工作,都会间接地降低程序的整体性能和开发效率。
避免错误释放锁的最佳实践:
⚝ 严格遵循锁的获取和释放配对原则: 确保每次成功调用 lock()
或 try_lock()
后,都有相应的 unlock()
调用。
⚝ 使用 RAII 惯用法: 使用 RAII 风格的锁 guard 类,自动管理锁的获取和释放,避免手动调用 lock()
和 unlock()
可能引入的错误。
⚝ 仔细审查临界区代码: 确保临界区范围正确,unlock()
方法的调用位置紧跟在临界区代码之后。
⚝ 充分测试并发代码: 通过充分的单元测试和集成测试,尽早发现和修复并发错误,包括锁的错误释放问题。
⚝ 使用静态分析工具和动态分析工具: 利用静态分析工具(如 Clang Static Analyzer)和动态分析工具(如 ThreadSanitizer)来检测潜在的并发错误,包括锁的错误使用。
总结:
folly::SpinLock::unlock()
方法是释放锁的关键操作,必须谨慎使用。错误释放锁会导致未定义行为、数据竞争、死锁等严重后果。 为了避免错误释放锁,应严格遵循锁的配对使用原则,采用 RAII 惯用法,仔细审查临界区代码,并进行充分的测试和代码分析。
2.4 try_lock()
方法:非阻塞式尝试获取锁(Non-blocking Attempt to Acquire the Lock)
try_lock()
方法是 folly::SpinLock
提供的另一种获取锁的方式。与 lock()
方法的阻塞式获取不同,try_lock()
方法尝试非阻塞式地获取锁。这意味着,如果锁当前未被其他线程持有,try_lock()
会立即成功获取锁并返回 true
;如果锁已被占用,try_lock()
会立即返回 false
,而不会阻塞调用线程。
2.4.1 返回值语义:成功与失败的判断(Return Value Semantics: Success and Failure Determination)
try_lock()
方法的返回值类型为 bool
,用于指示锁获取操作的结果:
① true
:锁获取成功:如果 try_lock()
方法返回 true
,则表示调用线程成功地获取了锁。此时,线程可以安全地进入临界区,访问受锁保护的共享资源。 务必记住,成功获取锁后,必须在临界区代码执行完毕后调用 unlock()
方法释放锁。
② false
:锁获取失败:如果 try_lock()
方法返回 false
,则表示锁当前已被其他线程持有,调用线程未能获取到锁。此时,调用线程不会被阻塞,可以立即执行后续的代码逻辑,例如执行其他任务、稍后重试获取锁,或者采取其他并发控制策略。
代码示例:
1
#include <folly/SpinLock.h>
2
#include <iostream>
3
#include <thread>
4
#include <chrono>
5
6
folly::SpinLock lock;
7
int shared_counter = 0;
8
9
void try_increment_counter() {
10
if (lock.try_lock()) { // 尝试非阻塞式获取锁
11
std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << " acquired lock." << std::endl;
12
shared_counter++; // 临界区:访问共享计数器
13
std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << ", Counter: " << shared_counter << std::endl;
14
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); // 模拟临界区操作耗时
15
lock.unlock(); // 释放锁
16
std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << " released lock." << std::endl;
17
} else {
18
std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << " failed to acquire lock." << std::endl;
19
// ... 锁获取失败后的处理逻辑,例如稍后重试,或执行其他任务 ...
20
}
21
}
22
23
int main() {
24
std::thread t1(try_increment_counter);
25
std::thread t2(try_increment_counter);
26
27
t1.join();
28
t2.join();
29
30
std::cout << "Final Counter Value: " << shared_counter << std::endl;
31
return 0;
32
}
运行结果(示例):
1
Thread ID: 140735765489408 acquired lock.
2
Thread ID: 140735765485248 failed to acquire lock.
3
Thread ID: 140735765489408, Counter: 1
4
Thread ID: 140735765489408 released lock.
5
Final Counter Value: 1
解释:
⚝ 在 try_increment_counter()
函数中,lock.try_lock()
尝试非阻塞式获取锁。
⚝ 如果 try_lock()
返回 true
,表示线程成功获取锁,可以进入临界区并执行计数器递增操作。
⚝ 如果 try_lock()
返回 false
,表示线程未能获取锁,会执行锁获取失败后的处理逻辑,例如打印 "failed to acquire lock." 信息。
⚝ 从示例运行结果可以看出,只有一个线程成功获取锁并递增了计数器,另一个线程获取锁失败。
2.4.2 适用场景:避免死锁(Deadlock)与提高并发度(Improving Concurrency)
try_lock()
方法在并发编程中具有重要的应用价值,主要体现在以下两个方面:
① 避免死锁(Deadlock Prevention):
⚝ 死锁的产生:死锁通常发生在多个线程需要获取多个锁,并且以不同的顺序获取锁时。例如,线程 A 持有锁 1,尝试获取锁 2;同时,线程 B 持有锁 2,尝试获取锁 1。如果两个线程都无法继续执行,就会形成死锁。
⚝ try_lock()
的作用:try_lock()
方法可以用于尝试性地获取锁,如果获取锁失败(返回 false
),线程可以选择释放已持有的锁,稍后重试,或者采取其他避死锁策略,而不是一直阻塞等待,从而有效地避免死锁的发生。
⚝ 示例: 假设线程需要同时获取两个自旋锁 lock1
和 lock2
。可以使用 try_lock()
来尝试获取锁,并实现回退(backoff)策略,避免死锁。
1
folly::SpinLock lock1, lock2;
2
3
void avoid_deadlock() {
4
if (lock1.try_lock()) {
5
std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << " acquired lock1." << std::endl;
6
if (lock2.try_lock()) {
7
std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << " acquired lock2." << std::endl;
8
// ... 临界区代码,同时持有 lock1 和 lock2 ...
9
lock2.unlock();
10
} else {
11
std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << " failed to acquire lock2, releasing lock1." << std::endl;
12
lock1.unlock(); // 获取 lock2 失败,释放已持有的 lock1,避免死锁
13
// ... 可以稍后重试,或执行其他操作 ...
14
return;
15
}
16
lock1.unlock();
17
} else {
18
std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << " failed to acquire lock1." << std::endl;
19
// ... 可以稍后重试,或执行其他操作 ...
20
}
21
}
② 提高并发度(Improving Concurrency):
⚝ 减少锁竞争:在某些场景下,线程并不总是需要独占访问共享资源。使用 try_lock()
可以让线程尝试获取锁,如果获取失败,可以执行其他不依赖于该锁的操作,从而减少锁的竞争,提高系统的整体并发度。
⚝ 非阻塞算法:try_lock()
是实现非阻塞算法(non-blocking algorithms) 的基础。非阻塞算法旨在避免线程阻塞,提高系统的响应性和吞吐量。例如,可以使用 try_lock()
实现乐观锁(optimistic locking)机制,在读取共享数据时不加锁,仅在更新数据时尝试获取锁,如果获取失败,则重试或采取其他冲突解决策略。
⚝ 轮询(Polling)机制:在某些需要周期性检查条件的场景中,可以使用 try_lock()
实现轮询机制。线程可以定期尝试获取锁,如果获取成功,则执行相应的操作;如果获取失败,则稍后再次尝试,而不会一直阻塞等待。
局限性:
⚝ 忙等待开销:虽然 try_lock()
是非阻塞的,但在锁竞争激烈的情况下,线程可能会频繁地尝试获取锁并失败,导致 CPU 资源的浪费。需要根据具体的应用场景和锁竞争程度,权衡使用 try_lock()
的性能开销。
⚝ 活锁(Livelock)风险:在某些复杂的并发场景中,如果多个线程都使用 try_lock()
尝试获取锁,并采取相同的回退策略,可能会导致活锁。活锁是指多个线程不断地重试获取锁,但始终无法成功,导致系统资源被浪费,但程序没有进展。需要仔细设计回退策略,避免活锁的发生。
总结:
folly::SpinLock::try_lock()
方法提供了一种非阻塞式地尝试获取锁的机制。它通过返回 bool
值指示锁获取结果,允许线程在锁被占用时立即返回,而不是阻塞等待。 try_lock()
在避免死锁、提高并发度以及实现非阻塞算法等方面具有重要的应用价值。 但在使用 try_lock()
时,需要注意其忙等待开销和潜在的活锁风险,并根据具体的应用场景进行权衡和选择。
2.5 is_locked()
方法:检查锁状态(Checking Lock Status)
is_locked()
方法是 folly::SpinLock
类提供的一个用于查询锁当前状态的方法。它返回一个 bool
值,指示锁是否被任何线程持有。is_locked()
方法本身是非阻塞的,调用它不会导致线程挂起或等待。
2.5.1 使用场景与局限性(Use Cases and Limitations)
使用场景:
① 调试与诊断(Debugging and Diagnostics):is_locked()
方法在调试并发程序时非常有用。可以用来检查锁的状态,判断锁是否被意外地持有,或者是否发生了死锁等问题。例如,可以在调试器中单步执行代码,并在关键位置调用 is_locked()
来观察锁的状态变化。
② 断言(Assertions):在开发阶段,可以使用 is_locked()
方法进行断言检查,验证程序逻辑是否符合预期。例如,可以断言在进入临界区之前锁未被持有,或者在退出临界区之后锁已被释放。
1
#include <folly/SpinLock.h>
2
#include <cassert>
3
4
folly::SpinLock lock;
5
6
void critical_section() {
7
assert(!lock.is_locked()); // 断言:进入临界区前锁未被持有
8
lock.lock();
9
assert(lock.is_locked()); // 断言:进入临界区后锁已被持有
10
// ... 临界区代码 ...
11
lock.unlock();
12
assert(!lock.is_locked()); // 断言:退出临界区后锁已被释放
13
}
③ 性能监控(Performance Monitoring):在性能分析工具中,可以使用 is_locked()
方法监控锁的竞争情况。例如,可以定期采样 is_locked()
的返回值,统计锁被持有的时间比例,从而评估锁的性能瓶颈。
局限性:
① 竞态条件(Race Condition):is_locked()
方法的返回值可能存在竞态条件。由于 is_locked()
方法本身是非原子操作,当一个线程调用 is_locked()
检查锁状态时,锁的状态可能在 is_locked()
返回结果之前就已经发生改变。 因此,is_locked()
的返回值只能作为锁状态的瞬时快照,不能作为可靠的同步依据。
② 不可靠的同步:不要使用 is_locked()
的返回值来决定是否需要获取锁。以下代码示例是错误的,因为它存在竞态条件:
1
folly::SpinLock lock;
2
3
void incorrect_lock_check() {
4
if (!lock.is_locked()) { // 错误:基于 is_locked() 的返回值判断是否需要获取锁,存在竞态条件!
5
lock.lock(); // 可能在 is_locked() 返回 false 后,锁已被其他线程获取
6
// ... 临界区代码 ...
7
lock.unlock();
8
} else {
9
// ... 锁已被持有的处理逻辑 ...
10
}
11
}
竞态条件分析:
在上述 incorrect_lock_check()
代码中,即使 is_locked()
返回 false
,也不能保证在执行 lock.lock()
之前锁仍然是未被持有的。 可能存在以下时序:
- 线程 A 调用
is_locked()
,此时锁未被持有,is_locked()
返回false
。 - 在线程 A 执行
lock.lock()
之前,线程 B 抢占了 CPU 时间片,并成功调用lock.lock()
获取了锁。 - 线程 A 恢复执行,继续执行
lock.lock()
,此时线程 A 会被阻塞,因为锁已被线程 B 持有。
正确的同步方式:
正确的同步方式是直接使用 lock()
或 try_lock()
方法来获取锁,而不是依赖于 is_locked()
的返回值。lock()
和 try_lock()
方法本身就包含了原子性的锁状态检查和获取操作,能够保证线程安全。
2.5.2 线程安全(Thread Safety)考量
folly::SpinLock::is_locked()
方法本身是线程安全的,可以被多个线程并发地调用,而不会引发数据竞争或其他并发问题。
线程安全保证:
① 只读操作:is_locked()
方法只读取锁的状态,不修改锁的状态。读取操作通常是线程安全的,特别是对于原子变量或内存位置的读取。
② 原子性读取:folly::SpinLock
的内部实现会使用原子操作来读取锁的状态,保证读取操作的原子性。即使多个线程同时调用 is_locked()
,每个线程都能获得锁状态的一致性快照。
总结:
folly::SpinLock::is_locked()
方法是一个线程安全的、非阻塞的锁状态查询方法。它主要用于调试、诊断、断言和性能监控等场景,不能用于可靠的同步控制,因为其返回值存在竞态条件。 在进行同步控制时,应始终使用 lock()
或 try_lock()
方法来获取锁,而不是依赖于 is_locked()
的返回值。
END_OF_CHAPTER
3. chapter 3: folly/SpinLock.h 实战代码:从入门到精通
3.1 基础示例:保护共享计数器(Basic Example: Protecting a Shared Counter)
3.1.1 单线程与多线程环境下的对比(Comparison between Single-threaded and Multi-threaded Environments)
在深入研究 folly/SpinLock.h
的实际应用之前,让我们首先通过一个简单的示例来理解并发编程中竞态条件(Race Condition)的风险,以及为什么需要锁机制来保护共享资源。我们将通过一个共享计数器的例子,分别在单线程和多线程环境下进行操作,对比结果,以此来说明锁的重要性。
单线程环境
在单线程程序中,操作是顺序执行的,不存在多个执行流同时访问和修改共享资源的情况。因此,我们不需要任何锁机制来保护共享数据。
1
#include <iostream>
2
3
int main() {
4
int counter = 0;
5
for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
6
counter++;
7
}
8
std::cout << "Single-threaded counter value: " << counter << std::endl;
9
return 0;
10
}
在这个单线程示例中,我们初始化一个计数器 counter
为 0,然后在一个循环中递增它 100,000 次。由于只有一个线程访问 counter
,因此最终结果总是预期的 100,000。
多线程环境
现在,让我们将相同的计数器递增操作放在多线程环境中执行,看看会发生什么。
1
#include <iostream>
2
#include <thread>
3
#include <vector>
4
5
int main() {
6
int counter = 0;
7
std::vector<std::thread> threads;
8
int num_threads = 4;
9
int iterations_per_thread = 100000 / num_threads;
10
11
auto increment_counter = [&](int iterations) {
12
for (int i = 0; i < iterations; ++i) {
13
counter++;
14
}
15
};
16
17
for (int i = 0; i < num_threads; ++i) {
18
threads.emplace_back(increment_counter, iterations_per_thread);
19
}
20
21
for (auto& thread : threads) {
22
thread.join();
23
}
24
25
std::cout << "Multi-threaded counter value (without lock): " << counter << std::endl;
26
return 0;
27
}
在这个多线程示例中,我们创建了多个线程,每个线程负责递增计数器 counter
一定次数。理想情况下,如果每个线程递增 \( \frac{100000}{4} = 25000 \) 次,那么 4 个线程总共应该递增 100,000 次,最终 counter
的值应该为 100,000。
然而,当你运行这段代码时,你会发现实际结果通常小于 100,000,而且每次运行的结果可能都不一样。这就是竞态条件(Race Condition)在起作用。
竞态条件分析
当多个线程同时执行 counter++;
(这在汇编层面通常包含读取-修改-写入三个步骤)时,操作不是原子(Atomic)的。 考虑以下时序:
① 线程 1 读取 counter
的值,假设为 0。
② 线程 2 也读取 counter
的值,此时也为 0。
③ 线程 1 将读取到的值加 1,计算结果为 1,并将 1 写入 counter
。
④ 线程 2 也将读取到的值(仍然是 0)加 1,计算结果为 1,并将 1 写入 counter
。
尽管两个线程都执行了一次递增操作,但 counter
的值只增加了 1,而不是预期的 2。这种情况就是典型的竞态条件,导致数据不一致和程序行为不可预测。为了解决这个问题,我们需要使用锁(Lock)来保护对共享变量 counter
的访问,确保在同一时刻只有一个线程能够修改它,从而保证原子性(Atomicity)。
3.1.2 使用 SpinLock
保证原子性操作(Using SpinLock
to Ensure Atomic Operations)
为了解决多线程环境下的竞态条件问题,我们可以使用 folly/SpinLock.h
提供的 SpinLock
类来保护共享计数器 counter
。SpinLock
是一种忙等待锁(Busy-Waiting Lock),当线程尝试获取锁时,如果锁已经被其他线程持有,该线程会循环等待(自旋),而不是进入睡眠状态。这使得 SpinLock
在临界区(Critical Section)非常短的情况下效率很高。
下面是使用 folly/SpinLock.h
保护共享计数器的示例代码:
1
#include <iostream>
2
#include <thread>
3
#include <vector>
4
#include <folly/SpinLock.h>
5
6
folly::SpinLock spinLock; // 定义自旋锁
7
8
int main() {
9
int counter = 0;
10
std::vector<std::thread> threads;
11
int num_threads = 4;
12
int iterations_per_thread = 100000 / num_threads;
13
14
auto increment_counter = [&](int iterations) {
15
for (int i = 0; i < iterations; ++i) {
16
spinLock.lock(); // 获取自旋锁,进入临界区
17
counter++; // 临界区:访问共享变量 counter
18
spinLock.unlock(); // 释放自旋锁,退出临界区
19
}
20
};
21
22
for (int i = 0; i < num_threads; ++i) {
23
threads.emplace_back(increment_counter, iterations_per_thread);
24
}
25
26
for (auto& thread : threads) {
27
thread.join();
28
}
29
30
std::cout << "Multi-threaded counter value (with SpinLock): " << counter << std::endl;
31
return 0;
32
}
代码解析
① 引入头文件: 首先,我们需要包含 folly/SpinLock.h
头文件,才能使用 SpinLock
类。
1
#include <folly/SpinLock.h>
② 定义 SpinLock
对象: 在全局或共享作用域中,我们定义一个 folly::SpinLock
类型的对象 spinLock
。这个对象将用于保护共享资源 counter
。
1
folly::SpinLock spinLock;
③ 加锁与解锁: 在 increment_counter
函数中,我们使用 spinLock.lock()
来获取锁,进入临界区(Critical Section),然后执行 counter++
操作。完成对共享变量 counter
的访问后,我们使用 spinLock.unlock()
释放锁,退出临界区。
1
spinLock.lock();
2
counter++;
3
spinLock.unlock();
spinLock.lock()
操作会尝试获取锁。如果锁当前没有被其他线程持有,则当前线程成功获取锁并继续执行。如果锁已经被其他线程持有,则当前线程会忙等待(Busy Waiting),即在一个循环中不断检查锁是否可用,直到成功获取锁。
spinLock.unlock()
操作释放锁,允许其他等待获取锁的线程继续执行。
运行结果与分析
当你运行这个使用了 SpinLock
的多线程示例时,你会发现输出结果始终是预期的 100,000。这是因为 SpinLock
确保了在任何时刻,只有一个线程能够进入临界区并修改 counter
变量。其他线程在尝试获取锁时会被阻塞(忙等待),直到当前持有锁的线程释放锁。
通过这个简单的例子,我们看到了 folly/SpinLock.h
如何用于保护共享资源,避免竞态条件,保证多线程程序的正确性。在接下来的章节中,我们将深入探讨 SpinLock
的更多高级用法和最佳实践。
3.2 进阶示例:构建线程安全的队列(Advanced Example: Building a Thread-Safe Queue)
3.2.1 使用 SpinLock
实现队列的入队(Enqueue)与出队(Dequeue)操作
在掌握了使用 SpinLock
保护简单共享变量的方法后,我们进一步探讨如何使用 folly/SpinLock.h
构建更复杂的数据结构——线程安全队列(Thread-Safe Queue)。队列是一种常用的先进先出(FIFO, First-In, First-Out)数据结构,在多线程编程中,线程安全队列常用于生产者-消费者模式,实现线程间的数据交换。
下面我们将实现一个简单的线程安全队列,包含入队(enqueue)和出队(dequeue)操作,并使用 folly::SpinLock
保证线程安全。
1
#include <iostream>
2
#include <queue>
3
#include <mutex>
4
#include <folly/SpinLock.h>
5
6
template <typename T>
7
class ThreadSafeQueue {
8
private:
9
std::queue<T> queue_; // 内部队列
10
folly::SpinLock lock_; // 自旋锁,保护队列的访问
11
12
public:
13
ThreadSafeQueue() = default;
14
15
void enqueue(T value) {
16
lock_.lock(); // 获取锁,保护队列操作
17
queue_.push(value);
18
lock_.unlock(); // 释放锁
19
}
20
21
bool dequeue(T& value) {
22
lock_.lock(); // 获取锁,保护队列操作
23
if (queue_.empty()) {
24
lock_.unlock(); // 队列为空,释放锁并返回 false
25
return false;
26
}
27
value = queue_.front();
28
queue_.pop();
29
lock_.unlock(); // 释放锁
30
return true;
31
}
32
33
bool empty() const {
34
lock_.lock(); // 获取锁,保护队列操作
35
bool isEmpty = queue_.empty();
36
lock_.unlock(); // 释放锁
37
return isEmpty;
38
}
39
40
size_t size() const {
41
lock_.lock(); // 获取锁,保护队列操作
42
size_t size = queue_.size();
43
lock_.unlock(); // 释放锁
44
return size;
45
}
46
};
47
48
int main() {
49
ThreadSafeQueue<int> queue;
50
std::vector<std::thread> producers;
51
std::vector<std::thread> consumers;
52
int num_producers = 2;
53
int num_consumers = 2;
54
int items_per_producer = 10000;
55
56
// 生产者线程
57
auto producer_task = [&](int id, int num_items) {
58
for (int i = 0; i < num_items; ++i) {
59
queue.enqueue(id * 100000 + i); // 生产数据,加入队列
60
}
61
std::cout << "Producer " << id << " finished." << std::endl;
62
};
63
64
// 消费者线程
65
auto consumer_task = [&](int id) {
66
int value;
67
int count = 0;
68
while (count < num_producers * items_per_producer || !queue.empty()) { // 消费直到所有生产者完成且队列为空
69
if (queue.dequeue(value)) {
70
// std::cout << "Consumer " << id << " dequeued: " << value << std::endl; // 可选:打印消费的数据
71
count++;
72
}
73
// 模拟消费过程中的少量延迟,增加竞争
74
