002 《电子游戏类型:动作游戏 (Video Game Genres: Action Games)》
🌟🌟🌟本文由Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental 01-21生成,用来辅助学习。🌟🌟🌟
书籍大纲
▮▮ 1. 动作游戏概论 (Introduction to Action Games)
▮▮▮▮ 1.1 什么是动作游戏?(What are Action Games?)
▮▮▮▮ 1.2 动作游戏的重要性与流行度 (Importance and Popularity of Action Games)
▮▮▮▮ 1.3 本书的结构与目标 (Structure and Objectives of this Book)
▮▮ 2. 动作游戏的历史演变 (Historical Evolution of Action Games)
▮▮▮▮ 2.1 早期动作游戏的萌芽 (Early Beginnings of Action Games)
▮▮▮▮ 2.2 2D 动作游戏的黄金时代 (Golden Age of 2D Action Games)
▮▮▮▮ 2.3 3D 动作游戏的崛起与发展 (Rise and Development of 3D Action Games)
▮▮▮▮ 2.4 近年来动作游戏的新趋势 (Recent Trends in Action Games)
▮▮ 3. 动作游戏的核心机制 (Core Mechanics of Action Games)
▮▮▮▮ 3.1 移动与操控 (Movement and Controls)
▮▮▮▮ 3.2 战斗系统 (Combat Systems)
▮▮▮▮ 3.3 关卡设计 (Level Design)
▮▮▮▮ 3.4 难度与挑战 (Difficulty and Challenge)
▮▮ 4. 动作游戏的子类型 (Subgenres of Action Games)
▮▮▮▮ 4.1 射击游戏 (Shooter Games)
▮▮▮▮▮▮ 4.1.1 第一人称射击游戏 (First-Person Shooter Games - FPS)
▮▮▮▮▮▮ 4.1.2 第三人称射击游戏 (Third-Person Shooter Games - TPS)
▮▮▮▮▮▮ 4.1.3 弹幕射击游戏 (Bullet Hell Shooter Games)
▮▮▮▮ 4.2 格斗游戏 (Fighting Games)
▮▮▮▮▮▮ 4.2.1 2D 格斗游戏 (2D Fighting Games)
▮▮▮▮▮▮ 4.2.2 3D 格斗游戏 (3D Fighting Games)
▮▮▮▮▮▮ 4.2.3 竞技场格斗游戏 (Arena Fighting Games)
▮▮▮▮ 4.3 平台游戏 (Platformer Games)
▮▮▮▮▮▮ 4.3.1 2D 平台游戏 (2D Platformer Games)
▮▮▮▮▮▮ 4.3.2 3D 平台游戏 (3D Platformer Games)
▮▮▮▮▮▮ 4.3.3 解谜平台游戏 (Puzzle Platformer Games)
▮▮▮▮ 4.4 动作冒险游戏 (Action-Adventure Games)
▮▮▮▮ 4.5 潜行游戏 (Stealth Games)
▮▮▮▮ 4.6 节奏动作游戏 (Rhythm Action Games)
▮▮▮▮ 4.7 类魂游戏 (Soulslike Games)
▮▮ 5. 动作游戏的设计要素 (Design Elements of Action Games)
▮▮▮▮ 5.1 游戏机制设计 (Game Mechanic Design)
▮▮▮▮ 5.2 关卡与场景设计 (Level and Environment Design)
▮▮▮▮ 5.3 敌人与 AI 设计 (Enemy and AI Design)
▮▮▮▮ 5.4 故事叙述与关卡节奏 (Storytelling and Pacing)
▮▮▮▮ 5.5 用户界面与用户体验 (UI and UX)
▮▮ 6. 动作游戏的文化和社会影响 (Cultural and Social Impact of Action Games)
▮▮▮▮ 6.1 动作游戏与流行文化 (Action Games and Popular Culture)
▮▮▮▮ 6.2 动作游戏的社会争议 (Social Controversies of Action Games)
▮▮▮▮ 6.3 动作游戏的社群与电竞 (Action Game Communities and Esports)
▮▮▮▮ 6.4 动作游戏的教育与积极应用 (Educational and Positive Applications of Action Games)
▮▮ 7. 动作游戏的未来趋势 (Future Trends of Action Games)
▮▮▮▮ 7.1 技术进步对动作游戏的影响 (Impact of Technological Advancements on Action Games)
▮▮▮▮ 7.2 动作游戏玩法的创新方向 (Innovative Directions in Action Game Gameplay)
▮▮▮▮ 7.3 动作游戏的商业模式演变 (Evolution of Business Models for Action Games)
▮▮▮▮ 7.4 动作游戏的未来展望 (Future Prospects of Action Games)
▮▮ 附录A: 动作游戏术语表 (Glossary of Action Game Terms)
▮▮ 附录B: 经典动作游戏推荐列表 (Recommended List of Classic Action Games)
▮▮ 附录C: 参考文献 (References)
1. 动作游戏概论 (Introduction to Action Games)
1.1 什么是动作游戏?(What are Action Games?)