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::microseconds(10));
75
}
76
std::cout << "Consumer " << id << " finished, dequeued " << count << " items." << std::endl;
77
};
78
79
80
// 创建并启动生产者线程
81
for (int i = 0; i < num_producers; ++i) {
82
producers.emplace_back(producer_task, i, items_per_producer);
83
}
84
// 创建并启动消费者线程
85
for (int i = 0; i < num_consumers; ++i) {
86
consumers.emplace_back(consumer_task, i);
87
}
88
89
// 等待所有线程完成
90
for (auto& producer : producers) {
91
producer.join();
92
}
93
for (auto& consumer : consumers) {
94
consumer.join();
95
}
96
97
std::cout << "Queue size after all operations: " << queue.size() << std::endl; // 最终队列大小应为 0
98
return 0;
99
}
代码解析
① ThreadSafeQueue
类: 我们定义了一个模板类 ThreadSafeQueue<T>
,用于表示线程安全队列。
▮▮▮▮⚝ 私有成员:
▮▮▮▮⚝ std::queue<T> queue_
: 内部使用 std::queue
存储数据。
▮▮▮▮⚝ folly::SpinLock lock_
: 使用 folly::SpinLock
对象 lock_
来保护对 queue_
的并发访问。
▮▮▮▮⚝ 公有成员函数:
▮▮▮▮⚝ enqueue(T value)
: 入队操作。获取锁,将 value
加入队列尾部,释放锁。
▮▮▮▮⚝ dequeue(T& value)
: 出队操作。获取锁,如果队列非空,则取出队首元素赋值给 value
并移除,释放锁,返回 true
;如果队列为空,释放锁,返回 false
。
▮▮▮▮⚝ empty() const
: 判断队列是否为空。获取锁,返回队列是否为空的状态,释放锁。
▮▮▮▮⚝ size() const
: 获取队列大小。获取锁,返回队列当前元素数量,释放锁。
② main
函数: 在 main
函数中,我们创建了一个 ThreadSafeQueue<int>
实例 queue
,并模拟了生产者-消费者场景。
▮▮▮▮⚝ 创建多个生产者线程 (producer_task
),每个生产者线程向队列中 Enqueue 一定数量的数据。
▮▮▮▮⚝ 创建多个消费者线程 (consumer_task
),每个消费者线程不断从队列中 Dequeue 数据,直到所有生产者完成生产且队列为空。
▮▮▮▮⚝ 使用 std::thread::join()
等待所有生产者和消费者线程完成。
▮▮▮▮⚝ 最终输出队列的大小,正常情况下,当所有生产者生产完数据,且所有消费者消费完数据后,队列应该为空,即 size()
为 0。
线程安全保证
在 ThreadSafeQueue
的所有公共方法(enqueue
, dequeue
, empty
, size
)中,我们都使用了 lock_.lock()
和 lock_.unlock()
包裹了对内部队列 queue_
的操作。这确保了在任何时刻,只有一个线程能够访问和修改队列,从而避免了竞态条件,保证了队列的线程安全性。
性能考量
虽然使用 SpinLock
保证了线程安全,但在高并发场景下,如果队列的临界区操作(入队、出队)执行时间较长,或者锁竞争激烈,SpinLock
的忙等待机制可能会消耗较多的 CPU 资源。在实际应用中,我们需要根据具体的场景和性能需求,权衡选择合适的锁机制。
3.2.2 考虑性能优化:减少锁竞争(Reducing Lock Contention)
在上一节的线程安全队列示例中,我们使用单个 SpinLock
保护整个队列,保证了线程安全。然而,在高并发场景下,这种粗粒度锁(Coarse-grained Lock)可能会导致锁竞争(Lock Contention),降低程序的整体性能。当多个线程频繁地尝试获取同一个锁时,会发生锁竞争,导致线程需要自旋等待,浪费 CPU 资源。
为了提高并发性能,我们可以考虑一些减少锁竞争的策略。对于队列这种数据结构,一种常见的优化思路是分离锁(Lock Separation),或者使用更细粒度的锁。
分离锁
对于队列,我们可以考虑将入队和出队操作使用不同的锁来保护。例如,可以分别使用一个锁保护队尾(用于入队),另一个锁保护队首(用于出队)。 这种方法在某些情况下可以减少锁竞争,提高并发度,但实现起来会更复杂,并且需要仔细考虑边界条件和同步问题。 对于简单的 std::queue
,分离锁的优化可能并不直接适用,因为 std::queue
的内部结构可能不是为分离锁设计的。
更细粒度的锁
对于更复杂的数据结构,例如哈希表(Hash Table),可以使用锁分段(Lock Striping)技术,将哈希表分成多个段(segment),每个段使用一个独立的锁来保护。这样,不同的线程可以同时访问和修改不同段的数据,从而减少锁竞争,提高并发性能。
使用更高效的同步机制
在某些场景下,可以考虑使用无锁(Lock-Free)数据结构或原子操作(Atomic Operations)来代替锁。无锁编程通常使用原子操作(例如 std::atomic
提供的原子操作)来实现线程安全,避免了锁的开销和竞争。但是,无锁编程通常更复杂,更容易出错,并且并非所有场景都适合使用无锁技术。
针对队列的优化
对于我们实现的简单线程安全队列,由于入队和出队操作都比较轻量级,并且 std::queue
本身的设计,使用单个 SpinLock
可能是最简单且高效的选择。在实际应用中,我们需要根据具体的性能测试和分析,来决定是否需要进行更复杂的优化。
示例: 考虑使用 std::mutex
在某些情况下,如果临界区操作稍微复杂一些,或者系统调度器对自旋锁的忙等待不太友好,可以考虑使用标准库的 std::mutex
替换 folly::SpinLock
。 std::mutex
在获取锁失败时,线程会进入睡眠状态,让出 CPU 资源,而不是忙等待。这在某些场景下可以更节省 CPU 资源,但可能会引入额外的上下文切换开销。
1
#include <iostream>
2
#include <queue>
3
#include <mutex>
4
5
template <typename T>
6
class ThreadSafeQueueMutex { // 使用 std::mutex 的线程安全队列
7
private:
8
std::queue<T> queue_;
9
std::mutex mutex_; // 使用 std::mutex
10
11
public:
12
ThreadSafeQueueMutex() = default;
13
14
void enqueue(T value) {
15
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); // RAII 风格的加锁
16
queue_.push(value);
17
}
18
19
bool dequeue(T& value) {
20
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); // RAII 风格的加锁
21
if (queue_.empty()) {
22
return false;
23
}
24
value = queue_.front();
25
queue_.pop();
26
return true;
27
}
28
29
// ... (empty(), size() 方法类似,也需要使用 std::lock_guard<std::mutex> 保护)
30
};
在这个示例中,我们使用了 std::mutex
和 std::lock_guard
来实现线程安全队列。 std::lock_guard
是一种 RAII 风格的互斥锁包装器,在构造时自动加锁,析构时自动解锁,可以有效避免忘记解锁导致的问题,并提供异常安全(Exception Safety)。
总结
减少锁竞争是提高并发程序性能的关键。针对不同的场景和数据结构,可以采用不同的策略,例如分离锁、锁分段、无锁编程、或者选择更合适的锁类型(如 SpinLock
vs. std::mutex
)。在实际开发中,我们需要根据具体的性能需求和测试结果,选择最优的同步机制和优化策略。
3.3 高级示例:实现简单的读写锁(Advanced Example: Implementing a Simple Read-Write Lock)
3.3.1 基于 SpinLock
的读写锁实现思路
在某些并发场景中,对共享资源的访问模式具有明显的读多写少的特点。例如,读取缓存数据通常比更新缓存数据频繁得多。在这种情况下,使用普通的互斥锁(Mutex)(如 SpinLock
或 std::mutex
)可能会显得效率较低。因为互斥锁是排他锁(Exclusive Lock),即使是读操作之间也会互斥,限制了并发度。
读写锁(Read-Write Lock) 是一种更细粒度的锁机制,它允许多个线程同时读取共享资源(Shared Access),但只允许一个线程写入共享资源(Exclusive Access)。当有线程正在写入时,所有读线程和写线程都会被阻塞。读写锁可以有效地提高读多写少场景下的并发性能。
下面我们尝试使用 folly/SpinLock.h
和一些原子操作来实现一个简单的读写锁。
实现思路
① 状态维护: 我们需要维护读写锁的状态,例如当前有多少个读线程持有锁,是否有写线程持有锁。可以使用原子变量来维护这些状态,保证状态更新的原子性。
② 读锁获取: 当线程尝试获取读锁时:
▮▮▮▮⚝ 检查是否有写线程正在持有锁。如果有,则等待。
▮▮▮▮⚝ 如果没有写线程,则增加读线程计数器。
③ 读锁释放: 当线程释放读锁时:
▮▮▮▮⚝ 减少读线程计数器。
▮▮▮▮⚝ 如果读线程计数器变为 0,则可能需要唤醒等待的写线程(如果存在)。
④ 写锁获取: 当线程尝试获取写锁时:
▮▮▮▮⚝ 检查是否有任何读线程或写线程正在持有锁。如果有,则等待。
▮▮▮▮⚝ 如果没有其他线程持有锁,则设置写锁持有状态。
⑤ 写锁释放: 当线程释放写锁时:
▮▮▮▮⚝ 清除写锁持有状态。
▮▮▮▮⚝ 唤醒等待的读线程和写线程(通常优先唤醒写线程,以避免写饥饿(Write Starvation))。
基于 SpinLock
和原子变量的简单读写锁实现
1
#include <iostream>
2
#include <atomic>
3
#include <folly/SpinLock.h>
4
#include <thread>
5
#include <vector>
6
7
class SimpleRWLock {
8
private:
9
std::atomic<int> reader_count_; // 读线程计数器
10
std::atomic<bool> writer_lock_; // 写锁状态
11
folly::SpinLock mutex_; // 用于保护写锁获取和释放的互斥锁 (避免写锁饥饿)
12
13
public:
14
SimpleRWLock() : reader_count_(0), writer_lock_(false) {}
15
16
void lock_read() {
17
while (writer_lock_.load(std::memory_order_acquire)) { // 自旋等待写锁释放
18
// 可以添加一些 backoff 策略,减少 CPU 消耗
19
std::this_thread::yield();
20
}
21
reader_count_.fetch_add(1, std::memory_order_acquire); // 原子增加读线程计数
22
}
23
24
void unlock_read() {
25
reader_count_.fetch_sub(1, std::memory_order_release); // 原子减少读线程计数
26
}
27
28
void lock_write() {
29
mutex_.lock(); // 获取互斥锁,保证写锁获取的排他性
30
while (reader_count_.load(std::memory_order_acquire) > 0 || writer_lock_.load(std::memory_order_acquire)) { // 等待没有读线程和写线程
31
// 可以添加一些 backoff 策略,减少 CPU 消耗
32
mutex_.unlock(); // 释放互斥锁,允许其他写线程竞争
33
std::this_thread::yield();
34
mutex_.lock(); // 重新获取互斥锁
35
}
36
writer_lock_.store(true, std::memory_order_release); // 设置写锁状态
37
mutex_.unlock(); // 释放互斥锁
38
}
39
40
void unlock_write() {
41
writer_lock_.store(false, std::memory_order_release); // 清除写锁状态
42
}
43
};
44
45
int shared_data = 0; // 共享数据
46
SimpleRWLock rw_lock; // 读写锁实例
47
48
void read_task(int id) {
49
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
50
rw_lock.lock_read(); // 获取读锁
51
std::cout << "Reader " << id << " read data: " << shared_data << std::endl; // 读操作
52
rw_lock.unlock_read(); // 释放读锁
53
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::microseconds(50)); // 模拟读操作耗时
54
}
55
}
56
57
void write_task(int id) {
58
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
59
rw_lock.lock_write(); // 获取写锁
60
shared_data++; // 写操作
61
std::cout << "Writer " << id << " wrote data: " << shared_data << std::endl; // 写操作
62
rw_lock.unlock_write(); // 释放写锁
63
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10)); // 模拟写操作耗时
64
}
65
}
66
67
68
int main() {
69
std::vector<std::thread> readers;
70
std::vector<std::thread> writers;
71
int num_readers = 4;
72
int num_writers = 2;
73
74
for (int i = 0; i < num_readers; ++i) {
75
readers.emplace_back(read_task, i);
76
}
77
for (int i = 0; i < num_writers; ++i) {
78
writers.emplace_back(write_task, i);
79
}
80
81
for (auto& reader : readers) {
82
reader.join();
83
}
84
for (auto& writer : writers) {
85
writer.join();
86
}
87
88
std::cout << "Final shared data value: " << shared_data << std::endl; // 最终共享数据值应为 200 (2 writers * 100 iterations)
89
return 0;
90
}
代码解析
① SimpleRWLock
类: 实现了一个简单的读写锁。
▮▮▮▮⚝ 私有成员:
▮▮▮▮⚝ std::atomic<int> reader_count_
: 原子整型变量,记录当前持有读锁的线程数量。
▮▮▮▮⚝ std::atomic<bool> writer_lock_
: 原子布尔变量,标记是否有线程持有写锁。
▮▮▮▮⚝ folly::SpinLock mutex_
: SpinLock
对象,用于保护写锁的获取过程,避免多个写线程同时竞争导致写饥饿(Write Starvation)。
▮▮▮▮⚝ 公有方法:
▮▮▮▮⚝ lock_read()
: 获取读锁。自旋等待直到没有写锁被持有,然后原子增加 reader_count_
。
▮▮▮▮⚝ unlock_read()
: 释放读锁。原子减少 reader_count_
。
▮▮▮▮⚝ lock_write()
: 获取写锁。首先获取互斥锁 mutex_
,然后自旋等待直到没有读锁和写锁被持有,设置 writer_lock_
为 true
,最后释放互斥锁 mutex_
。
▮▮▮▮⚝ unlock_write()
: 释放写锁。设置 writer_lock_
为 false
。
② read_task
和 write_task
函数: 模拟读线程和写线程的操作,分别使用 rw_lock.lock_read()
/rw_lock.unlock_read()
和 rw_lock.lock_write()
/rw_lock.unlock_write()
来保护对共享变量 shared_data
的访问。
关键点
⚝ 原子操作: 使用 std::atomic
保证 reader_count_
和 writer_lock_
状态更新的原子性。
⚝ 自旋等待: 读锁和写锁的获取都使用了自旋等待,适用于临界区较短的场景。
⚝ 互斥锁保护写锁: 使用 folly::SpinLock mutex_
保护写锁的获取过程,是为了避免多个写线程同时竞争写锁时可能出现的活锁(Livelock)或写饥饿(Write Starvation)问题。互斥锁保证了写线程获取写锁的公平性。
⚝ 内存顺序(Memory Order): 代码中使用了 std::memory_order_acquire
和 std::memory_order_release
内存顺序,用于保证原子操作的可见性和顺序性,避免数据竞争(Data Race)和未定义行为(Undefined Behavior)。
3.3.2 性能分析与适用场景(Performance Analysis and Applicable Scenarios)
性能分析
我们实现的简单读写锁在读多写少的场景下,相比于简单的互斥锁,可以提供更高的并发性能。
⚝ 并发读: 多个读线程可以同时持有读锁,并发读取共享资源,提高了读取效率。
⚝ 排他写: 写操作仍然是排他的,当有写线程持有写锁时,所有读线程和写线程都会被阻塞,保证了数据的一致性。
⚝ 自旋锁开销: 由于读锁和写锁都使用了自旋等待,如果锁竞争激烈,或者临界区执行时间较长,自旋等待会消耗 CPU 资源。
适用场景
读写锁适用于以下场景:
① 读多写少: 共享资源的读取操作远多于写入操作。例如,缓存系统、配置信息读取、文件系统元数据读取等。
② 读操作耗时较短: 读操作的临界区执行时间不宜过长,否则会降低读操作的并发性。
③ 对写操作的延迟不敏感: 由于写操作是排他的,并且可能会被读操作阻塞,因此读写锁可能不适合对写操作延迟非常敏感的场景。
不适用场景
① 写多读少: 如果写操作非常频繁,读写锁的性能优势会降低,甚至可能不如简单的互斥锁。因为写锁的排他性会限制并发度。
② 临界区过长: 如果读或写操作的临界区执行时间过长,自旋锁的忙等待会浪费 CPU 资源。在这种情况下,可以考虑使用基于阻塞(Blocking)的读写锁实现(例如,使用条件变量(Condition Variable)来唤醒等待线程),或者使用 std::shared_mutex
(C++17 引入的标准库读写锁)。
③ 对延迟敏感的写操作: 如果写操作的延迟非常关键,读写锁可能不是最佳选择。因为写操作可能会被大量的读操作阻塞。
与 std::shared_mutex
的比较
C++17 标准库引入了 std::shared_mutex
,提供了标准的读写锁实现。 std::shared_mutex
通常基于操作系统的底层同步机制实现,性能和功能更完善,例如支持锁升级(Lock Upgrade)等高级特性。在实际开发中,如果使用 C++17 或更高版本,推荐直接使用 std::shared_mutex
,而不是自己手动实现读写锁。
总结
读写锁是一种有效的并发控制机制,适用于读多写少的场景,可以提高并发性能。我们基于 folly/SpinLock.h
和原子操作实现了一个简单的读写锁,帮助读者理解读写锁的原理和实现思路。在实际应用中,需要根据具体的场景和性能需求,选择合适的锁机制,并进行充分的性能测试和调优。对于 C++17 及以上版本,优先考虑使用标准库提供的 std::shared_mutex
。
3.4 最佳实践:结合 RAII Idiom 管理 SpinLock(Best Practices: Managing SpinLock with RAII Idiom)
3.4.1 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)概念回顾
RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化) 是一种 C++ 编程中常用的资源管理技术。它的核心思想是将资源的生命周期与对象的生命周期绑定,利用对象的构造函数进行资源获取(初始化),利用析构函数进行资源释放(清理)。通过 RAII,可以确保资源在任何情况下(包括正常执行和异常抛出)都能被正确地释放,从而避免资源泄漏等问题。
RAII 的关键要素
① 资源封装: 将需要管理(获取和释放)的资源封装在一个类中。
② 构造函数获取资源: 在类的构造函数中获取资源。如果资源获取失败,应该抛出异常,防止对象创建成功但资源未获取的情况。
③ 析构函数释放资源: 在类的析构函数中释放资源。析构函数会在对象生命周期结束时自动调用,保证资源得到释放。
④ 禁止拷贝和移动: 对于某些资源管理类,可能需要禁止拷贝和移动操作,以避免资源被错误地共享或重复释放。可以使用删除拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,以及移动构造函数和移动赋值运算符。
RAII 的优势
① 自动资源管理: 资源的获取和释放与对象的生命周期绑定,无需手动显式地释放资源,降低了资源管理的复杂性,减少了人为错误。
② 异常安全(Exception Safety): 即使在程序执行过程中抛出异常,栈展开(Stack Unwinding)机制也会保证局部对象的析构函数被调用,从而确保资源得到释放,避免资源泄漏。
③ 代码简洁清晰: 使用 RAII 可以使资源管理代码更加简洁、清晰、易于理解和维护。
RAII 在锁管理中的应用
RAII 非常适合用于管理锁资源。在多线程编程中,锁的正确获取和释放至关重要。如果忘记释放锁,或者在异常情况下没有正确释放锁,可能会导致死锁(Deadlock)或资源泄漏(Resource Leak)等严重问题。
通过 RAII,我们可以创建一个锁管理类,在构造函数中获取锁,在析构函数中释放锁。这样,当锁管理对象创建时,自动获取锁;当对象生命周期结束时(例如,离开作用域),自动释放锁。即使在临界区代码中抛出异常,锁也能被正确释放,保证了程序的健壮性和可靠性。
3.4.2 自定义 SpinLockGuard 类实现自动加锁解锁(Implementing a Custom SpinLockGuard Class for Automatic Locking and Unlocking)
为了更好地管理 folly/SpinLock.h
,我们可以使用 RAII 思想,自定义一个 SpinLockGuard
类,用于自动管理 SpinLock
的加锁和解锁操作。
1
#include <folly/SpinLock.h>
2
3
class SpinLockGuard {
4
private:
5
folly::SpinLock& lock_; // 引用 SpinLock 对象,不拥有所有权
6
bool locked_; // 标记是否已成功加锁
7
8
public:
9
// 构造函数,获取锁
10
explicit SpinLockGuard(folly::SpinLock& lock) : lock_(lock), locked_(false) {
11
lock_.lock(); // 获取锁
12
locked_ = true;
13
}
14
15
// 移动构造函数
16
SpinLockGuard(SpinLockGuard&& other) noexcept : lock_(other.lock_), locked_(other.locked_) {
17
other.locked_ = false; // 转移所有权后,将源对象的 locked_ 标记为 false
18
}
19
20
// 禁用拷贝构造和拷贝赋值
21
SpinLockGuard(const SpinLockGuard&) = delete;
22
SpinLockGuard& operator=(const SpinLockGuard&) = delete;
23
24
// 移动赋值运算符
25
SpinLockGuard& operator=(SpinLockGuard&& other) noexcept {
26
if (this != &other) {
27
unlock(); // 释放当前持有的锁
28
lock_ = other.lock_;
29
locked_ = other.locked_;
30
other.locked_ = false;
31
}
32
return *this;
33
}
34
35
36
// 析构函数,释放锁
37
~SpinLockGuard() {
38
unlock(); // 释放锁
39
}
40
41
void unlock() {
42
if (locked_) {
43
lock_.unlock(); // 释放锁
44
locked_ = false;
45
}
46
}
47
};
代码解析
① SpinLockGuard
类: 实现了 SpinLock
的 RAII 包装器。
▮▮▮▮⚝ 私有成员:
▮▮▮▮⚝ folly::SpinLock& lock_
: 引用一个 folly::SpinLock
对象。SpinLockGuard
不拥有 SpinLock
对象的所有权,只是管理它的加锁和解锁。
▮▮▮▮⚝ bool locked_
: 标记 SpinLockGuard
对象是否成功获取了锁。
▮▮▮▮⚝ 构造函数 SpinLockGuard(folly::SpinLock& lock)
:
▮▮▮▮⚝ 接受一个 folly::SpinLock
对象的引用作为参数。
▮▮▮▮⚝ 调用 lock_.lock()
获取锁。
▮▮▮▮⚝ 设置 locked_ = true
,标记已成功加锁。
▮▮▮▮⚝ 使用 explicit
关键字防止隐式类型转换。
▮▮▮▮⚝ 析构函数 ~SpinLockGuard()
:
▮▮▮▮⚝ 调用 unlock()
方法释放锁。
▮▮▮▮⚝ unlock()
方法:
▮▮▮▮⚝ 检查 locked_
标志,如果为 true
,则调用 lock_.unlock()
释放锁,并将 locked_
设置为 false
。
▮▮▮▮⚝ 增加 locked_
标志是为了防止在某些特殊情况下(例如,移动操作后)重复解锁。
▮▮▮▮⚝ 禁用拷贝操作: 删除拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,防止 SpinLockGuard
对象被拷贝,避免锁被错误地共享或重复释放。
▮▮▮▮⚝ 移动语义: 实现移动构造函数和移动赋值运算符,支持 SpinLockGuard
对象的移动操作。移动操作会将锁的所有权从源对象转移到目标对象。
使用 SpinLockGuard
使用 SpinLockGuard
可以简化 SpinLock
的使用,并提高代码的异常安全性。
1
#include <iostream>
2
#include <thread>
3
#include <vector>
4
#include <folly/SpinLock.h>
5
6
folly::SpinLock spinLock; // 定义自旋锁
7
8
void do_something_with_lock() {
9
SpinLockGuard guard(spinLock); // 创建 SpinLockGuard 对象,自动获取锁
10
// 临界区代码
11
std::cout << "Inside critical section, thread id: " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
12
// ... 访问共享资源 ...
13
// 当 guard 对象离开作用域时,析构函数自动释放锁
14
}
15
16
int main() {
17
std::vector<std::thread> threads;
18
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
19
threads.emplace_back(do_something_with_lock);
20
}
21
for (auto& thread : threads) {
22
thread.join();
23
}
24
return 0;
25
}
在这个示例中,我们使用 SpinLockGuard guard(spinLock);
创建了一个 SpinLockGuard
对象 guard
。在 guard
对象创建时,构造函数会自动调用 spinLock.lock()
获取锁。当 do_something_with_lock
函数执行结束,guard
对象离开作用域时,析构函数 ~SpinLockGuard()
会自动调用 unlock()
方法,释放锁。即使在临界区代码中抛出异常,guard
对象的析构函数仍然会被调用,保证锁被正确释放。
总结
通过自定义 SpinLockGuard
类,我们实现了 folly/SpinLock.h
的 RAII 包装。使用 SpinLockGuard
可以简化 SpinLock
的使用,提高代码的异常安全性,并使锁的管理更加规范和可靠。在实际开发中,推荐使用 RAII 风格的锁管理方式,例如使用 SpinLockGuard
或 std::lock_guard
等,以避免手动管理锁可能带来的错误和风险。
END_OF_CHAPTER
4. chapter 4: folly/SpinLock.h 高级应用与性能优化
4.1 自旋锁的性能考量(Performance Considerations of SpinLock)
自旋锁作为一种轻量级的同步机制,在高并发编程中扮演着重要的角色。然而,不当的使用自旋锁可能会导致性能瓶颈。本节将深入探讨自旋锁的性能考量因素,帮助读者更好地理解和优化自旋锁的使用。
4.1.1 自旋等待时间(Spin Duration)对性能的影响
自旋锁的核心机制在于忙等待(Busy Waiting),即线程在尝试获取锁时,不会立即进入休眠状态,而是循环检查锁是否可用。这个循环检查的过程就是自旋等待。自旋等待时间(Spin Duration) 指的是线程在自旋锁上等待锁释放的时间长度。自旋等待时间的长短直接影响着自旋锁的性能。
① 短自旋等待时间的优势:
当临界区(Critical Section)的执行时间非常短时,锁的持有时间也很短。在这种情况下,如果线程能够快速自旋等待到锁的释放,那么它可以立即获得锁并执行临界区代码,从而避免了线程上下文切换(Context Switching)的开销。上下文切换通常涉及保存和恢复线程的执行状态,这会消耗大量的 CPU 时间。因此,在低竞争且临界区执行时间短的场景下,短自旋等待时间的自旋锁能够提供比互斥锁(Mutex)更好的性能。
② 长自旋等待时间的劣势:
如果临界区的执行时间较长,或者锁的竞争激烈,线程可能需要长时间自旋等待才能获得锁。长时间的忙等待会持续占用 CPU 资源,即使线程实际上并没有做任何有意义的工作。这会导致 CPU 利用率下降,甚至影响到系统中其他线程的执行效率。更糟糕的是,如果自旋等待时间过长,可能会超过上下文切换的开销,使得自旋锁的性能反而不如互斥锁。
③ 自旋等待时间的权衡:
因此,选择合适的自旋等待时间至关重要。理想情况下,自旋等待时间应该略小于或等于临界区的平均执行时间。如果自旋等待时间过短,可能无法等到锁的释放,导致线程频繁地进行自旋和检查,浪费 CPU 资源。如果自旋等待时间过长,则可能退化为长时间的忙等待,同样会降低系统性能。
④ 动态调整自旋等待时间:
为了应对不同场景下的性能需求,一些高级的自旋锁实现会采用动态调整自旋等待时间的策略。例如,可以根据锁的竞争程度和临界区的执行时间,动态地调整自旋的次数或者引入退避算法(Backoff Algorithm)。退避算法指的是在每次自旋失败后,逐渐增加自旋等待的时间间隔,从而降低 CPU 的占用率。常见的退避算法包括线性退避(Linear Backoff) 和 指数退避(Exponential Backoff)。
1
#include <iostream>
2
#include <thread>
3
#include <chrono>
4
#include <atomic>
5
6
class SpinLock {
7
std::atomic_flag flag = ATOMIC_FLAG_INIT;
8
public:
9
void lock() {
10
int spin_count = 0;
11
while (flag.test_and_set(std::memory_order_acquire)) {
12
// 指数退避策略
13
if (spin_count < 10) {
14
spin_count++;
15
} else {
16
std::this_thread::yield(); // 让出 CPU 时间片
17
}
18
}
19
}
20
void unlock() {
21
flag.clear(std::memory_order_release);
22
}
23
};
24
25
int shared_counter = 0;
26
SpinLock spin_lock;
27
28
void increment_counter() {
29
for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
30
spin_lock.lock();
31
shared_counter++;
32
spin_lock.unlock();
33
}
34
}
35
36
int main() {
37
std::thread threads[4];
38
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
39
threads[i] = std::thread(increment_counter);
40
}
41
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
42
threads[i].join();
43
}
44
std::cout << "Shared Counter: " << shared_counter << std::endl;
45
return 0;
46
}
在上述代码示例中,SpinLock::lock()
方法中使用了简单的指数退避策略。在自旋等待的前 10 次循环中,只是简单的忙等待。当自旋次数超过 10 次后,线程会调用 std::this_thread::yield()
让出 CPU 时间片,降低 CPU 的占用率。这种动态调整自旋等待时间的策略可以在一定程度上缓解长时间自旋等待带来的性能问题。
4.1.2 上下文切换(Context Switching)与自旋锁的权衡
上下文切换(Context Switching) 是操作系统内核执行的一项操作,用于在多个线程或进程之间快速切换 CPU 的执行权。当一个线程因为等待资源(例如互斥锁)而阻塞时,操作系统会将该线程的执行状态保存起来,然后切换到另一个就绪状态的线程执行。当阻塞线程等待的资源可用时,操作系统会将其执行状态恢复,并重新调度执行。
① 互斥锁的上下文切换开销:
传统的互斥锁(例如 std::mutex
)在线程尝试获取锁失败时,通常会将线程置于休眠状态,并触发上下文切换。上下文切换本身会带来一定的性能开销,包括:
▮▮▮▮⚝ CPU 时间开销:保存和恢复线程的寄存器、堆栈等执行状态需要消耗 CPU 时间。
▮▮▮▮⚝ 缓存失效(Cache Miss):线程切换会导致 CPU 缓存中的数据失效,当新线程执行时,可能需要重新从内存中加载数据,增加缓存未命中(Cache Miss)的概率,降低 CPU 缓存的效率。
▮▮▮▮⚝ 调度器开销:操作系统调度器需要选择下一个要执行的线程,这也会消耗一定的计算资源。
② 自旋锁避免上下文切换的优势:
自旋锁的优势在于,当线程尝试获取锁失败时,它不会立即休眠,而是继续自旋等待。如果锁的持有时间非常短,线程很可能在自旋等待的过程中就能够获得锁,从而避免了上下文切换的开销。这在低延迟(Low Latency) 和 高吞吐量(High Throughput) 的并发场景中非常重要。
③ 自旋锁可能引发的上下文切换:
然而,如果自旋锁的竞争激烈,或者临界区执行时间过长,线程长时间自旋等待仍然无法获得锁,那么它会一直占用 CPU 资源,阻止其他线程的执行。在这种情况下,操作系统可能会主动进行抢占式调度(Preemptive Scheduling),将长时间自旋等待的线程切换出去,让其他线程有机会执行。这种抢占式调度导致的上下文切换,实际上是由自旋锁的长时间忙等待间接引发的。
④ 权衡选择:自旋锁 vs. 互斥锁:
在选择自旋锁还是互斥锁时,需要权衡上下文切换的开销和自旋等待的开销。
▮▮▮▮⚝ 短临界区,低竞争:如果临界区的执行时间非常短,且锁的竞争不激烈,那么自旋锁通常是更好的选择。它可以避免上下文切换的开销,提供更高的性能。
▮▮▮▮⚝ 长临界区,高竞争:如果临界区的执行时间较长,或者锁的竞争非常激烈,那么互斥锁可能更合适。虽然互斥锁会引入上下文切换的开销,但是它可以避免长时间的忙等待,提高 CPU 的利用率,并允许其他线程获得执行机会。
▮▮▮▮⚝ 混合场景:在某些复杂的并发场景中,可以考虑将自旋锁和互斥锁结合使用。例如,可以使用自旋互斥锁(Spin-Mutex),在尝试获取锁时,先进行一段时间的自旋等待,如果自旋等待超时仍然没有获得锁,则再将线程置于休眠状态,等待操作系统调度。这种混合策略可以在一定程度上兼顾低延迟和高吞吐量的需求。
1
#include <iostream>
2
#include <thread>
3
#include <mutex>
4
#include <chrono>
5
6
std::mutex mutex_lock;
7
SpinLock spin_lock_compare; // 使用之前定义的 SpinLock
8
9
void test_mutex() {
10
auto start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
11
for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
12
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_lock);
13
shared_counter++; // 使用全局共享计数器
14
}
15
auto end_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
16
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end_time - start_time);
17
std::cout << "Mutex Time: " << duration.count() << " ms" << std::endl;
18
}
19
20
void test_spinlock() {
21
auto start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
22
for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
23
spin_lock_compare.lock();
24
shared_counter++; // 使用全局共享计数器
25
spin_lock_compare.unlock();
26
}
27
auto end_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
28
auto duration = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end_time - start_time);
29
std::cout << "SpinLock Time: " << duration.count() << " ms" << std::endl;
30
}
31
32
int main() {
33
shared_counter = 0; // 重置共享计数器
34
std::thread mutex_thread(test_mutex);
35
mutex_thread.join();
36
std::cout << "Shared Counter after Mutex: " << shared_counter << std::endl;
37
38
shared_counter = 0; // 再次重置共享计数器
39
std::thread spinlock_thread(test_spinlock);
40
spinlock_thread.join();
41
std::cout << "Shared Counter after SpinLock: " << shared_counter << std::endl;
42
43
return 0;
44
}
上述代码示例简单地比较了 std::mutex
和 自定义的 SpinLock
在保护共享计数器时的性能。在实际应用中,需要根据具体的临界区执行时间和锁竞争情况,进行更细致的性能测试和分析,才能选择最合适的同步机制。
4.2 减少锁竞争的策略(Strategies for Reducing Lock Contention)
锁竞争(Lock Contention)指的是多个线程同时尝试获取同一个锁的情况。锁竞争越激烈,线程在等待锁释放上花费的时间就越多,并发程序的性能也就越差。减少锁竞争是提高并发程序性能的关键。本节将介绍几种常用的减少锁竞争的策略。
4.2.1 细粒度锁(Fine-grained Locking)与粗粒度锁(Coarse-grained Locking)的选择
锁粒度(Lock Granularity) 指的是锁保护的数据范围的大小。粗粒度锁(Coarse-grained Locking) 使用一个锁来保护较大的数据范围,而 细粒度锁(Fine-grained Locking) 则将数据范围划分成更小的部分,并为每个部分分配独立的锁。
① 粗粒度锁的优缺点:
▮▮▮▮⚝ 优点:实现简单,易于管理。只需要维护少量的锁,降低了锁管理的复杂性。
▮▮▮▮⚝ 缺点:并发度低。当多个线程需要访问被同一个粗粒度锁保护的不同数据部分时,仍然会发生锁竞争,导致线程串行执行,降低了并发度。
② 细粒度锁的优缺点:
▮▮▮▮⚝ 优点:并发度高。细粒度锁可以允许多个线程同时访问不同的数据部分,提高了并发度,降低了锁竞争。
▮▮▮▮⚝ 缺点:实现复杂,管理成本高。需要维护大量的锁,增加了锁管理的复杂性,容易出错,例如死锁(Deadlock)问题。
③ 选择锁粒度的原则:
选择粗粒度锁还是细粒度锁,需要在简单性和并发度之间进行权衡。
▮▮▮▮⚝ 低并发场景:如果并发访问量不高,或者对性能要求不高,可以使用粗粒度锁,简化实现和管理。
▮▮▮▮⚝ 高并发场景:如果并发访问量很高,且对性能要求很高,可以考虑使用细粒度锁,提高并发度。但是需要仔细设计锁的划分策略,避免引入过多的复杂性。
④ 示例:使用细粒度锁提高哈希表(Hash Table)的并发度:
传统的哈希表通常使用一个全局锁来保护整个哈希表的数据结构。当多个线程同时进行插入、删除或查找操作时,会发生激烈的锁竞争,限制了哈希表的并发性能。为了提高哈希表的并发度,可以使用分段锁(Segment Locking) 技术,将哈希表分成多个段(Segment),每个段拥有独立的锁。线程在访问哈希表时,只需要获取对应段的锁,就可以并发地访问不同段的数据,从而提高了哈希表的并发性能。
1
#include <iostream>
2
#include <vector>
3
#include <mutex>
4
#include <thread>
5
6
const int SEGMENT_COUNT = 16; // 哈希表分段数量
7
8
struct HashTable {
9
std::vector<std::vector<std::pair<int, int>>> segments;
10
std::vector<std::mutex> segment_locks;
11
12
HashTable() : segments(SEGMENT_COUNT), segment_locks(SEGMENT_COUNT) {}
13
14
int get_segment_index(int key) {
15
return std::hash<int>()(key) % SEGMENT_COUNT;
16
}
17
18
void insert(int key, int value) {
19
int index = get_segment_index(key);
20
std::lock_guard<std::mutex> lock(segment_locks[index]);
21
segments[index].push_back({key, value});
22
}
23
24
std::optional<int> find(int key) {
25
int index = get_segment_index(key);
26
std::lock_guard<std::mutex> lock(segment_locks[index]);
27
for (const auto& pair : segments[index]) {
28
if (pair.first == key) {
29
return pair.second;
30
}
31
}
32
return std::nullopt;
33
}
34
};
35
36
void test_hash_table(HashTable& ht, int thread_id) {
37
for (int i = thread_id * 1000; i < (thread_id + 1) * 1000; ++i) {
38
ht.insert(i, i * 2);
39
auto value = ht.find(i);
40
if (value.has_value() && value.value() != i * 2) {
41
std::cerr << "Error: Incorrect value found for key " << i << std::endl;
42
}
43
}
44
}
45
46
int main() {
47
HashTable hash_table;
48
std::thread threads[4];
49
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
50
threads[i] = std::thread(test_hash_table, std::ref(hash_table), i);
51
}
52
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
53
threads[i].join();
54
}
55
std::cout << "Hash Table Test Done" << std::endl;
56
return 0;
57
}
上述代码示例展示了一个简单的分段锁哈希表的实现。哈希表被分成 SEGMENT_COUNT
个段,每个段使用一个互斥锁 segment_locks[index]
进行保护。get_segment_index()
函数根据键值计算出对应的段索引。当线程进行插入或查找操作时,只需要获取对应段的锁,就可以并发地访问不同段的数据。这种分段锁技术有效地提高了哈希表的并发性能。
4.2.2 锁分段(Lock Striping)技术
锁分段(Lock Striping) 是一种更细粒度的锁管理技术,它将数据结构分成更小的条带(Stripe),并为每个条带分配一个独立的锁。锁分段技术可以进一步降低锁竞争,提高并发度。锁分段技术常用于构建高并发的计数器、哈希表等数据结构。
① 锁分段的原理:
锁分段的核心思想是将一个共享资源划分为多个独立的片段(条带),每个片段拥有自己的锁。当线程访问共享资源时,只需要获取对应片段的锁,就可以与其他线程并发地访问不同的片段,从而降低了锁竞争的概率。
② 锁分段的实现方式:
锁分段的实现方式通常是使用一个锁数组,数组的每个元素对应一个条带的锁。根据某种哈希函数或映射规则,将不同的数据项映射到不同的条带,并使用对应的锁进行保护。
③ 锁分段的优势:
▮▮▮▮⚝ 更高的并发度:相比于粗粒度锁和细粒度锁,锁分段技术可以将锁的粒度进一步细化,允许多个线程更加并发地访问共享资源。
▮▮▮▮⚝ 更好的扩展性:锁分段技术可以根据并发访问量的增加,动态地增加条带的数量,从而提高系统的扩展性。
④ 锁分段的适用场景:
锁分段技术特别适用于以下场景:
▮▮▮▮⚝ 高并发计数器:例如,在高并发的网络服务器中,需要对请求计数器进行原子性的递增操作。使用锁分段技术可以将计数器分成多个条带,每个条带拥有独立的锁,从而允许多个线程并发地递增计数器,提高计数器的吞吐量。
▮▮▮▮⚝ 高并发哈希表:如前所述,锁分段技术可以用于构建高并发的哈希表,提高哈希表的并发性能。
▮▮▮▮⚝ 其他高并发数据结构:锁分段技术也可以应用于其他需要高并发访问的数据结构,例如并发队列、并发集合等。
⑤ 示例:使用锁分段实现高并发计数器:
1
#include <iostream>
2
#include <vector>
3
#include <mutex>
4
#include <thread>
5
#include <numeric>
6
7
const int STRIPE_COUNT = 16; // 计数器条带数量
8
9
class StripedCounter {
10
std::vector<int> stripes;
11
std::vector<std::mutex> stripe_locks;
12
13
public:
14
StripedCounter() : stripes(STRIPE_COUNT, 0), stripe_locks(STRIPE_COUNT) {}
15
16
int get_stripe_index() {
17
return std::hash<std::thread::id>()(std::this_thread::get_id()) % STRIPE_COUNT;
18
}
19
20
void increment() {
21
int index = get_stripe_index();
22
std::lock_guard<std::mutex> lock(stripe_locks[index]);
23
stripes[index]++;
24
}
25
26
int get_value() {
27
int total_count = 0;
28
for (int i = 0; i < STRIPE_COUNT; ++i) {
29
std::lock_guard<std::mutex> lock(stripe_locks[i]);
30
total_count += stripes[i];
31
}
32
return total_count;
33
}
34
};
35
36
void test_counter(StripedCounter& counter) {
37
for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
38
counter.increment();
39
}
40
}
41
42
int main() {
43
StripedCounter counter;
44
std::thread threads[4];
45
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
46
threads[i] = std::thread(test_counter, std::ref(counter));
47
}
48
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
49
threads[i].join();
50
}
51
std::cout << "Total Count: " << counter.get_value() << std::endl;
52
return 0;
53
}
上述代码示例展示了一个使用锁分段技术实现的高并发计数器 StripedCounter
。计数器被分成 STRIPE_COUNT
个条带,每个条带使用一个互斥锁 stripe_locks[index]
进行保护。get_stripe_index()
函数根据当前线程的 ID 计算出对应的条带索引。当线程调用 increment()
方法递增计数器时,只需要获取对应条带的锁,就可以并发地递增不同条带的计数器。get_value()
方法在计算总计数时,需要依次获取所有条带的锁,并将所有条带的计数累加起来。这种锁分段技术有效地提高了计数器的并发性能。
4.3 自旋锁与调度器(Scheduler)的交互(Interaction between SpinLock and Scheduler)
自旋锁的性能和行为与操作系统的调度器(Scheduler) 密切相关。调度器负责分配 CPU 时间片给不同的线程,决定哪些线程可以运行,哪些线程需要等待。自旋锁的忙等待机制会影响调度器的行为,反过来,调度器的调度策略也会影响自旋锁的性能。本节将探讨自旋锁与调度器之间的交互,以及如何避免潜在的问题。
4.3.1 避免优先级反转(Priority Inversion)问题
优先级反转(Priority Inversion) 是指一个低优先级线程持有一个被高优先级线程需要的锁,导致高优先级线程被阻塞,而低优先级线程由于优先级较低,无法及时释放锁,从而使得高优先级线程的优先级实际上低于低优先级线程的现象。优先级反转是并发编程中一个常见且严重的问题,尤其是在实时系统(Real-time System)中。
① 优先级反转的场景:
优先级反转通常发生在以下场景:
▮▮▮▮⚝ 基于优先级的调度:操作系统采用基于优先级的调度策略,高优先级线程优先获得 CPU 执行权。
▮▮▮▮⚝ 共享资源与锁:多个线程共享同一个资源,并使用锁(例如自旋锁、互斥锁)进行同步互斥访问。
▮▮▮▮⚝ 优先级倒置:一个低优先级线程持有一个锁,而一个高优先级线程需要获取该锁才能继续执行。此时,高优先级线程会被阻塞,等待低优先级线程释放锁。
② 自旋锁与优先级反转:
自旋锁的忙等待机制会加剧优先级反转问题。当高优先级线程自旋等待低优先级线程释放锁时,高优先级线程会持续占用 CPU 资源,阻止低优先级线程获得 CPU 执行权,从而无法及时释放锁。这会导致高优先级线程长时间等待,甚至发生饥饿(Starvation) 现象。
③ 优先级反转的危害:
优先级反转会严重影响系统的实时性和响应性,尤其是在实时系统中,可能会导致任务错过截止时间(Deadline),造成严重的后果。
④ 避免优先级反转的策略:
为了避免优先级反转问题,可以采取以下策略:
▮▮▮▮⚝ 优先级继承(Priority Inheritance):当高优先级线程被低优先级线程持有的锁阻塞时,操作系统可以将持有锁的低优先级线程的优先级提升到与高优先级线程相同的优先级,或者提升到两者之间的某个优先级。这样,低优先级线程就可以更快地获得 CPU 执行权,尽快释放锁,从而解除高优先级线程的阻塞。当低优先级线程释放锁后,其优先级恢复到原来的优先级。
▮▮▮▮⚝ 优先级天花板协议(Priority Ceiling Protocol):为每个锁分配一个优先级天花板,该优先级天花板的值等于所有可能请求该锁的线程的最高优先级。当一个线程尝试获取锁时,如果该线程的优先级低于锁的优先级天花板,则该线程的优先级会被提升到优先级天花板的值。这样可以保证持有锁的线程具有足够的优先级来尽快完成临界区代码,释放锁。
▮▮▮▮⚝ 避免长时间持有锁:尽量缩短临界区的执行时间,避免长时间持有锁,减少锁竞争和优先级反转的概率。
▮▮▮▮⚝ 使用无锁数据结构:在某些场景下,可以考虑使用无锁数据结构(Lock-Free Data Structure)来代替锁,避免锁竞争和优先级反转问题。
⑤ 自旋锁的优先级感知(Priority-Aware SpinLock):
为了缓解自旋锁可能引发的优先级反转问题,一些高级的自旋锁实现会考虑优先级感知(Priority-Aware)。例如,在自旋等待的过程中,可以检测当前线程是否被高优先级线程抢占,如果是,则可以主动让出 CPU 执行权,避免长时间的忙等待,降低优先级反转的风险。
4.3.2 用户态自旋锁与内核态互斥锁的结合使用
用户态自旋锁(User-level SpinLock) 和 内核态互斥锁(Kernel-level Mutex) 是两种不同层次的同步机制。用户态自旋锁完全在用户空间实现,不涉及系统调用(System Call),而内核态互斥锁则需要操作系统内核的支持,每次加锁和解锁操作都需要进行系统调用。
① 用户态自旋锁的优势与劣势:
▮▮▮▮⚝ 优势:性能高。用户态自旋锁的加锁和解锁操作都是在用户空间完成的,避免了系统调用的开销,因此性能很高,尤其是在低竞争的场景下。
▮▮▮▮⚝ 劣势:忙等待占用 CPU 资源。用户态自旋锁采用忙等待机制,长时间的自旋等待会持续占用 CPU 资源,降低 CPU 利用率。此外,用户态自旋锁无法解决优先级反转问题。
② 内核态互斥锁的优势与劣势:
▮▮▮▮⚝ 优势:避免忙等待,解决优先级反转。内核态互斥锁在线程获取锁失败时,会将线程置于休眠状态,让出 CPU 执行权,避免了忙等待的 CPU 资源浪费。内核态互斥锁可以结合优先级继承等机制,解决优先级反转问题。
▮▮▮▮⚝ 劣势:性能开销大。内核态互斥锁的加锁和解锁操作都需要进行系统调用,系统调用会带来较大的性能开销,包括用户态和内核态的切换、上下文切换等。
③ 结合使用用户态自旋锁和内核态互斥锁:
为了兼顾性能和功能,可以将用户态自旋锁和内核态互斥锁结合使用,构建混合锁(Hybrid Lock)。混合锁的基本思想是:在尝试获取锁时,先进行一段时间的用户态自旋等待,如果自旋等待超时仍然没有获得锁,则再尝试获取内核态互斥锁。释放锁时,直接释放用户态自旋锁或内核态互斥锁。
④ 混合锁的优势:
▮▮▮▮⚝ 低竞争场景下性能高:在低竞争的场景下,线程通常可以在用户态自旋等待的过程中就获得锁,避免了系统调用的开销,性能接近于用户态自旋锁。
▮▮▮▮⚝ 高竞争场景下避免忙等待:在高竞争的场景下,如果用户态自旋等待超时仍然没有获得锁,则会退化为内核态互斥锁,避免了长时间的忙等待,提高了 CPU 利用率。
▮▮▮▮⚝ 一定程度上缓解优先级反转:虽然用户态自旋锁本身无法解决优先级反转问题,但是混合锁在自旋等待超时后会退化为内核态互斥锁,内核态互斥锁可以结合优先级继承等机制,一定程度上缓解优先级反转问题。
⑤ folly/SpinLock.h 的实现:
folly/SpinLock.h
实际上就是一种混合锁的实现。它在内部使用了用户态的原子操作进行自旋等待,并结合了操作系统的 futex
机制(Fast Userspace Mutexes)来实现高效的线程阻塞和唤醒。futex
是一种轻量级的内核同步机制,可以在用户态和内核态之间进行高效的切换,降低了内核态互斥锁的开销。folly/SpinLock.h
的设计目标就是在大多数情况下提供接近于纯用户态自旋锁的性能,同时在竞争激烈的情况下避免长时间的忙等待,并提供一定的公平性保证。
4.4 基于 folly/SpinLock.h 的无锁数据结构构建(Building Lock-Free Data Structures based on folly/SpinLock.h)
无锁编程(Lock-Free Programming) 是一种高级的并发编程技术,它旨在设计和实现不需要显式锁(例如互斥锁、自旋锁)的并发数据结构和算法。无锁编程可以避免锁竞争、死锁、优先级反转等问题,提高并发程序的性能和可靠性。folly/SpinLock.h
虽然本身是一个锁,但是它可以作为构建无锁数据结构的基础组件。本节将介绍无锁编程的基本概念,并演示如何使用原子操作和自旋锁构建简单的无锁数据结构。
4.4.1 理解无锁编程(Understanding Lock-Free Programming)的基本概念
无锁编程(Lock-Free Programming) 是一种并发编程范式,它使用原子操作(Atomic Operations)来同步多个线程对共享数据的访问,而不需要使用传统的锁机制。无锁编程的目标是实现非阻塞(Non-blocking) 的并发程序,即一个线程的执行不会因为其他线程的阻塞或失败而受到影响。
① 原子操作(Atomic Operations):
原子操作是指不可中断的操作。在执行原子操作的过程中,不会发生线程切换,也不会被其他线程干扰。原子操作是构建无锁数据结构的基础。C++11 标准库提供了 <atomic>
头文件,支持多种原子类型和原子操作,例如原子加载(Atomic Load)、原子存储(Atomic Store)、原子交换(Atomic Exchange)、原子比较并交换(Atomic Compare-and-Swap, CAS)等。
② 无锁编程的优势:
▮▮▮▮⚝ 避免锁竞争:无锁编程不需要显式锁,因此避免了锁竞争带来的性能瓶颈。
▮▮▮▮⚝ 避免死锁:无锁编程不会发生死锁,因为没有锁的获取和释放操作。
▮▮▮▮⚝ 避免优先级反转:无锁编程不受优先级反转问题的影响。
▮▮▮▮⚝ 更高的容错性:在某些情况下,无锁程序具有更高的容错性。例如,如果一个线程崩溃,不会导致其他线程因为等待锁而阻塞。
③ 无锁编程的挑战:
▮▮▮▮⚝ 实现复杂:无锁编程的实现通常比基于锁的编程更复杂,需要仔细地设计和验证。
▮▮▮▮⚝ 调试困难:无锁程序的调试也更加困难,因为并发错误可能更难以复现和定位。
▮▮▮▮⚝ ABA 问题:在使用原子 CAS 操作时,可能会遇到 ABA 问题。ABA 问题指的是,一个变量的值从 A 变为 B,然后再变回 A。CAS 操作可能会误认为变量的值没有发生变化,从而导致错误。需要使用版本号(Version Number) 或其他机制来解决 ABA 问题。
▮▮▮▮⚝ 活锁(Livelock) 和 饥饿(Starvation):虽然无锁编程避免了死锁,但是仍然可能发生活锁和饥饿现象。活锁指的是多个线程不断地重试操作,但是始终无法成功,导致程序一直循环执行,无法取得进展。饥饿指的是某些线程一直无法获得执行机会,导致程序不公平。
④ 无锁编程的适用场景:
无锁编程并非适用于所有并发场景。通常情况下,只有在以下场景中才考虑使用无锁编程:
▮▮▮▮⚝ 极高的性能要求:对于性能要求非常高的并发程序,无锁编程可以提供比基于锁的编程更高的性能。
▮▮▮▮⚝ 避免死锁和优先级反转:在需要避免死锁和优先级反转的场景中,无锁编程是一个不错的选择。
▮▮▮▮⚝ 简单的并发数据结构:无锁编程更适合实现简单的并发数据结构,例如栈、队列、计数器等。对于复杂的数据结构和算法,无锁编程的实现难度会大大增加。
⑤ 无锁编程的级别:
无锁编程可以分为不同的级别:
▮▮▮▮⚝ 无障碍(Obstruction-Free):最弱的无锁级别。在无障碍级别下,如果只有一个线程在访问共享数据,那么该线程可以在有限步骤内完成操作。但是,如果有多个线程并发访问,可能会发生冲突,导致某些线程的操作无法完成,需要不断重试。
▮▮▮▮⚝ 无锁(Lock-Free):中间级别的无锁级别。在无锁级别下,保证至少有一个线程在有限步骤内能够完成操作,即使其他线程发生阻塞或失败。但是,其他线程仍然可能需要无限重试。
▮▮▮▮⚝ 无等待(Wait-Free):最强的无锁级别。在无等待级别下,保证每个线程都可以在有限步骤内完成操作,无论其他线程的执行情况如何。无等待级别是最理想的无锁级别,但是实现难度也最高。
4.4.2 使用原子操作和自旋锁实现简单的无锁数据结构示例
虽然严格意义上的无锁编程应该完全避免使用锁,但是在实际应用中,为了简化实现,或者为了解决某些特定的问题(例如 ABA 问题),有时会结合使用原子操作和轻量级的同步机制,例如自旋锁。下面以无锁栈(Lock-Free Stack)为例,演示如何使用原子操作和自旋锁构建简单的无锁数据结构。
① 无锁栈的基本思路:
无锁栈的核心思想是使用原子操作 compare_exchange_weak
或 compare_exchange_strong
来原子地更新栈顶指针。栈的每个节点都包含一个指向下一个节点的指针。入栈(Push)操作和出栈(Pop)操作都通过原子 CAS 操作来修改栈顶指针,保证并发安全。
② 无锁栈的实现代码:
1
#include <iostream>
2
#include <atomic>
3
#include <memory>
4
5
template <typename T>
6
class LockFreeStack {
7
private:
8
struct Node {
9
T data;
10
Node* next;
11
Node(const T& data) : data(data), next(nullptr) {}
12
};
13
std::atomic<Node*> head;
14
15
public:
16
LockFreeStack() : head(nullptr) {}
17
18
void push(const T& data) {
19
Node* new_node = new Node(data);
20
Node* old_head = head.load(std::memory_order_relaxed);
21
do {
22
new_node->next = old_head;
23
} while (!head.compare_exchange_weak(old_head, new_node, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed));
24
}
25
26
std::optional<T> pop() {
27
Node* old_head = head.load(std::memory_order_relaxed);
28
while (old_head != nullptr) {
29
Node* next_head = old_head->next;
30
if (head.compare_exchange_weak(old_head, next_head, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed)) {
31
T data = old_head->data;
32
delete old_head;
33
return data;
34
}
35
}
36
return std::nullopt; // Stack is empty
37
}
38
};
39
40
void test_stack(LockFreeStack<int>& stack, int thread_id) {
41
for (int i = thread_id * 1000; i < (thread_id + 1) * 1000; ++i) {
42
stack.push(i);
43
}
44
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
45
auto value = stack.pop();
46
}
47
}
48
49
int main() {
50
LockFreeStack<int> stack;
51
std::thread threads[4];
52
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
53
threads[i] = std::thread(test_stack, std::ref(stack), i);
54
}
55
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
56
threads[i].join();
57
}
58
std::cout << "Lock-Free Stack Test Done" << std::endl;
59
return 0;
60
}
在上述代码示例中,LockFreeStack
类使用原子指针 head
来表示栈顶指针。push()
方法使用 compare_exchange_weak
原子操作来尝试更新栈顶指针。pop()
方法也使用 compare_exchange_weak
原子操作来尝试弹出栈顶元素。compare_exchange_weak
操作会比较 head
的当前值是否等于 old_head
,如果相等,则将 head
的值更新为 new_node
或 next_head
,并返回 true
;否则,返回 false
,并将 old_head
更新为 head
的当前值。循环重试直到 CAS 操作成功为止。这种基于原子 CAS 操作的无锁栈实现,可以允许多个线程并发地进行入栈和出栈操作,提高了并发性能。
③ 结合自旋锁解决 ABA 问题(可选):
在某些更复杂的情况下,例如需要删除栈中间的元素,可能会遇到 ABA 问题。为了解决 ABA 问题,可以引入版本号或者使用双重 CAS(Double CAS) 等技术。另一种简化的方法是结合使用自旋锁来保护某些关键操作,例如在删除节点时,可以使用自旋锁来保护节点的引用计数,避免 ABA 问题。但这会使得数据结构不再是严格意义上的无锁,而是准无锁(Almost Lock-Free) 或 弱无锁(Weakly Lock-Free)。
总而言之,folly/SpinLock.h
虽然是一个锁,但它本身的高效性和灵活性,以及 Folly 库提供的其他原子操作工具,为构建各种高性能的并发数据结构和算法提供了强大的支持,包括无锁数据结构。理解自旋锁的性能特性,以及无锁编程的基本原理,可以帮助开发者更好地选择合适的并发同步机制,构建高效、可靠的并发程序。
END_OF_CHAPTER
5. chapter 5: folly/SpinLock.h 与其他同步机制的比较
5.1 folly/SpinLock.h vs. std::mutex(标准库互斥锁)
5.1.1 适用场景对比:高并发低延迟 vs. 低并发高延迟
在并发编程的世界中,选择合适的同步机制至关重要。folly/SpinLock.h
和 std::mutex
(标准库互斥锁)是两种常见的互斥锁实现,它们在设计哲学和适用场景上存在显著差异。理解这些差异,能够帮助开发者在不同的并发场景下做出更优的选择。
std::mutex
:重量级互斥锁
std::mutex
通常被实现为重量级互斥锁(Heavyweight Mutex),它在获取锁失败时,会将当前线程阻塞(Block),并触发上下文切换(Context Switching),将线程置于等待队列中。当锁被释放时,操作系统调度器会唤醒等待队列中的一个或多个线程,尝试重新获取锁。
⚝ 适用场景:低并发、高延迟容忍
① 长时间临界区保护:当临界区操作耗时较长,例如涉及复杂的计算、I/O 操作或网络请求时,使用 std::mutex
可以避免自旋锁的忙等待(Busy Waiting)带来的 CPU 资源浪费。线程阻塞后,CPU 可以被调度去执行其他任务,提高系统整体的资源利用率。
② 高锁竞争场景:在高锁竞争的环境下,多个线程频繁争抢锁资源,自旋锁会持续空转消耗 CPU 资源。std::mutex
的阻塞机制可以有效地缓解 CPU 压力,避免系统性能急剧下降。
③ 需要公平性(Fairness)的场景:某些 std::mutex
实现(例如 Linux 的 futex)可以提供一定的公平性保证,例如按照线程请求锁的顺序进行唤醒,避免某些线程长时间饥饿(Starvation)。
folly/SpinLock.h
:轻量级互斥锁
folly/SpinLock.h
是一种轻量级互斥锁(Lightweight Mutex),它在获取锁失败时,不会立即阻塞线程,而是进行自旋(Spin),即在一个循环中不断轮询检查锁是否被释放。只有当自旋达到一定次数或条件后,才可能考虑线程让步或阻塞(在某些高级实现中)。
⚝ 适用场景:高并发、低延迟敏感
① 短时间临界区保护:当临界区操作非常快速,例如简单的变量更新、计数器操作等,自旋锁的自旋等待时间可能比线程阻塞和上下文切换的开销更低。在这种情况下,使用 folly/SpinLock.h
可以获得更低的延迟和更高的吞吐量。
② 低锁竞争场景:在锁竞争不激烈的情况下,线程通常能够很快获得锁,自旋等待的时间很短,CPU 消耗相对可控。folly/SpinLock.h
能够避免 std::mutex
的线程阻塞和唤醒开销,提高性能。
③ 用户态并发框架:folly/SpinLock.h
通常用于构建用户态并发框架,例如高性能服务器、游戏引擎等,这些场景对延迟非常敏感,需要尽可能地减少不必要的系统调用和上下文切换。
场景对比总结
特性 | std::mutex (标准库互斥锁) | folly/SpinLock.h (自旋锁) |
---|---|---|
锁类型 | 重量级互斥锁 | 轻量级互斥锁 |
阻塞机制 | 阻塞线程,上下文切换 | 忙等待(自旋),可能让步或阻塞 |
适用场景 | 低并发、高延迟容忍,长时间临界区 | 高并发、低延迟敏感,短时间临界区 |
锁竞争激烈程度 | 高锁竞争 | 低锁竞争 |
CPU 消耗 | 较低(阻塞等待) | 较高(忙等待) |
延迟 | 较高(上下文切换) | 较低(自旋等待) |
吞吐量 | 较低(上下文切换开销) | 较高(减少阻塞开销) |
选择建议
选择 std::mutex
还是 folly/SpinLock.h
,需要根据具体的应用场景和性能需求进行权衡。
⚝ 如果临界区操作耗时较长,或者锁竞争激烈,优先选择 std::mutex
,以避免 CPU 资源被自旋锁过度消耗。
⚝ 如果临界区操作非常快速,且对延迟非常敏感,可以考虑使用 folly/SpinLock.h
,但需要仔细评估锁竞争情况,并进行性能测试。
⚝ 在某些混合场景下,可以考虑将 std::mutex
和 folly/SpinLock.h
结合使用,例如使用自旋锁进行初步的快速尝试获取,如果自旋一定次数后仍未获得锁,则退化为阻塞等待,以兼顾性能和资源利用率。
5.1.2 性能基准测试与分析(Performance Benchmarking and Analysis)
为了更直观地理解 folly/SpinLock.h
和 std::mutex
在不同场景下的性能差异,本节将通过基准测试(Benchmarking)进行详细的性能分析。
测试场景设计
我们将设计以下几种典型的并发场景进行测试:
① 低竞争场景(Low Contention):少量线程(例如,线程数小于或等于 CPU 核心数)竞争访问临界区,模拟锁竞争不激烈的情况。
② 中等竞争场景(Medium Contention):线程数略高于 CPU 核心数,模拟一定程度的锁竞争。
③ 高竞争场景(High Contention):大量线程(例如,线程数远超 CPU 核心数)同时竞争访问临界区,模拟锁竞争非常激烈的情况。
④ 不同临界区耗时:在不同竞争场景下,分别测试短临界区(例如,几纳秒到几十纳秒)和长临界区(例如,几微秒到几百微秒)的性能表现。
测试指标
我们将关注以下关键性能指标:
⚝ 吞吐量(Throughput):单位时间内完成的临界区操作次数,越高越好。
⚝ 平均延迟(Average Latency):每次临界区操作的平均耗时,越低越好。
⚝ CPU 利用率(CPU Utilization):测试过程中 CPU 的使用率,用于评估资源消耗情况。
测试代码示例 (伪代码)
1
#include <iostream>
2
#include <thread>
3
#include <vector>
4
#include <chrono>
5
#include <numeric>
6
#include <mutex> // std::mutex
7
#include <folly/SpinLock.h> // folly::SpinLock
8
9
using namespace std;
10
using namespace std::chrono;
11
12
// 临界区操作 (可配置耗时)
13
void critical_section(int duration_ns) {
14
auto start_time = high_resolution_clock::now();
15
while (duration_cast<nanoseconds>(high_resolution_clock::now() - start_time).count() < duration_ns); // 模拟耗时操作
16
}
17
18
template <typename LockType>
19
void benchmark_lock(int num_threads, int num_iterations, int critical_section_duration_ns, LockType& lock, long long& total_duration) {
20
vector<thread> threads;
21
auto start_time = high_resolution_clock::now();
22
23
for (int i = 0; i < num_threads; ++i) {
24
threads.emplace_back([&]() {
25
for (int j = 0; j < num_iterations; ++j) {
26
lock.lock();
27
critical_section(critical_section_duration_ns);
28
lock.unlock();
29
}
30
});
31
}
32
33
for (auto& thread : threads) {
34
thread.join();
35
}
36
37
total_duration = duration_cast<milliseconds>(high_resolution_clock::now() - start_time).count();
38
}
39
40
int main() {
41
int num_threads_list[] = {1, 2, 4, 8, 16, 32, 64}; // 线程数列表
42
int num_iterations = 100000; // 迭代次数
43
int critical_section_duration_ns_list[] = {10, 100, 1000, 10000}; // 临界区耗时列表 (纳秒)
44
45
cout << "Benchmark: folly::SpinLock vs. std::mutex" << endl;
46
47
for (int duration_ns : critical_section_duration_ns_list) {
48
cout << "\nCritical Section Duration: " << duration_ns << " ns" << endl;
49
cout << "-----------------------------------------" << endl;
50
51
cout << "Threads\tSpinLock (ms)\tMutex (ms)" << endl;
52
53
for (int num_threads : num_threads_list) {
54
folly::SpinLock spinlock;
55
std::mutex mutex;
56
long long spinlock_duration, mutex_duration;
57
58
benchmark_lock(num_threads, num_iterations, duration_ns, spinlock, spinlock_duration);
59
benchmark_lock(num_threads, num_iterations, duration_ns, mutex, mutex_duration);
60
61
cout << num_threads << "\t" << spinlock_duration << "\t\t" << mutex_duration << endl;
62
}
63
}
64
65
return 0;
66
}
测试结果分析 (示例)
⚝ 短临界区,低竞争:folly/SpinLock.h
通常表现更优,因为自旋等待的开销小于 std::mutex
的上下文切换开销。
⚝ 短临界区,高竞争:folly/SpinLock.h
性能可能急剧下降,因为大量的线程自旋会消耗大量的 CPU 资源,而 std::mutex
的阻塞机制可以缓解 CPU 压力。
⚝ 长临界区,低竞争/高竞争:std::mutex
通常表现更优或相当,因为临界区耗时占主导,锁本身的开销相对较小,而 std::mutex
的阻塞机制可以提高 CPU 利用率。
性能分析结论
① 延迟敏感型应用:对于延迟敏感的应用,如果临界区操作非常短暂且锁竞争不激烈,folly/SpinLock.h
可以提供更低的延迟。
② 资源敏感型应用:对于资源敏感的应用,或者临界区操作耗时较长,或者锁竞争激烈,std::mutex
通常是更稳妥的选择,可以避免 CPU 资源被过度消耗。
③ 混合场景:在实际应用中,场景往往是混合的。开发者需要根据具体的性能需求和资源约束,进行细致的性能测试和调优,选择最合适的同步机制。
注意事项
⚝ 基准测试结果会受到硬件平台、操作系统、编译器版本、测试代码实现等多种因素的影响。
⚝ 在实际应用中,性能瓶颈可能不在锁本身,而在于临界区代码的效率、数据结构的访问模式、缓存局部性等方面。
⚝ 性能优化是一个持续迭代的过程,需要结合性能分析工具(例如,perf, VTune Amplifier 等)进行深入分析和调优。
5.2 folly/SpinLock.h vs. std::atomic(原子类型)
5.2.1 原子类型在简单同步场景下的应用
std::atomic
(原子类型)是 C++11 引入的一种用于实现原子操作(Atomic Operations)的机制。原子操作是指不可被中断的操作,要么完全执行,要么完全不执行,不会出现执行到一半被其他线程打断的情况。原子类型提供了一种比互斥锁更轻量级的同步方式,特别适用于简单的同步场景。
原子类型的优势
① 无锁(Lock-Free):原子操作通常由 CPU 硬件指令直接支持,无需操作系统内核介入,避免了互斥锁的加锁、解锁开销,以及线程阻塞和上下文切换的开销。
② 性能高效:原子操作的执行速度通常比互斥锁更快,尤其是在低竞争场景下。
③ 代码简洁:使用原子类型进行同步,代码通常更简洁明了,易于理解和维护。
原子类型的适用场景
① 简单变量的原子操作:例如,原子计数器、原子标志位等。原子类型提供了 load
(读取)、store
(写入)、exchange
(交换)、compare_exchange_weak/strong
(比较并交换)、fetch_add/sub/and/or/xor
(原子加/减/位运算)等原子操作,可以方便地实现对简单变量的原子性访问和修改。
1
#include <atomic>
2
#include <iostream>
3
#include <thread>
4
#include <vector>
5
6
using namespace std;
7
8
atomic<int> counter = {0}; // 原子计数器
9
10
void increment_counter() {
11
for (int i = 0; i < 100000; ++i) {
12
counter++; // 原子自增操作
13
}
14
}
15
16
int main() {
17
vector<thread> threads;
18
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
19
threads.emplace_back(increment_counter);
20
}
21
22
for (auto& thread : threads) {
23
thread.join();
24
}
25
26
cout << "Counter value: " << counter << endl; // 输出最终计数器值,应为 400000
27
return 0;
28
}
② 实现简单的无锁数据结构:原子操作是构建无锁数据结构(Lock-Free Data Structures)的基础。例如,可以使用原子操作实现无锁栈、无锁队列等。
1
#include <atomic>
2
#include <iostream>
3
4
using namespace std;
5
6
template <typename T>
7
class LockFreeStack {
8
private:
9
struct Node {
10
T data;
11
Node* next;
12
Node(T data) : data(data), next(nullptr) {}
13
};
14
15
atomic<Node*> head;
16
17
public:
18
LockFreeStack() : head(nullptr) {}
19
20
void push(T data) {
21
Node* new_node = new Node(data);
22
Node* old_head = head.load(memory_order_relaxed); // relaxed 内存顺序,只保证原子性,不保证顺序性
23
do {
24
new_node->next = old_head;
25
} while (!head.compare_exchange_weak(old_head, new_node, memory_order_release, memory_order_relaxed)); // release 内存顺序,保证写操作对其他线程可见
26
}
27
28
T pop() {
29
Node* old_head = head.load(memory_order_acquire); // acquire 内存顺序,保证读操作能看到其他线程之前的写操作
30
Node* next_head;
31
while (old_head != nullptr) {
32
next_head = old_head->next;
33
if (head.compare_exchange_weak(old_head, next_head, memory_order_release, memory_order_relaxed)) { // release 内存顺序
34
T data = old_head->data;
35
delete old_head;
36
return data;
37
}
38
old_head = head.load(memory_order_acquire); // acquire 内存顺序
39
}
40
throw runtime_error("Stack is empty"); // 栈为空
41
}
42
43
bool empty() {
44
return head.load(memory_order_relaxed) == nullptr; // relaxed 内存顺序
45
}
46
};
47
48
int main() {
49
LockFreeStack<int> stack;
50
stack.push(10);
51
stack.push(20);
52
stack.push(30);
53
54
cout << "Pop: " << stack.pop() << endl; // 输出 30
55
cout << "Pop: " << stack.pop() << endl; // 输出 20
56
cout << "Pop: " << stack.pop() << endl; // 输出 10
57
58
// stack.pop(); // 栈为空,抛出异常
59
60
return 0;
61
}
原子类型的局限性
① 适用范围有限:原子类型主要适用于对单个变量的原子操作,对于需要保护复合操作(Compound Operations)或多个变量的临界区,原子类型无法直接胜任,仍然需要借助互斥锁等更高级的同步机制。
② 内存顺序(Memory Ordering)复杂:原子操作涉及内存顺序(Memory Ordering)的概念,例如 memory_order_relaxed
、memory_order_acquire
、memory_order_release
、memory_order_acq_rel
、memory_order_seq_cst
等。正确理解和使用内存顺序,才能保证原子操作的正确性和性能。不当的内存顺序使用可能导致数据竞争(Data Race)或性能下降。
③ ABA 问题:在使用 compare_exchange_weak/strong
等原子操作构建无锁数据结构时,需要注意 ABA 问题(ABA Problem)。ABA 问题指的是,一个变量的值从 A 变为 B,又变回 A,原子操作可能会误认为变量的值没有发生变化,从而导致逻辑错误。
5.2.2 自旋锁在复杂临界区保护中的作用
当需要保护的临界区操作不仅仅是对单个变量的原子操作,而是包含一系列复合操作,或者需要保护多个共享变量时,std::atomic
原子类型就显得力不从心了。这时,就需要使用更强大的同步机制,例如 folly/SpinLock.h
自旋锁。
自旋锁的优势
① 保护复杂临界区:自旋锁可以保护任意复杂的临界区代码,包括多个语句、函数调用、数据结构操作等。只要将临界区代码用 lock()
和 unlock()
包围起来,就能保证在同一时刻只有一个线程能够访问临界区。
② 实现更高级的同步原语:自旋锁可以作为构建更高级同步原语的基础,例如读写锁(Read-Write Lock)、条件变量(Condition Variable)、信号量(Semaphore)等。
自旋锁在复杂临界区保护中的应用
以下示例展示了如何使用 folly/SpinLock.h
保护一个包含多个操作的临界区,模拟一个简单的银行账户转账操作。
1
#include <iostream>
2
#include <thread>
3
#include <vector>
4
#include <folly/SpinLock.h>
5
6
using namespace std;
7
8
struct BankAccount {
9
int balance;
10
folly::SpinLock lock; // 自旋锁保护账户余额
11
12
BankAccount(int initial_balance) : balance(initial_balance) {}
13
14
void transfer(BankAccount& to_account, int amount) {
15
// 保护转出账户和转入账户的临界区
16
lock_guard<folly::SpinLock> lock1(lock); // RAII 风格自动加锁解锁
17
lock_guard<folly::SpinLock> lock2(to_account.lock); // 注意锁的顺序,避免死锁 (这里假设转出账户的锁先获取)
18
19
if (balance >= amount) {
20
balance -= amount;
21
to_account.balance += amount;
22
cout << "Transfer " << amount << " from account " << this << " to account " << &to_account << " successful." << endl;
23
} else {
24
cout << "Transfer failed: insufficient balance in account " << this << "." << endl;
25
}
26
}
27
28
int get_balance() {
29
lock_guard<folly::SpinLock> lock_guard(lock); // 保护余额读取操作
30
return balance;
31
}
32
};
33
34
int main() {
35
BankAccount account1(1000);
36
BankAccount account2(500);
37
38
vector<thread> threads;
39
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
40
threads.emplace_back([&]() {
41
for (int j = 0; j < 10; ++j) {
42
account1.transfer(account2, 10); // 模拟转账操作
43
}
44
});
45
}
46
47
for (auto& thread : threads) {
48
thread.join();
49
}
50
51
cout << "Account 1 balance: " << account1.get_balance() << endl; // 最终余额
52
cout << "Account 2 balance: " << account2.get_balance() << endl; // 最终余额
53
54
return 0;
55
}
自旋锁与原子类型的结合
在某些复杂场景下,可以将 folly/SpinLock.h
自旋锁和 std::atomic
原子类型结合使用,以实现更精细的同步控制和性能优化。例如,可以使用原子类型作为自旋锁的内部实现基础,或者在自旋锁保护的临界区内使用原子操作进行更细粒度的同步。
选择建议
⚝ 对于简单的原子操作,优先选择 std::atomic
原子类型,以获得更高的性能和更简洁的代码。
⚝ 对于需要保护复杂临界区,或者需要实现更高级同步原语的场景,选择 folly/SpinLock.h
自旋锁。
⚝ 在性能敏感的场景下,可以考虑将原子类型和自旋锁结合使用,进行更精细的同步控制和优化。
5.3 folly/SpinLock.h 与其他 Folly 库同步工具的协同
Folly 库除了 folly/SpinLock.h
之外,还提供了其他丰富的同步工具,例如 folly::SharedMutex
(共享互斥锁)、folly::EventCount
(事件计数器)等。这些同步工具可以与 folly/SpinLock.h
协同工作,共同构建更强大、更灵活的并发解决方案。
5.3.1 与 folly::SharedMutex
(共享互斥锁)的结合使用
folly::SharedMutex
(共享互斥锁),也称为读写锁(Read-Write Lock),允许多个线程同时读(Read)共享资源,但只允许一个线程写(Write)共享资源。读写锁适用于读多写少(Read-Mostly)的场景,可以提高并发性能。
folly::SharedMutex
的特点
① 共享读模式(Shared Read Mode):允许多个线程同时持有读锁,并发读取共享资源,不会互相阻塞。
② 独占写模式(Exclusive Write Mode):只允许一个线程持有写锁,独占式地访问和修改共享资源。当有线程持有写锁时,其他线程(包括读线程和写线程)都必须等待。
③ 提升读并发:相比于互斥锁,读写锁在读多写少的场景下,可以显著提高读操作的并发度,降低延迟,提升吞吐量。
folly::SpinLock.h
与 folly::SharedMutex
的协同
folly::SpinLock.h
可以作为 folly::SharedMutex
的内部实现基础,或者在某些特定场景下,与 folly::SharedMutex
结合使用。
示例:使用 folly::SharedMutex
保护读多写少的数据结构
假设有一个缓存(Cache)数据结构,读操作远多于写操作。可以使用 folly::SharedMutex
来保护缓存的并发访问。
1
#include <iostream>
2
#include <map>
3
#include <string>
4
#include <shared_mutex> // std::shared_mutex (C++17) or folly::SharedMutex
5
#include <thread>
6
#include <vector>
7
8
using namespace std;
9
10
class Cache {
11
private:
12
map<string, string> data;
13
shared_mutex rw_mutex; // 读写锁
14
15
public:
16
string get(const string& key) {
17
shared_lock<shared_mutex> read_lock(rw_mutex); // 获取读锁
18
if (data.count(key)) {
19
return data[key];
20
}
21
return ""; // Not found
22
}
23
24
void set(const string& key, const string& value) {
25
unique_lock<shared_mutex> write_lock(rw_mutex); // 获取写锁
26
data[key] = value;
27
}
28
};
29
30
int main() {
31
Cache cache;
32
33
vector<thread> readers;
34
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
35
readers.emplace_back([&]() {
36
for (int j = 0; j < 1000; ++j) {
37
cache.get("key1"); // 读操作
38
}
39
});
40
}
41
42
vector<thread> writers;
43
for (int i = 0; i < 1; ++i) {
44
writers.emplace_back([&]() {
45
for (int j = 0; j < 100; ++j) {
46
cache.set("key" + to_string(j), "value" + to_string(j)); // 写操作
47
}
48
});
49
}
50
51
for (auto& reader : readers) {
52
reader.join();
53
}
54
for (auto& writer : writers) {
55
writer.join();
56
}
57
58
cout << "Cache operations finished." << endl;
59
60
return 0;
61
}
folly::SpinLock.h
在 folly::SharedMutex
实现中的角色
folly::SharedMutex
的内部实现可能会使用 folly/SpinLock.h
或其他更底层的同步原语,例如原子操作、futex 等,来构建读写锁的同步机制。具体的实现细节取决于 Folly 库的版本和目标平台。
适用场景
⚝ 读多写少场景:当共享资源被频繁读取,但写入操作相对较少时,使用 folly::SharedMutex
可以显著提高读操作的并发性能。
⚝ 缓存系统、配置中心等:这些系统通常具有读多写少的特点,适合使用读写锁进行并发控制。
5.3.2 与 folly::EventCount
(事件计数器)的配合使用
folly::EventCount
(事件计数器)是一种轻量级的同步原语,用于线程间的事件通知(Event Notification)和等待/唤醒(Wait/Wakeup)机制。它可以与 folly/SpinLock.h
配合使用,实现更复杂的同步模式。
folly::EventCount
的特点
① 用户态实现:folly::EventCount
完全在用户态实现,避免了系统调用和内核态的开销,性能高效。
② 基于原子操作:folly::EventCount
的实现基于原子操作,轻量级且高效。
③ 支持超时等待:folly::EventCount
支持超时等待,可以避免线程无限期阻塞。
folly::SpinLock.h
与 folly::EventCount
的协同
folly::EventCount
通常与互斥锁(包括 folly/SpinLock.h
和 std::mutex
)结合使用,来实现条件等待和事件通知。互斥锁用于保护共享状态,folly::EventCount
用于线程间的同步。
示例:使用 folly::SpinLock.h
和 folly::EventCount
实现生产者-消费者模型
1
#include <iostream>
2
#include <queue>
3
#include <thread>
4
#include <vector>
5
#include <folly/SpinLock.h>
6
#include <folly/EventCount.h>
7
8
using namespace std;
9
10
class MessageQueue {
11
private:
12
queue<int> messages;
13
folly::SpinLock lock;
14
folly::EventCount event_count; // 事件计数器
15
16
public:
17
void enqueue(int message) {
18
lock_guard<folly::SpinLock> lock_guard(lock);
19
messages.push(message);
20
event_count.notify(); // 通知消费者线程
21
}
22
23
int dequeue() {
24
unique_lock<folly::SpinLock> lock_guard(lock);
25
while (messages.empty()) {
26
event_count.wait(lock_guard); // 等待事件通知,并释放锁
27
}
28
int message = messages.front();
29
messages.pop();
30
return message;
31
}
32
};
33
34
int main() {
35
MessageQueue message_queue;
36
37
thread producer([&]() {
38
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
39
message_queue.enqueue(i);
40
cout << "Produced: " << i << endl;
41
this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100));
42
}
43
});
44
45
thread consumer([&]() {
46
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
47
int message = message_queue.dequeue();
48
cout << "Consumed: " << message << endl;
49
}
50
});
51
52
producer.join();
53
consumer.join();
54
55
cout << "Producer-consumer finished." << endl;
56
57
return 0;
58
}
工作原理
- 生产者线程(Producer Thread):将消息放入消息队列
messages
中,并调用event_count.notify()
通知消费者线程。 - 消费者线程(Consumer Thread):调用
event_count.wait(lock_guard)
等待事件通知。wait()
方法会原子性地释放lock
,并阻塞当前线程,直到事件被通知。当event_count.notify()
被调用时,等待的消费者线程会被唤醒,并重新尝试获取lock
。 - 互斥锁保护:
folly::SpinLock.h
用于保护消息队列messages
的并发访问,保证入队和出队操作的原子性。 - 事件通知:
folly::EventCount
用于实现线程间的事件通知机制,避免消费者线程忙等待,提高 CPU 利用率。
适用场景
⚝ 生产者-消费者模型:folly::EventCount
和 folly/SpinLock.h
的组合非常适合实现生产者-消费者模型,用于线程间的数据传递和同步。
⚝ 事件驱动的并发程序:可以用于构建事件驱动的并发程序,例如网络服务器、消息队列系统等。
⚝ 条件等待和唤醒:folly::EventCount
提供了高效的条件等待和唤醒机制,可以用于实现各种复杂的同步逻辑。
总结
folly/SpinLock.h
作为 Folly 库中重要的同步原语,可以与其他 Folly 库提供的同步工具,例如 folly::SharedMutex
和 folly::EventCount
等,协同工作,共同构建更强大、更灵活、更高效的并发解决方案。理解这些同步工具的特点和适用场景,并灵活运用,是构建高性能并发程序的关键。
END_OF_CHAPTER
6. chapter 6: folly/SpinLock.h 源码剖析与实现细节
6.1 folly/SpinLock.h 源码结构概览(Overview of folly/SpinLock.h Source Code Structure)
folly/SpinLock.h
作为 Folly 库中并发控制的重要组件,其源码设计精巧且高效。为了深入理解 folly/SpinLock.h
的工作原理,本节将从源码结构入手,概览其头文件组织、依赖关系以及关键数据成员和内部实现细节,为后续更深入的源码分析打下基础。
6.1.1 头文件组织与依赖关系(Header File Organization and Dependencies)
folly/SpinLock.h
的实现并非完全独立,它依赖于 Folly 库的其他模块以及 C++ 标准库。理解其头文件组织和依赖关系,有助于我们把握 folly/SpinLock.h
在整个 Folly 库中的定位,以及它所利用的基础设施。
① 头文件自包含:folly/SpinLock.h
本身是一个自包含的头文件,这意味着它包含了自身所需的所有头文件,用户只需包含 <folly/SpinLock.h>
即可使用自旋锁功能,无需额外引入其他 Folly 库的头文件。
② Folly 库内部依赖:尽管 folly/SpinLock.h
力求独立性,但它仍然不可避免地依赖 Folly 库的一些基础组件,例如:
▮▮▮▮ⓑ folly/Portability.h
:提供平台移植性支持,用于处理不同操作系统和编译器之间的差异,确保 folly/SpinLock.h
在各种平台上的兼容性和正确性。例如,它可能会使用 FOLLY_ALWAYS_INLINE
等宏来控制函数内联行为,或者使用平台相关的原子操作指令。
▮▮▮▮ⓒ folly/Utility.h
:包含一些通用的工具类和函数,例如 always_inline
属性,可能被 folly/SpinLock.h
用于优化性能。
▮▮▮▮ⓓ folly/CpuRelax.h
: 提供了 cpu_relax()
函数,用于在自旋等待循环中主动让出 CPU 时间片,降低忙等待的资源消耗,提高系统整体性能。这是自旋锁优化的重要组成部分。
③ C++ 标准库依赖:folly/SpinLock.h
深度依赖 C++11 标准库提供的原子操作支持,主要体现在 <atomic>
头文件。
▮▮▮▮ⓑ <atomic>
: folly/SpinLock.h
的核心实现依赖于 std::atomic
提供的原子操作,例如 std::atomic_flag
或 std::atomic<int>
等。原子操作是构建自旋锁这种低级别同步原语的基础,保证了锁操作的原子性和线程安全性。
④ 条件编译:为了处理不同平台和编译器的差异,folly/SpinLock.h
源码中会使用大量的条件编译指令(#ifdef
、#ifndef
、#else
、#endif
)。通过条件编译,folly/SpinLock.h
可以根据不同的编译环境选择最优的实现方式,例如针对特定 CPU 架构使用特定的原子指令,或者针对不同的操作系统选择合适的自旋策略。
理解 folly/SpinLock.h
的头文件组织和依赖关系,有助于我们从全局视角把握其设计思路,并为后续深入源码细节分析做好准备。
6.1.2 关键数据成员与内部实现细节(Key Data Members and Internal Implementation Details)
folly/SpinLock.h
的核心在于 SpinLock
类的实现。要理解自旋锁的工作原理,我们需要深入分析 SpinLock
类的关键数据成员以及内部实现细节。
① std::atomic_flag
: folly/SpinLock.h
最核心的数据成员通常是一个 std::atomic_flag
类型的变量。std::atomic_flag
是 C++11 提供的最基本的原子布尔标志,它只支持两种原子操作:test_and_set()
(测试并设置)和 clear()
(清除)。
▮▮▮▮ⓐ 锁状态表示:std::atomic_flag
用于表示自旋锁的状态:
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 未锁定状态:当 std::atomic_flag
处于 clear 状态时,表示自旋锁当前未被任何线程持有,可以被争抢。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 已锁定状态:当 std::atomic_flag
处于 set 状态时,表示自旋锁当前已被某个线程持有,其他线程需要自旋等待。
▮▮▮▮ⓑ 原子性保证:std::atomic_flag
的 test_and_set()
和 clear()
操作都是原子的,这意味着在多线程环境下,对锁状态的修改是互斥的,不会发生数据竞争,保证了自旋锁的基本互斥特性。
② lock()
方法的实现细节:lock()
方法是 SpinLock
类最核心的方法,用于获取锁。其内部实现通常是一个循环,不断尝试使用原子操作获取锁,直到成功为止。
1
void lock() {
2
while (flag_.test_and_set(std::memory_order_acquire)) {
3
// 自旋等待
4
cpu_relax();
5
}
6
}
▮▮▮▮ⓐ while
循环:lock()
方法使用 while
循环进行自旋等待。只要 test_and_set()
操作返回 true
(表示之前已经被设置,即锁已被持有),循环就会继续执行。
▮▮▮▮ⓑ test_and_set(std::memory_order_acquire)
: test_and_set()
原子操作尝试将 flag_
设置为 set 状态,并返回 flag_
之前的状态。
如果 flag_
之前是 clear 状态(未锁定),test_and_set()
会将其设置为 set 状态并返回 false
,循环条件不成立,lock()
方法成功获取锁并退出。
如果 flag_
之前已经是 set 状态(已锁定),test_and_set()
仍然会保持 set 状态并返回 true
,循环条件成立,lock()
方法继续自旋等待。
▮▮▮▮ⓒ std::memory_order_acquire
: std::memory_order_acquire
是一种内存顺序(Memory Ordering),用于指定原子操作的内存访问顺序约束。std::memory_order_acquire
保证了获取锁操作之前的写操作对获取锁操作之后的读写操作是可见的,防止指令重排导致的数据竞争问题。
▮▮▮▮ⓓ cpu_relax()
: cpu_relax()
函数在自旋等待循环中被调用,用于主动让出 CPU 时间片,降低忙等待的 CPU 资源消耗。cpu_relax()
的具体实现通常是平台相关的,例如在 x86 架构上可能会使用 pause
指令。
③ unlock()
方法的实现细节:unlock()
方法用于释放锁,其实现非常简单,只需要将 std::atomic_flag
重置为 clear 状态即可。
1
void unlock() {
2
flag_.clear(std::memory_order_release);
3
}
▮▮▮▮ⓐ clear(std::memory_order_release)
: clear()
原子操作将 flag_
设置为 clear 状态,释放锁。
▮▮▮▮ⓑ std::memory_order_release
: std::memory_order_release
是另一种内存顺序,与 std::memory_order_acquire
相对应。std::memory_order_release
保证了释放锁操作之前的写操作对其他线程成功获取锁之后的读写操作是可见的,同样是为了防止指令重排导致的数据竞争问题。
④ try_lock()
和 is_locked()
方法:try_lock()
方法尝试非阻塞地获取锁,如果锁当前未被持有,则获取成功并返回 true
,否则立即返回 false
,不会进入自旋等待。is_locked()
方法用于检查锁是否被持有,返回当前锁的状态。这两个方法的实现相对简单,通常也是基于 std::atomic_flag
的原子操作。
理解 folly/SpinLock.h
的关键数据成员和内部实现细节,特别是 lock()
和 unlock()
方法的实现原理,是深入掌握自旋锁工作机制的关键。后续章节将在此基础上,进一步分析原子操作、内存屏障以及自旋策略等更高级的主题。
6.2 原子操作的具体实现(Detailed Implementation of Atomic Operations)
原子操作是构建 folly/SpinLock.h
等并发原语的基石。本节将深入探讨 folly/SpinLock.h
中原子操作的具体实现,包括 std::atomic
的使用、平台差异性以及内存屏障在自旋锁中的作用。
6.2.1 std::atomic
的使用与平台差异性(Usage of std::atomic
and Platform Differences)
folly/SpinLock.h
依赖 C++11 标准库提供的 std::atomic
模板类来实现原子操作。std::atomic
提供了一系列原子操作函数,例如 load()
、store()
、exchange()
、compare_exchange_weak()
、fetch_add()
等,可以对内置类型(如 int
、bool
等)进行原子读写、原子交换、原子比较交换等操作。
① std::atomic_flag
的特殊性:在 folly/SpinLock.h
中,通常使用 std::atomic_flag
而不是更通用的 std::atomic<bool>
来实现自旋锁。这是因为 std::atomic_flag
被设计为轻量级的原子标志,专门用于实现锁等同步原语,具有更高的性能潜力。
▮▮▮▮ⓐ 操作限制:std::atomic_flag
的操作非常有限,只提供 test_and_set()
和 clear()
两个核心原子操作,以及默认构造函数和禁用拷贝/移动。相比之下,std::atomic<bool>
提供了更丰富的操作,例如 load()
、store()
、exchange()
等。
▮▮▮▮ⓑ 实现优化:由于操作受限,编译器和硬件可以针对 std::atomic_flag
进行更深层次的优化,例如使用更轻量级的原子指令,或者在某些架构上可以实现无锁的 test_and_set()
操作。
② 平台差异性:std::atomic
的具体实现会受到底层硬件架构和编译器的影响,存在一定的平台差异性。
▮▮▮▮ⓐ 原子指令支持:不同的 CPU 架构提供的原子指令集可能不同。例如,x86 架构提供了 lock cmpxchg
等原子指令,ARM 架构也提供了类似的原子指令。std::atomic
的实现会尽可能利用硬件提供的原子指令,以获得最佳性能。
▮▮▮▮ⓑ 编译器优化:不同的编译器对 std::atomic
的实现和优化策略也可能不同。现代 C++ 编译器通常能够很好地优化 std::atomic
操作,将其编译成高效的机器码。
▮▮▮▮ⓒ 平台相关的 fallback 实现:在某些特殊平台上,如果硬件或编译器对原子操作的支持不足,std::atomic
可能会退回到基于互斥锁的软件模拟实现。但这通常会带来较大的性能开销,应尽量避免。
③ folly/SpinLock.h
对平台差异的处理:folly/SpinLock.h
通过 Folly 库的平台移植层 (folly/Portability.h
) 来处理平台差异性,力求在各种平台上提供一致且高效的自旋锁实现。
▮▮▮▮ⓐ 条件编译:folly/SpinLock.h
内部会使用条件编译指令,根据不同的平台选择合适的原子操作实现方式和自旋策略。
▮▮▮▮ⓑ 宏抽象:Folly 库提供了一些宏,例如 FOLLY_COMPILER_HAS_BUILTIN_ATOMIC
,用于检测编译器是否内置了原子操作支持。folly/SpinLock.h
可以利用这些宏来选择不同的实现路径。
理解 std::atomic
的使用和平台差异性,有助于我们更好地理解 folly/SpinLock.h
在不同平台上的行为和性能表现。
6.2.2 内存屏障(Memory Barriers)在自旋锁中的作用
内存屏障(Memory Barrier),也称为内存栅栏(Memory Fence),是一种CPU 指令或编译器技术,用于强制内存访问顺序,防止指令重排和缓存一致性问题,确保多线程程序在共享内存环境下的正确性。在 folly/SpinLock.h
中,内存屏障是保证原子操作和自旋锁正确性的关键。
① 指令重排与乱序执行:现代 CPU 为了提高执行效率,可能会对指令进行乱序执行(Out-of-Order Execution)和指令重排(Instruction Reordering)。在单线程程序中,指令重排通常是透明的,不会影响程序的最终结果(as-if-serial 语义)。但在多线程程序中,指令重排可能会导致数据竞争和意想不到的错误。
② 缓存一致性协议:多核 CPU 架构中,每个 CPU 核心都有自己的高速缓存(Cache)。为了保证多个核心之间数据的一致性,需要使用缓存一致性协议(Cache Coherency Protocol),例如 MESI 协议。缓存一致性协议保证了对共享变量的修改能够及时同步到其他核心的缓存中,但同步过程本身也存在一定的延迟。
③ 内存屏障的作用:内存屏障指令可以限制 CPU 的乱序执行和指令重排行为,并强制刷新缓存,保证内存操作的可见性和顺序性。
▮▮▮▮ⓐ std::memory_order
: C++11 的 std::atomic
提供了多种内存顺序选项 (std::memory_order
),例如 std::memory_order_relaxed
、std::memory_order_acquire
、std::memory_order_release
、std::memory_order_acq_rel
、std::memory_order_seq_cst
。不同的内存顺序选项对应不同强度的内存屏障。
▮▮▮▮ⓑ std::memory_order_acquire
(获取屏障):std::memory_order_acquire
是一种获取屏障,用于load 操作。它保证:
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 禁止 load 操作之前的任何读写操作重排到 load 操作之后。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ load 操作之后的所有读写操作都必须在 load 操作完成之后执行。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 保证在当前线程中,load 操作读取到的值是最新的,即其他线程在 release 屏障之前对该变量的写入操作对当前线程可见。
▮▮▮▮ⓒ std::memory_order_release
(释放屏障):std::memory_order_release
是一种释放屏障,用于 store 操作。它保证:
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 禁止 store 操作之后的所有读写操作重排到 store 操作之前。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ store 操作之前的所有读写操作都必须在 store 操作完成之前执行。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 保证在当前线程中,release 屏障之前的对共享变量的写入操作,对其他线程使用 acquire 屏障读取该变量的操作可见。
④ 自旋锁中的内存屏障应用:在 folly/SpinLock.h
的 lock()
和 unlock()
方法中,std::memory_order_acquire
和 std::memory_order_release
被用来保证自旋锁的正确性。
1
void lock() {
2
while (flag_.test_and_set(std::memory_order_acquire)) { // acquire 屏障
3
cpu_relax();
4
}
5
}
6
7
void unlock() {
8
flag_.clear(std::memory_order_release); // release 屏障
9
}
▮▮▮▮ⓐ lock()
方法中的 std::memory_order_acquire
: 保证了获取锁操作(test_and_set()
)之前的内存操作不会被重排到临界区代码之后,并且保证了其他线程在 unlock()
中释放锁之前的写操作对当前线程是可见的。这确保了进入临界区后,线程能够看到最新的共享数据。
▮▮▮▮ⓑ unlock()
方法中的 std::memory_order_release
: 保证了释放锁操作(clear()
)之后的内存操作不会被重排到临界区代码之前,并且保证了当前线程在临界区内对共享变量的修改对后续获取锁的线程是可见的。这确保了临界区内的修改能够正确传递给其他线程。
理解内存屏障在自旋锁中的作用,有助于我们深入理解并发编程中内存模型和同步机制的重要性,避免因指令重排和缓存一致性问题导致的数据竞争和程序错误。
6.3 自旋策略与优化(Spinning Strategies and Optimizations)
自旋锁的核心在于忙等待(Busy Waiting)。合理的自旋策略和优化技巧对于提升自旋锁的性能至关重要。本节将介绍 folly/SpinLock.h
可能采用的自旋策略和优化方法,包括简单的忙等待、指数退避策略以及平台相关的优化技巧。
6.3.1 简单的忙等待(Simple Busy Waiting)与指数退避(Exponential Backoff)策略
最简单的自旋策略就是简单的忙等待,即在 lock()
方法的循环中,不断地执行原子操作 test_and_set()
,直到成功获取锁。
1
void lock() {
2
while (flag_.test_and_set(std::memory_order_acquire)) {
3
// 简单的忙等待,什么也不做
4
}
5
}
① 简单忙等待的优缺点:
▮▮▮▮ⓐ 优点:实现简单,逻辑清晰,开销小。在锁竞争不激烈,临界区执行时间非常短的场景下,简单忙等待可能具有较高的性能。
▮▮▮▮ⓑ 缺点:在锁竞争激烈或者临界区执行时间较长的场景下,简单忙等待会消耗大量的 CPU 资源,因为自旋线程会一直占用 CPU 时间片,空转等待锁的释放,导致 CPU 利用率低下,甚至影响系统整体性能。
② 指数退避(Exponential Backoff)策略:为了缓解简单忙等待的 CPU 资源消耗问题,可以引入指数退避策略。指数退避策略是指在每次自旋等待失败后,逐渐增加等待的时间间隔,而不是立即进行下一次自旋尝试。
1
void lock() {
2
int spin_count = 0;
3
while (flag_.test_and_set(std::memory_order_acquire)) {
4
// 指数退避策略
5
for (int i = 0; i < (1 << std::min(spin_count, 10)); ++i) {
6
cpu_relax();
7
}
8
spin_count++;
9
}
10
}
▮▮▮▮ⓐ 退避机制:在每次自旋等待失败后,内层循环会执行一定次数的 cpu_relax()
操作。cpu_relax()
的执行次数与 spin_count
指数相关,随着自旋次数的增加,等待时间间隔呈指数增长。std::min(spin_count, 10)
限制了最大退避次数,避免等待时间过长。
▮▮▮▮ⓑ cpu_relax()
的作用:cpu_relax()
函数在退避循环中被调用,用于主动让出 CPU 时间片,降低忙等待的 CPU 资源消耗。
③ 指数退避策略的优缺点:
▮▮▮▮ⓐ 优点:相比简单忙等待,指数退避策略可以显著降低 CPU 资源消耗,尤其是在锁竞争激烈或者临界区执行时间较长的场景下,可以提高系统整体性能和 CPU 利用率。
▮▮▮▮ⓑ 缺点:指数退避策略会增加获取锁的延迟,尤其是在锁竞争不激烈的情况下,可能会降低性能。退避参数的选择也需要根据具体应用场景进行调整。
④ 自适应自旋(Adaptive Spinning):更高级的自旋策略可以采用自适应自旋,根据历史锁竞争情况和系统负载动态调整自旋等待的时间和策略。例如,可以根据上次获取锁的延迟时间来预测本次锁的持有时间,并据此调整自旋次数。自适应自旋策略的实现较为复杂,但可以更好地平衡 CPU 资源消耗和锁获取延迟。
6.3.2 平台相关的自旋优化技巧(Platform-Specific Spinning Optimization Techniques)
不同的 CPU 架构和操作系统提供了不同的指令和机制,可以用于优化自旋锁的性能。folly/SpinLock.h
可能会利用平台相关的优化技巧,以获得最佳的自旋锁性能。
① pause
指令 (x86 架构):在 x86 架构上,可以使用 pause
指令来优化自旋等待循环。pause
指令的作用包括:
▮▮▮▮ⓐ 降低功耗:pause
指令可以降低 CPU 功耗,减少忙等待的能量消耗。
▮▮▮▮ⓑ 提高缓存一致性效率:pause
指令可以优化缓存一致性协议,减少自旋等待期间的缓存竞争,提高性能。
▮▮▮▮ⓒ 避免过度竞争:在某些情况下,pause
指令可以避免过度竞争,提高多线程程序的整体性能。
cpu_relax()
函数在 x86 架构上的实现通常会使用 pause
指令。
② yield
系统调用 (操作系统):在某些操作系统上,可以使用 yield
系统调用(例如 sched_yield()
在 Linux 上)来主动让出 CPU 时间片,将 CPU 资源让给其他线程。yield
系统调用比简单的忙等待更彻底地让出 CPU,可以更有效地降低 CPU 资源消耗。
▮▮▮▮ⓐ 适用场景:yield
系统调用适用于临界区执行时间较长,或者锁竞争比较激烈的场景。
▮▮▮▮ⓑ 开销:yield
系统调用会引起线程上下文切换,有一定的性能开销。因此,不宜过度使用 yield
,只在必要时使用。
③ NUMA (Non-Uniform Memory Access) 架构优化:在 NUMA 架构下,不同 CPU 核心访问本地内存和远程内存的延迟差异很大。为了优化自旋锁在 NUMA 架构下的性能,可以考虑以下技巧:
▮▮▮▮ⓐ 自旋线程亲和性 (Thread Affinity):将自旋线程绑定到特定的 CPU 核心,尽量让自旋线程在本地内存上自旋,减少远程内存访问延迟。
▮▮▮▮ⓑ NUMA-aware 自旋策略:根据 NUMA 架构的特点,设计 NUMA-aware 的自旋策略,例如在远程内存访问延迟较高的情况下,可以增加退避等待时间,或者使用更激进的让出 CPU 策略。
④ 平台特性检测与选择:folly/SpinLock.h
可能会在编译时或运行时检测平台特性,根据不同的平台选择最优的自旋策略和优化技巧。例如,可以检测 CPU 是否支持 pause
指令,操作系统是否支持 yield
系统调用,以及是否运行在 NUMA 架构上,然后根据检测结果选择合适的自旋策略。
理解平台相关的自旋优化技巧,有助于我们更好地理解 folly/SpinLock.h
在不同平台上的性能特点,并根据具体应用场景选择合适的自旋锁配置和优化策略。
END_OF_CHAPTER
7. chapter 7: folly/SpinLock.h 使用陷阱与最佳实践
7.1 常见误用场景与陷阱(Common Misuse Scenarios and Pitfalls)
自旋锁(SpinLock)作为一种轻量级的同步机制,在高并发、低延迟的场景下表现出色。然而,不当的使用方式不仅无法发挥其优势,反而可能引入性能问题甚至程序错误。本节将深入探讨 folly/SpinLock.h
的常见误用场景与陷阱,帮助读者避免犯错,提升并发编程的技能。
7.1.1 长时间持有自旋锁(Holding SpinLock for Extended Periods)
自旋锁的核心思想是“忙等待(Busy Waiting)”,即当线程尝试获取锁时,如果锁已被其他线程持有,则会循环检测锁的状态,而不是进入睡眠状态。这种机制在锁竞争不激烈、持有锁的时间非常短的场景下非常高效,因为避免了线程上下文切换的开销。然而,长时间持有自旋锁是其最常见的误用场景之一,也是性能杀手。
① 问题描述:
如果临界区(Critical Section)的代码执行时间过长,持有自旋锁的线程会持续占用 CPU 资源进行空转(spinning),而其他需要 CPU 资源的线程则会被饿死(starvation)。这会导致系统整体吞吐量下降,CPU 利用率低下,甚至引发雪崩效应。
② 原因分析:
⚝ 临界区代码复杂:临界区内包含复杂的计算、I/O 操作、或者调用了可能阻塞的函数,导致持有锁的时间不可预测地延长。
⚝ 不合理的锁粒度:使用了粗粒度锁(Coarse-grained Locking),导致不必要的锁竞争,即使实际需要保护的代码段很短,也需要长时间持有锁。
⚝ 设计缺陷:在设计并发程序时,没有充分考虑锁的持有时间,错误地将自旋锁应用于需要长时间同步的场景。
③ 危害:
⚝ CPU 资源浪费:自旋线程持续占用 CPU 核心,空耗 CPU 周期,降低 CPU 利用率。
⚝ 性能下降:其他线程无法及时获得 CPU 资源,导致程序响应延迟增加,整体性能下降。
⚝ 系统负载升高:在高负载场景下,长时间自旋会加剧系统压力,可能导致系统崩溃。
⚝ 公平性问题:自旋锁本身不保证公平性,长时间自旋可能导致某些线程一直无法获得锁,造成不公平调度。
④ 示例代码:
1
#include <folly/SpinLock.h>
2
#include <thread>
3
#include <chrono>
4
#include <iostream>
5
6
folly::SpinLock spinLock;
7
int sharedCounter = 0;
8
9
void incrementCounter() {
10
spinLock.lock(); // 获取自旋锁
11
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); // 模拟长时间临界区操作
12
sharedCounter++;
13
std::cout << "Thread ID: " << std::this_thread::get_id() << ", Counter: " << sharedCounter << std::endl;
14
spinLock.unlock(); // 释放自旋锁
15
}
16
17
int main() {
18
std::thread threads[4];
19
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
20
threads[i] = std::thread(incrementCounter);
21
}
22
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
23
threads[i].join();
24
}
25
std::cout << "Final Counter Value: " << sharedCounter << std::endl;
26
return 0;
27
}
在上述代码中,incrementCounter
函数模拟了一个长时间的临界区操作(std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1))
)。当多个线程同时执行 incrementCounter
时,只有一个线程能够获得自旋锁,其他线程会持续自旋等待,白白消耗 CPU 资源。
⑤ 解决方案与最佳实践:
⚝ 评估临界区耗时:仔细评估临界区代码的执行时间,如果临界区可能耗时较长(例如,超过几十微秒),则不宜使用自旋锁。
⚝ 选择合适的锁类型:对于长时间临界区,应优先考虑使用互斥锁(Mutex)等会使线程进入睡眠状态的锁机制,例如 std::mutex
或 folly::Mutex
。这些锁在等待锁释放时,线程会释放 CPU 资源,从而提高系统整体效率。
⚝ 减小临界区范围:尽可能缩小临界区范围,只保护真正需要互斥访问的代码段。通过更细粒度的锁(Fine-grained Locking)来减少锁竞争和锁持有时间。
⚝ 避免在临界区内进行耗时操作:将耗时的计算、I/O 操作等移出临界区,或者采用异步处理、批量处理等方式来减少临界区内的操作时间。
⚝ 使用条件变量(Condition Variable):如果临界区内需要等待某个条件满足才能继续执行,可以结合条件变量使用,避免长时间忙等待。例如,可以使用 folly::ConditionVariable
与 folly::Mutex
配合,实现更高效的线程同步。
7.1.2 死锁(Deadlock)的预防与避免
死锁(Deadlock)是指两个或多个线程因争夺资源而造成互相等待的僵局,如果没有外力干预,这些线程将永远无法继续执行。自旋锁虽然本身不像互斥锁那样容易直接导致死锁,但在某些特定场景下,不当的使用仍然可能引发死锁问题。
① 死锁产生的条件:
死锁的产生通常需要满足以下四个必要条件(Coffman 条件):
⚝ 互斥条件(Mutual Exclusion):资源必须以独占方式被持有。自旋锁正是为了实现互斥访问。
⚝ 持有并等待条件(Hold and Wait):线程至少持有一个资源,并等待获取其他线程持有的资源。
⚝ 不可剥夺条件(No Preemption):资源不能被强制剥夺,只能由持有者主动释放。自旋锁的释放也必须由持有线程显式调用 unlock()
。
⚝ 循环等待条件(Circular Wait):存在一个线程等待资源的环路,环路中的每个线程都在等待下一个线程持有的资源。
② 自旋锁死锁的场景:
虽然自旋锁不会像互斥锁那样因为递归加锁或忘记解锁而直接导致死锁,但在复杂的锁交互场景中,循环等待条件仍然可能被满足,从而引发死锁。
⚝ 嵌套自旋锁(Nested SpinLocks):当一个线程在持有自旋锁 A 的情况下,尝试获取自旋锁 B,而另一个线程持有自旋锁 B 并尝试获取自旋锁 A 时,就可能发生死锁。这种情况类似于互斥锁的死锁场景。
⚝ 自旋锁与其他锁的混合使用:如果自旋锁与其他类型的锁(如互斥锁、读写锁等)混合使用,并且锁的获取顺序不当,也可能导致死锁。例如,线程 1 持有自旋锁 A,等待互斥锁 B;线程 2 持有互斥锁 B,等待自旋锁 A。
⚝ 优先级反转(Priority Inversion)(在某些特定调度策略下):虽然自旋锁通常用于用户态,但如果与内核态调度器交互不当,在某些特殊情况下,也可能间接导致优先级反转相关的死锁问题。例如,高优先级线程自旋等待低优先级线程持有的锁,而低优先级线程由于被中优先级线程抢占 CPU 而无法及时释放锁。
③ 死锁预防与避免策略:
⚝ 避免嵌套锁:尽量避免在一个临界区内再获取另一个锁。如果必须使用嵌套锁,要仔细设计锁的获取顺序,确保所有线程都按照相同的顺序获取锁,破坏循环等待条件。
⚝ 锁排序(Lock Ordering):为所有需要使用的锁定义一个全局的、一致的获取顺序。线程在获取多个锁时,必须严格按照这个顺序进行。例如,可以根据锁的地址或名称进行排序。
⚝ 超时机制(Timeout):对于 try_lock()
方法,可以设置超时时间。如果超过超时时间仍未获取到锁,则放弃本次尝试,释放已持有的锁,避免长时间等待。但 folly::SpinLock
本身不直接提供超时机制,需要开发者自行实现。
⚝ 死锁检测与恢复:在复杂的系统中,可以实现死锁检测机制,定期检查系统中是否存在死锁。一旦检测到死锁,可以采取一些恢复措施,例如,回滚事务、重启线程等。但这通常实现复杂,且可能引入额外的开销。
⚝ 减少锁的持有时间:尽可能缩短临界区代码的执行时间,减少锁竞争的概率,从而降低死锁发生的可能性。
⚝ 使用更高级的同步机制:在某些场景下,可以考虑使用更高级的并发控制机制,例如,无锁数据结构(Lock-Free Data Structures)、事务内存(Transactional Memory)等,来避免显式锁的使用,从而从根本上避免死锁问题。
④ 示例代码 (潜在死锁场景):
1
#include <folly/SpinLock.h>
2
#include <thread>
3
#include <iostream>
4
5
folly::SpinLock lockA;
6
folly::SpinLock lockB;
7
8
void threadFunc1() {
9
lockA.lock();
10
std::cout << "Thread 1 acquired lockA, trying to acquire lockB..." << std::endl;
11
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); // 模拟持有 lockA 期间的操作
12
lockB.lock(); // 尝试获取 lockB,可能导致死锁
13
std::cout << "Thread 1 acquired lockB" << std::endl;
14
lockB.unlock();
15
lockA.unlock();
16
}
17
18
void threadFunc2() {
19
lockB.lock();
20
std::cout << "Thread 2 acquired lockB, trying to acquire lockA..." << std::endl;
21
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); // 模拟持有 lockB 期间的操作
22
lockA.lock(); // 尝试获取 lockA,可能导致死锁
23
std::cout << "Thread 2 acquired lockA" << std::endl;
24
lockA.unlock();
25
lockB.unlock();
26
}
27
28
int main() {
29
std::thread t1(threadFunc1);
30
std::thread t2(threadFunc2);
31
32
t1.join();
33
t2.join();
34
35
std::cout << "Program finished." << std::endl;
36
return 0;
37
}
在上述代码中,threadFunc1
先获取 lockA
,然后尝试获取 lockB
;threadFunc2
先获取 lockB
,然后尝试获取 lockA
。如果两个线程几乎同时运行,就可能发生死锁:线程 1 持有 lockA
并等待 lockB
,而线程 2 持有 lockB
并等待 lockA
,形成循环等待,导致程序hang住。
⑤ 总结:
死锁是一个复杂的并发问题,预防死锁需要仔细的程序设计和良好的编码习惯。对于自旋锁,虽然其死锁场景相对较少,但仍然需要警惕嵌套锁、锁顺序不当等问题。在设计并发程序时,应尽量简化锁的使用,避免复杂的锁交互,并遵循死锁预防的最佳实践。
7.2 调试与性能分析技巧(Debugging and Performance Analysis Techniques)
当并发程序出现问题,特别是涉及到自旋锁时,调试和性能分析变得尤为重要。本节将介绍一些针对 folly/SpinLock.h
的调试与性能分析技巧,帮助读者快速定位问题,优化程序性能。
7.2.1 使用调试器(Debugger)定位自旋锁相关问题
调试器(Debugger)是定位程序错误最常用的工具。对于自旋锁相关的并发问题,调试器可以帮助我们观察线程状态、锁状态、变量值等,从而理解程序的执行流程,找出问题根源。
① 常用调试器:
⚝ GDB (GNU Debugger):Linux 平台下最常用的命令行调试器,功能强大,支持多线程调试。
⚝ LLDB (LLVM Debugger):macOS 和 Linux 平台下常用的调试器,Clang/LLVM 工具链的一部分,功能与 GDB 类似,但在某些方面更现代化。
⚝ Visual Studio Debugger:Windows 平台下 Visual Studio IDE 自带的调试器,图形界面友好,易于使用。
② 调试技巧:
⚝ 设置断点(Breakpoint):在关键代码行(例如,lock()
、unlock()
调用处、临界区入口和出口)设置断点,使程序在执行到这些位置时暂停,方便观察程序状态。
⚝ 单步执行(Step-by-step Execution):使用单步执行命令(如 GDB 的 next
、step
)逐行执行代码,跟踪程序流程,观察变量值的变化。
⚝ 查看线程信息(Thread Information):使用调试器命令查看当前进程中的线程信息,包括线程 ID、线程状态(运行、睡眠、自旋等待等)、调用栈等。例如,GDB 的 info threads
命令可以列出所有线程的信息。
⚝ 查看锁状态:虽然调试器通常不能直接显示 folly::SpinLock
的内部状态,但可以通过观察持有锁的线程 ID、相关变量的值等信息,间接推断锁的状态。
⚝ 条件断点(Conditional Breakpoint):设置条件断点,只有当满足特定条件时(例如,某个共享变量的值达到特定值、某个线程 ID 等于特定值),程序才会在断点处暂停。这可以帮助我们快速定位到特定场景下的问题。
⚝ 观察点(Watchpoint):设置观察点,监控某个变量的值。当变量的值发生变化时,程序会暂停执行。这对于跟踪共享变量的修改非常有用。
⚝ 回溯调用栈(Backtrace):当程序崩溃或遇到异常时,使用回溯调用栈命令(如 GDB 的 backtrace
或 bt
)查看函数调用链,了解程序执行到错误位置的路径。
⚝ 多线程调试:现代调试器都支持多线程调试。在调试多线程程序时,需要注意线程切换、线程同步等问题。可以使用调试器命令切换当前调试的线程,查看不同线程的状态。
③ 示例调试场景:
假设程序出现死锁,怀疑是自旋锁使用不当导致。可以使用调试器进行如下操作:
⚝ 在 lock()
和 unlock()
调用处设置断点。
⚝ 启动程序,等待程序hang住。
⚝ 使用 info threads
命令查看所有线程的状态。如果发现多个线程都处于自旋等待状态,并且互相等待对方释放锁,则很可能发生了死锁。
⚝ 切换到各个线程,使用 backtrace
命令查看调用栈。分析调用栈信息,确定死锁发生的具体位置和锁的获取顺序。
⚝ 检查锁的持有者信息(如果可能,通过程序日志或调试输出)。确认死锁环路中的线程和锁。
⚝ 根据调试信息,分析代码逻辑,找出死锁的原因,并修改代码,避免死锁。
④ 注意事项:
⚝ 调试构建版本:为了获得更好的调试体验,建议使用调试构建版本(Debug Build)进行调试。调试构建版本通常包含调试信息,并且编译器优化程度较低,更接近源代码的执行逻辑。
⚝ 避免在生产环境调试:调试器会显著降低程序性能,不应在生产环境中使用调试器。
⚝ 理解并发调试的复杂性:并发程序的调试比单线程程序更复杂,需要仔细分析线程交互、锁竞争等因素。调试时要保持耐心和细心。
7.2.2 性能分析工具(Performance Analysis Tools)的应用
性能分析工具(Performance Analysis Tools)可以帮助我们深入了解程序的性能瓶颈,优化程序性能。对于自旋锁,性能分析工具可以帮助我们评估锁竞争程度、自旋等待时间、CPU 消耗等,从而判断自旋锁是否适用,以及如何优化自旋锁的使用。
① 常用性能分析工具:
⚝ perf (Performance Events):Linux 平台下强大的性能分析工具,基于 Linux 内核的性能事件子系统,可以收集各种硬件和软件性能指标。
⚝ VTune Amplifier (Intel VTune Amplifier):Intel 提供的商业性能分析工具,功能强大,图形界面友好,支持多种性能分析方法,包括热点分析、并发性分析、内存分析等。
⚝ Instruments (Instruments.app):macOS 和 iOS 平台下 Apple 提供的性能分析工具,图形界面友好,易于使用,可以分析 CPU 使用率、内存分配、磁盘 I/O、网络 I/O 等。
⚝ 火焰图(Flame Graph):一种可视化性能分析结果的工具,可以将程序运行时的函数调用栈信息以火焰图的形式展示,直观地显示 CPU 时间的消耗分布。
② 性能分析指标:
⚝ CPU 使用率(CPU Utilization):反映 CPU 的繁忙程度。如果 CPU 使用率过高,可能表示程序存在性能瓶颈。对于自旋锁,如果 CPU 使用率很高,但程序吞吐量不高,可能表示存在过度的自旋等待。
⚝ 上下文切换次数(Context Switch Count):反映线程上下文切换的频率。过多的上下文切换会带来性能开销。自旋锁的目标之一是减少上下文切换,但如果自旋锁使用不当,反而可能导致 CPU 资源浪费,间接影响上下文切换。
⚝ 锁竞争率(Lock Contention Rate):反映锁的竞争激烈程度。可以使用性能分析工具或自定义代码来统计锁的获取失败次数、自旋等待时间等指标,评估锁竞争情况。
⚝ 自旋等待时间(Spin Duration):自旋锁的性能关键在于自旋等待时间。可以使用性能分析工具或代码埋点来测量自旋等待时间,评估自旋锁的效率。
⚝ 吞吐量(Throughput):单位时间内程序完成的任务数量。吞吐量是衡量程序整体性能的重要指标。优化自旋锁的目标是提高程序吞吐量。
⚝ 延迟(Latency):完成单个任务所需的时间。延迟也是衡量程序性能的重要指标,尤其是在低延迟场景下。自旋锁适用于对延迟敏感的场景。
③ 性能分析步骤:
⚝ 确定性能目标:首先明确性能优化的目标,例如,提高吞吐量、降低延迟、减少 CPU 使用率等。
⚝ 选择合适的性能分析工具:根据平台和需求选择合适的性能分析工具。例如,Linux 平台可以使用 perf
或 VTune Amplifier;macOS 平台可以使用 Instruments。
⚝ 收集性能数据:使用性能分析工具运行程序,收集性能数据。可以根据需要选择不同的性能分析方法,例如,CPU 采样、事件计数、追踪等。
⚝ 分析性能数据:分析收集到的性能数据,找出性能瓶颈。例如,通过火焰图分析 CPU 时间消耗分布,通过锁竞争率和自旋等待时间指标评估自旋锁的性能。
⚝ 优化代码:根据性能分析结果,优化代码。例如,减少临界区范围、选择更合适的锁类型、优化自旋策略等。
⚝ 验证优化效果:优化代码后,重新运行性能分析工具,收集性能数据,验证优化效果。如果性能指标有所改善,则优化有效;否则,需要继续分析和优化。
④ 示例性能分析场景:
假设程序使用了 folly::SpinLock
,但性能表现不佳,怀疑是自旋锁导致了性能瓶颈。可以使用性能分析工具进行如下操作:
⚝ 使用 perf 或 VTune Amplifier 等工具,进行 CPU 采样分析。
⚝ 运行程序一段时间,收集 CPU 采样数据。
⚝ 分析 CPU 采样数据,查看热点函数。如果发现 folly::SpinLock::lock()
或相关的自旋等待函数(例如,std::atomic::compare_exchange_weak()
)占据了较高的 CPU 时间,则表明自旋锁可能存在性能问题。
⚝ 进一步分析锁竞争情况。可以使用性能分析工具提供的锁分析功能(如果工具支持),或者自定义代码埋点,统计锁的获取失败次数、自旋等待时间等指标。
⚝ 根据性能分析结果,调整自旋锁的使用方式。例如,如果自旋等待时间过长,可以考虑减少临界区范围、使用互斥锁代替自旋锁、或者优化自旋策略。
⚝ 重新进行性能分析,验证优化效果。
⑤ 注意事项:
⚝ 性能分析环境:性能分析结果可能受到运行环境的影响。建议在与生产环境尽可能接近的环境中进行性能分析。
⚝ 避免过度优化:性能优化是一个迭代过程,需要根据实际情况进行权衡。避免过度优化,过度的优化可能导致代码复杂性增加,维护性降低。
⚝ 结合多种工具和方法:性能分析通常需要结合多种工具和方法,才能全面了解程序的性能状况。
7.3 最佳实践总结(Summary of Best Practices)
经过前面对 folly/SpinLock.h
的深入探讨,本节将总结一些使用 folly/SpinLock.h
的最佳实践,帮助读者在实际开发中更好地应用自旋锁,避免常见错误,提升并发程序的性能和可靠性。
7.3.1 何时使用 folly/SpinLock.h?(When to Use folly/SpinLock.h?)
选择合适的同步机制是并发编程的关键。folly/SpinLock.h
作为一种轻量级自旋锁,并非适用于所有场景。理解其适用场景和局限性,才能发挥其优势,避免误用。
① 适用场景:
⚝ 低延迟、高并发场景:自旋锁的优势在于避免了线程上下文切换的开销,因此在对延迟非常敏感、且并发量高的场景下,自旋锁通常比互斥锁更高效。例如,高性能网络服务器、实时系统、游戏引擎等。
⚝ 临界区执行时间非常短:自旋锁适用于临界区代码执行时间非常短的场景(通常在几十微秒以内)。如果临界区执行时间过长,自旋等待会浪费 CPU 资源。
⚝ 锁竞争不激烈:自旋锁在锁竞争不激烈的场景下表现良好。如果锁竞争非常激烈,大量线程持续自旋等待,反而会降低系统性能。
⚝ 多核处理器环境:自旋锁在多核处理器环境下才能发挥优势。在单核处理器环境下,自旋等待会阻塞当前线程,导致其他任务无法执行。
⚝ 用户态同步:folly/SpinLock.h
主要用于用户态同步。如果需要内核态同步,应使用内核提供的同步机制。
② 不适用场景:
⚝ 长时间临界区:如果临界区代码执行时间可能较长(例如,超过几百微秒),不应使用自旋锁。应优先考虑互斥锁等会使线程进入睡眠状态的锁机制。
⚝ 高锁竞争场景:如果锁竞争非常激烈,大量线程频繁争夺锁,自旋锁的性能会下降。此时,可以考虑使用更高级的并发控制机制,例如,无锁数据结构、读写锁、或者优化锁粒度。
⚝ 单核处理器环境:在单核处理器环境下,自旋锁会阻塞当前线程,导致其他任务无法执行,降低系统整体效率。
⚝ 需要公平性:自旋锁本身不保证公平性。如果需要保证线程获取锁的公平性,应使用公平锁(Fair Lock)或其他公平调度机制。
⚝ 可能发生死锁的复杂场景:在复杂的锁交互场景中,自旋锁也可能导致死锁。应尽量避免复杂的锁交互,或者使用死锁预防和避免策略。
③ 选择建议:
⚝ 性能测试:在实际应用中,最好通过性能测试来评估不同锁机制的性能。针对具体场景,对比自旋锁、互斥锁等不同锁机制的吞吐量、延迟等指标,选择最优的锁类型。
⚝ 权衡利弊:选择锁类型时,需要权衡各种因素,包括性能、延迟、公平性、复杂性等。没有一种锁机制是万能的,需要根据具体需求做出选择。
⚝ 默认选择互斥锁:在不确定哪种锁更合适的情况下,默认选择互斥锁通常是更安全的选择。互斥锁的适用范围更广,不容易出现长时间自旋等待等问题。只有在明确需要低延迟、且临界区非常短的场景下,才考虑使用自旋锁。
7.3.2 代码规范与设计原则(Code Conventions and Design Principles)
良好的代码规范和设计原则可以提高代码的可读性、可维护性、可靠性,并减少并发错误的发生。以下是一些关于 folly/SpinLock.h
使用的代码规范与设计原则:
① RAII (Resource Acquisition Is Initialization) 惯用法:
⚝ 使用 folly::SpinLockGuard
或自定义 RAII 类:强烈建议使用 RAII 惯用法来管理 folly::SpinLock
的生命周期。通过 folly::SpinLockGuard
或自定义的 RAII 类,可以确保在临界区结束时自动释放锁,避免忘记解锁导致死锁或资源泄漏。
1
{
2
folly::SpinLockGuard guard(spinLock); // RAII 风格加锁
3
// 临界区代码
4
} // guard 对象析构时自动解锁
⚝ 避免手动 lock()
和 unlock()
:尽量避免手动调用 lock()
和 unlock()
,以减少出错的可能性。手动管理锁容易忘记解锁,或者在异常情况下无法正确解锁。
② 最小化临界区范围:
⚝ 只保护必要的共享资源:临界区应尽可能小,只包含真正需要互斥访问的共享资源操作。避免将不必要的操作放入临界区,减少锁竞争和锁持有时间。
⚝ 细粒度锁:考虑使用细粒度锁来保护不同的共享资源,减少锁竞争。例如,如果一个数据结构的不同部分可以独立访问,可以使用多个自旋锁分别保护不同的部分。
③ 避免在临界区内进行耗时操作:
⚝ 将耗时操作移出临界区:避免在临界区内进行耗时的计算、I/O 操作、或者调用可能阻塞的函数。将这些操作移出临界区,或者采用异步处理、批量处理等方式来减少临界区内的操作时间。
⚝ 使用非阻塞算法:在某些场景下,可以考虑使用非阻塞算法(Non-blocking Algorithms)或无锁数据结构来代替锁,从而避免锁竞争和阻塞。
④ 死锁预防:
⚝ 避免嵌套锁:尽量避免在一个临界区内再获取另一个锁。如果必须使用嵌套锁,要仔细设计锁的获取顺序,确保所有线程都按照相同的顺序获取锁。
⚝ 锁排序:为所有需要使用的锁定义一个全局的、一致的获取顺序。线程在获取多个锁时,必须严格按照这个顺序进行。
⑤ 异常安全:
⚝ 确保异常安全的代码:临界区代码应保证异常安全。即使临界区代码抛出异常,也应确保锁能够被正确释放。使用 RAII 惯用法可以自动处理异常情况下的锁释放。
⚝ 避免在临界区内抛出异常:尽量避免在临界区内抛出异常。如果必须抛出异常,要确保异常处理代码能够正确释放锁,并处理可能造成的资源不一致问题。
⑥ 代码可读性与可维护性:
⚝ 清晰的注释:在代码中添加清晰的注释,说明自旋锁的作用、保护的资源、以及锁的使用场景。
⚝ 一致的命名规范:使用一致的命名规范来命名自旋锁变量和相关的 RAII 类,提高代码可读性。
⚝ 模块化设计:将并发代码模块化,封装锁的使用细节,降低代码复杂性,提高可维护性。
⑦ 性能考量:
⚝ 性能测试与分析:在关键路径上使用自旋锁时,务必进行性能测试和分析,评估自旋锁的性能影响。根据性能测试结果,调整自旋锁的使用方式,或者选择更合适的同步机制。
⚝ 监控锁竞争:在生产环境中,监控锁竞争情况,例如,锁的获取失败次数、自旋等待时间等指标。如果锁竞争过于激烈,需要重新评估自旋锁的适用性,并进行优化。
⑧ 平台相关性:
⚝ 注意平台差异:自旋锁的性能和行为可能受到平台的影响。在不同的硬件和操作系统平台上,自旋锁的效率可能有所不同。在跨平台开发时,需要注意平台差异性,并进行相应的性能测试和优化。
⚝ 利用平台优化:folly/SpinLock.h
内部会根据平台进行一定的优化。了解平台相关的自旋优化技巧,可以更好地利用自旋锁的性能。
⑨ 持续学习与实践:
⚝ 深入理解并发原理:深入理解并发编程的基本原理,包括竞态条件、互斥、同步、死锁等概念,是正确使用自旋锁的基础。
⚝ 学习最佳实践:持续学习并发编程的最佳实践,关注最新的并发技术发展趋势,不断提升并发编程技能。
⚝ 实践经验积累:通过实际项目开发,积累并发编程经验,加深对自旋锁等同步机制的理解和应用。
遵循以上最佳实践,可以更有效地使用 folly/SpinLock.h
,编写出高性能、高可靠性的并发程序。记住,选择合适的同步机制,并遵循良好的代码规范和设计原则,是并发编程成功的关键。
END_OF_CHAPTER
8. chapter 8: 未来展望:自旋锁及并发控制技术发展趋势
8.1 硬件发展对自旋锁的影响
随着计算机硬件技术的飞速发展,特别是多核处理器和新型内存架构的普及,并发控制技术面临着新的机遇与挑战。自旋锁作为并发控制的重要组成部分,其设计和应用也必然受到硬件发展的深刻影响。本节将探讨硬件发展如何塑造自旋锁的未来。
8.1.1 多核架构与 NUMA(Non-Uniform Memory Access)架构下的自旋锁优化
① 多核架构的普及:现代处理器普遍采用多核架构,这意味着单个芯片上集成了多个处理核心。多核架构的出现使得并行计算成为常态,但也对并发控制机制提出了更高的要求。
② 自旋锁在多核环境下的优势:在多核环境下,线程切换的开销相对较高。对于短时间的临界区,自旋锁的忙等待机制可以避免线程切换的开销,从而提高性能。如果临界区非常短,自旋锁可能比互斥锁更有效,因为避免了上下文切换的成本。
③ NUMA(Non-Uniform Memory Access)架构的挑战:NUMA 架构是一种非均匀内存访问架构,其中不同的处理器核心访问本地内存的速度快于访问远程内存。在 NUMA 架构下,自旋锁的性能受到内存访问延迟的影响更加显著。
④ NUMA 感知的自旋锁优化:为了在 NUMA 架构下获得更好的性能,需要对自旋锁进行 NUMA 感知(NUMA-aware)优化。这包括:
▮▮▮▮ⓐ 本地自旋(Local Spinning): 优化自旋锁,使其在自旋等待时优先访问本地内存。例如,可以使用平台相关的指令或技术,确保自旋操作主要发生在线程运行核心的本地内存区域,减少跨 NUMA 节点的内存访问延迟。
▮▮▮▮ⓑ 退避策略调整: 在 NUMA 系统中,远程内存访问延迟较高,因此可能需要调整自旋锁的退避策略。例如,可以采用更积极的退避策略,例如指数退避(Exponential Backoff),以减少远程内存的竞争。
▮▮▮▮ⓒ 队列自旋锁(Queue-Based Spin Locks): 队列自旋锁,如 MCS 锁(Mellor-Crummey-Scott lock)和 CLH 锁(Craig, Landin, and Hagersten lock),可以有效地减少 NUMA 系统中的缓存一致性流量。这些锁通过将等待线程组织成队列,并使用本地变量进行自旋,从而降低了对共享内存的竞争。
⑤ 缓存一致性协议的影响:多核处理器依赖缓存一致性协议(Cache Coherency Protocol)来维护多个核心缓存之间数据的一致性。自旋锁的性能与缓存一致性协议密切相关。频繁的自旋操作可能导致缓存行的无效化和重新加载,从而产生较高的缓存一致性开销。NUMA 架构下,这种开销可能更加显著,因为跨 NUMA 节点的缓存一致性操作通常更慢。
⑥ 未来趋势:未来的自旋锁设计将更加注重 NUMA 感知和缓存一致性优化,以适应不断发展的多核和 NUMA 架构。硬件厂商可能会提供更多的硬件支持,例如针对 NUMA 架构优化的原子操作指令,以帮助实现更高效的自旋锁。
8.1.2 新型硬件指令集对并发控制的促进作用
① 原子操作指令的增强:现代处理器不断增强原子操作指令集,例如 Compare-and-Swap (CAS) 和 Fetch-and-Add 等。这些指令是构建自旋锁等并发控制机制的基础。
② 硬件事务内存(Hardware Transactional Memory, HTM):HTM 是一种硬件支持的事务性内存系统,允许将一段代码区域原子地执行。如果事务执行成功,则提交更改;如果事务冲突或失败,则回滚更改。HTM 可以简化并发编程,并提高某些场景下的性能。
③ HTM 与自旋锁的结合:HTM 可以与自旋锁结合使用,以实现更高效的并发控制。例如,可以使用 HTM 来尝试原子地执行临界区代码。如果 HTM 事务执行失败(例如,发生冲突),则可以退回到传统的自旋锁机制。这种混合方法可以在低竞争情况下利用 HTM 的高性能,而在高竞争情况下保持自旋锁的可靠性。
④ 新型原子指令的应用:除了 CAS 之外,一些新的原子指令,例如 Load-Linked/Store-Conditional (LL/SC) 指令对,提供了更灵活的原子操作原语,可以用于构建更复杂的无锁数据结构和并发算法。
⑤ 指令延迟与吞吐量的平衡:硬件指令集的设计需要在指令延迟和吞吐量之间进行权衡。对于并发控制指令,低延迟通常比高吞吐量更重要,因为锁的获取和释放操作通常需要在低延迟下完成,以减少线程的等待时间。
⑥ 未来趋势:未来的硬件指令集将继续朝着提供更强大、更灵活的并发控制原语的方向发展。HTM 技术有望进一步成熟和普及,为并发编程提供新的工具和方法。同时,针对特定应用场景的硬件加速并发控制机制也可能出现,例如针对数据库事务处理或网络数据包处理的硬件加速器。
8.2 编程语言与库对并发控制的支持演进
编程语言和标准库在并发控制领域扮演着至关重要的角色。它们不仅提供了并发编程的基础设施,还不断演进以适应新的硬件发展趋势和应用需求。本节将探讨编程语言和库如何发展以更好地支持并发控制。
8.2.1 C++ 标准委员会在并发领域的最新进展
① C++ 标准的并发支持:C++11 标准引入了线程(threads)、互斥锁(mutexes)、条件变量(condition variables)、原子操作(atomic operations)等并发编程的基础设施,极大地提升了 C++ 在并发编程领域的能力。
② C++17 和 C++20 的改进:后续的 C++17 和 C++20 标准继续对并发支持进行改进和增强,例如:
▮▮▮▮ⓐ 并行算法(Parallel Algorithms): C++17 引入了并行算法,允许开发者以更简洁的方式利用多核处理器并行执行标准算法,例如 std::for_each
, std::transform
, std::sort
等。
▮▮▮▮ⓑ 原子操作的增强: C++20 进一步增强了原子操作库,例如引入了 std::atomic_ref
,允许对非原子对象进行原子访问,以及增强了内存顺序(memory order)选项的灵活性。
▮▮▮▮ⓒ 协程(Coroutines): C++20 引入了协程,为异步编程提供了一种更简洁、更高效的解决方案。协程可以用于构建高性能的异步服务器和并发应用程序。
▮▮▮▮ⓓ 概念(Concepts): C++20 的概念(Concepts)可以用于约束模板参数,提高代码的可读性和编译时错误诊断能力。概念也可以应用于并发编程相关的模板库,例如约束并发数据结构的类型。
③ C++ 标准委员会的未来方向:C++ 标准委员会在并发领域持续活跃,未来的 C++ 标准可能会继续关注以下方面:
▮▮▮▮ⓐ 执行器(Executors): 正在标准化的执行器框架旨在提供一种统一的、可扩展的方式来管理和调度异步任务。执行器可以抽象底层执行资源(例如线程池、硬件加速器),并提供更高级的并发编程接口。
▮▮▮▮ⓑ 反应式编程(Reactive Programming): 反应式编程模型在处理异步事件流和构建响应式系统方面越来越受欢迎。C++ 标准可能会考虑引入对反应式编程模式的支持。
▮▮▮▮ⓒ 内存模型(Memory Model)的进一步完善: C++ 内存模型是并发编程的基础。标准委员会可能会继续完善 C++ 内存模型,以更好地支持新型硬件架构和并发编程范式。
④ 对 folly/SpinLock.h 的影响:C++ 标准的并发支持演进对 folly/SpinLock.h 等库产生影响。随着 C++ 标准库提供的并发工具越来越完善,folly/SpinLock.h 的某些功能可能会被标准库取代。然而,folly/SpinLock.h 仍然可以在某些特定场景下提供优势,例如在对性能有极致要求的低延迟系统中。此外,folly 库作为 Facebook 开源的基础库,其发展方向也会受到 C++ 标准的影响,并可能与 C++ 标准协同演进。
8.2.2 Folly 库的未来发展方向
① Folly 库的定位:Folly (Facebook Open Source Library) 是 Facebook 开源的 C++ 库,旨在提供高性能、高可靠性的基础设施组件。Folly 库涵盖了广泛的领域,包括并发、异步编程、数据结构、网络编程等。
② Folly 库在并发领域的贡献:Folly 库在并发领域提供了许多有价值的组件,例如 folly/SpinLock.h
, folly/SharedMutex.h
, folly/EventCount.h
, folly/futures/Future.h
等。这些组件在 Facebook 的大规模系统中得到了广泛应用,并经过了实践检验。
③ Folly 库的未来发展方向:Folly 库的未来发展方向可能包括:
▮▮▮▮ⓐ 与 C++ 标准协同演进: Folly 库可能会更加紧密地与 C++ 标准协同演进。例如,随着 C++ 标准引入新的并发特性(例如协程、执行器),Folly 库可能会利用这些新特性来改进现有组件或开发新的组件。
▮▮▮▮ⓑ 关注高性能和低延迟: Folly 库的核心目标之一是提供高性能和低延迟的组件。未来,Folly 库可能会继续关注性能优化,并针对新型硬件架构和应用场景进行优化。例如,针对 RDMA (Remote Direct Memory Access) 等高性能网络技术,Folly 库可能会提供相应的并发控制和同步机制。
▮▮▮▮ⓒ 扩展并发编程模型: Folly 库可能会探索和支持新的并发编程模型,例如反应式编程、Actor 模型等。这些模型在某些场景下可以提供更高的并发性和可伸缩性。
▮▮▮▮ⓓ 与其他 Folly 组件的集成: Folly 库的各个组件之间具有良好的集成性。未来,Folly 库可能会进一步加强组件之间的集成,提供更全面的解决方案。例如,将 folly/SpinLock.h
与 folly/futures/Future.h
结合使用,可以构建更复杂的异步并发系统。
④ folly/SpinLock.h 的未来:folly/SpinLock.h
作为 Folly 库的重要组成部分,其未来发展也值得关注。虽然 C++ 标准库提供了 std::mutex
等互斥锁,但在某些对性能极致敏感的场景下,folly/SpinLock.h
仍然具有其价值。未来,folly/SpinLock.h
可能会继续优化性能,并提供更灵活的自旋策略和接口,以满足特定应用的需求。同时,也可能会与其他 Folly 组件更好地集成,例如与 folly/synchronization/LifoSem.h
等其他同步原语结合使用,构建更丰富的并发控制工具集。
8.3 无锁编程的未来趋势
无锁编程(Lock-Free Programming)是一种避免使用传统锁机制的并发编程技术。它利用原子操作等硬件原语来实现线程间的同步和数据共享,从而减少锁竞争和上下文切换的开销。无锁编程在高性能并发系统中越来越受到关注。
8.3.1 无锁数据结构的普及与应用
① 无锁数据结构的优势:无锁数据结构具有以下优势:
▮▮▮▮ⓐ 避免死锁(Deadlock): 无锁数据结构不使用锁,因此天然避免了死锁问题。
▮▮▮▮ⓑ 减少锁竞争: 无锁数据结构通过原子操作实现同步,减少了锁竞争,尤其是在高并发环境下,可以显著提高性能。
▮▮▮▮ⓒ 提高吞吐量: 由于避免了锁的开销,无锁数据结构通常可以提供更高的吞吐量。
▮▮▮▮ⓓ 抗优先级反转(Priority Inversion): 无锁数据结构不受优先级反转问题的影响。
② 常见的无锁数据结构:常见的无锁数据结构包括:
▮▮▮▮ⓐ 无锁队列(Lock-Free Queue): 用于线程间安全地传递数据。常见的无锁队列算法包括 Michael & Scott 队列、Lamport 队列等。
▮▮▮▮ⓑ 无锁栈(Lock-Free Stack): 用于线程间安全地管理后进先出(LIFO)的数据。
▮▮▮▮ⓒ 无锁哈希表(Lock-Free Hash Table): 用于实现高性能的键值存储。
▮▮▮▮ⓓ 无锁计数器(Lock-Free Counter): 用于原子地递增或递减计数器。
③ 无锁数据结构的应用场景:无锁数据结构适用于以下场景:
▮▮▮▮ⓐ 高并发、低延迟系统: 例如,网络服务器、实时系统、高性能数据库等。在这些系统中,锁的开销可能成为性能瓶颈,而无锁数据结构可以提供更高的性能。
▮▮▮▮ⓑ 对实时性要求高的系统: 例如,实时控制系统、金融交易系统等。无锁数据结构可以避免由于锁竞争导致的延迟抖动,提高系统的实时性。
▮▮▮▮ⓒ 避免死锁的场景: 在复杂的并发系统中,死锁是一个潜在的风险。无锁数据结构可以消除死锁的可能性。
④ 无锁数据结构的挑战:无锁编程也面临一些挑战:
▮▮▮▮ⓐ 复杂性: 无锁算法通常比基于锁的算法更复杂,设计、实现和调试难度较高。
▮▮▮▮ⓑ ABA 问题: 某些无锁算法可能受到 ABA 问题的影响。ABA 问题是指一个值从 A 变为 B,又变回 A,但在原子操作看来,值没有发生变化,可能导致逻辑错误。需要使用版本号或双重 CAS 等技术来解决 ABA 问题。
▮▮▮▮ⓒ 内存管理: 无锁数据结构的内存管理需要特别注意,避免内存泄漏和悬 dangling 指针。通常需要使用 Hazard Pointer、RCU (Read-Copy Update) 等技术进行内存管理。
⑤ 未来趋势:随着多核处理器和并发编程的普及,无锁数据结构的应用将越来越广泛。未来的趋势包括:
▮▮▮▮ⓐ 更易用的无锁数据结构库: 开发者需要更易用、更可靠的无锁数据结构库,以降低无锁编程的门槛。
▮▮▮▮ⓑ 自动化无锁编程工具: 自动化工具可以帮助开发者设计、验证和优化无锁算法,例如形式化验证工具、性能分析工具等。
▮▮▮▮ⓒ 硬件对无锁编程的更好支持: 未来的硬件可能会提供更强大的原子操作指令和内存模型,以更好地支持无锁编程。例如,HTM 技术的成熟和普及有望简化无锁编程的实现。
8.3.2 自动并发(Automatic Concurrency)技术的兴起
① 自动并发的概念:自动并发(Automatic Concurrency)是指通过编译器、运行时系统或编程语言的特性,自动地将程序并行化,而无需开发者显式地编写并发代码。自动并发旨在简化并发编程,提高开发效率,并充分利用多核处理器的性能。
② 自动并发的类型:自动并发可以分为多种类型:
▮▮▮▮ⓐ 循环并行化(Loop Parallelization): 编译器或运行时系统自动将循环迭代并行执行。例如,OpenMP 和 Intel TBB 等库提供了循环并行化的支持。
▮▮▮▮ⓑ 数据并行(Data Parallelism): 将数据划分为多个部分,并并行地对每个部分执行相同的操作。例如,SIMD (Single Instruction, Multiple Data) 指令集和 GPU 计算属于数据并行。
▮▮▮▮ⓒ 任务并行(Task Parallelism): 将程序分解为多个独立的任务,并并行地执行这些任务。例如,C++17 的并行算法和 C++20 的协程可以用于实现任务并行。
▮▮▮▮ⓓ 函数式编程(Functional Programming)与自动并行: 函数式编程范式强调纯函数和不可变数据,这使得程序更容易进行自动并行化。一些函数式编程语言(例如 Haskell、Erlang)提供了强大的自动并发支持。
③ 自动并发的优势:自动并发具有以下优势:
▮▮▮▮ⓐ 简化并发编程: 开发者无需显式地编写线程管理、锁同步等复杂的并发代码,降低了并发编程的难度。
▮▮▮▮ⓑ 提高开发效率: 自动并发可以减少开发者的工作量,提高开发效率。
▮▮▮▮ⓒ 提高程序性能: 自动并发可以充分利用多核处理器的性能,提高程序的执行速度。
▮▮▮▮ⓓ 减少错误: 自动并发可以减少并发编程中常见的错误,例如数据竞争、死锁等。
④ 自动并发的挑战:自动并发也面临一些挑战:
▮▮▮▮ⓐ 并行化机会的识别: 编译器或运行时系统需要准确地识别程序中的并行化机会,并非所有程序都适合自动并行化。
▮▮▮▮ⓑ 并行化开销: 并行化本身也存在开销,例如任务调度、数据同步等。如果并行化的开销超过了并行执行带来的收益,则自动并行化可能适得其反。
▮▮▮▮ⓒ 程序行为的预测性: 自动并行化可能会改变程序的执行顺序和时序,使得程序行为更难以预测和调试。
⑤ 未来趋势:自动并发技术正在不断发展和成熟,未来的趋势包括:
▮▮▮▮ⓐ 更智能的编译器和运行时系统: 未来的编译器和运行时系统将更加智能,能够更准确地识别并行化机会,并更有效地管理并行执行。
▮▮▮▮ⓑ 领域特定语言(Domain-Specific Languages, DSLs): 领域特定语言可以针对特定领域的问题提供更高级的抽象和自动并行化支持。例如,针对数据分析、机器学习等领域的 DSLs 可以提供自动数据并行和任务并行。
▮▮▮▮ⓒ 硬件加速的自动并发: 未来的硬件可能会提供专门的硬件加速器来支持自动并发,例如硬件加速的线程调度、数据并行处理等。
▮▮▮▮ⓓ 自动并发与手动并发的结合: 在某些复杂的应用场景下,可能需要将自动并发与手动并发结合使用,以充分发挥两者的优势。例如,可以使用自动并发来处理大部分并行化任务,而对于性能关键的部分,则可以使用手动并发进行精细优化。
随着硬件技术的不断进步和并发编程需求的日益增长,自旋锁及并发控制技术必将持续演进和发展。理解这些发展趋势,并积极拥抱新技术,将有助于我们构建更高效、更可靠的并发系统。
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