动作游戏 (Action Games) 是电子游戏中最核心、最基础的类型之一,也是历史最悠久、发展最成熟、受众最广泛的游戏类型之一。顾名思义,“动作” 是这类游戏的核心关键词。动作游戏的核心玩法围绕着玩家控制游戏角色,在游戏世界中进行各种 动作,例如移动、跳跃、攻击、躲避、射击、格斗等,并以此为基础完成游戏目标,克服游戏挑战。
要理解什么是动作游戏,我们需要深入解析其核心特征:
① 强调玩家的即时反应 (Real-time Reaction):动作游戏通常以 实时 (Real-time) 方式进行,游戏世界中的事件会持续发生,玩家需要根据游戏画面的变化和敌人的行动,迅速做出反应。这种即时性要求玩家具备快速的 反应速度 (Reaction Speed) 和 决策能力 (Decision-making Ability)。例如,在射击游戏中,玩家需要瞬间判断敌人的位置和行动,并立即开枪射击;在格斗游戏中,玩家需要根据对手的招式,快速选择格挡、闪避或反击。
② 强调手眼协调 (Hand-eye Coordination):动作游戏的操作往往需要玩家高度的手眼协调能力。玩家需要通过眼睛观察游戏画面,获取信息,然后通过手部操作(例如键盘、鼠标、手柄等)控制游戏角色进行精确的动作。这种 手眼协调性 (Hand-eye Coordination) 是动作游戏体验流畅性和操作乐趣的关键。例如,平台跳跃游戏要求玩家精确控制跳跃的时机和距离,才能顺利通过复杂的关卡;动作冒险游戏则可能需要玩家在快速移动的同时,准确瞄准敌人进行射击。
③ 强调操作技巧 (Operation Skills):动作游戏通常具有一定的操作门槛,需要玩家掌握一定的 操作技巧 (Operation Skills) 才能更好地体验游戏。这些技巧可能包括:
▮▮▮▮ⓑ 基础操作 (Basic Operations):例如移动、跳跃、攻击、防御等,是所有动作游戏的基础。
▮▮▮▮ⓒ 进阶技巧 (Advanced Skills):例如连招 (Combos)、取消 (Cancels)、精确瞄准 (Precise Aiming)、走位 (Positioning) 等,能够显著提升玩家的游戏水平。
▮▮▮▮ⓓ 策略运用 (Strategic Application):在掌握基本操作和进阶技巧的基础上,玩家还需要根据不同的游戏情境,灵活运用各种技巧和策略,才能有效地解决问题,战胜敌人。
④ 目标导向与挑战性 (Goal-Oriented and Challenging):动作游戏通常具有明确的游戏目标,例如通关关卡、击败 Boss、完成任务等。为了达成这些目标,玩家需要不断克服游戏设置的各种 挑战 (Challenges),例如复杂的关卡设计、强大的敌人、苛刻的时间限制等。这种 挑战性 (Challenge) 是动作游戏乐趣的重要来源,成功克服挑战能够给玩家带来成就感和满足感。
⑤ 多样的游戏机制 (Diverse Game Mechanics):虽然都强调“动作”,但不同类型的动作游戏,其具体的 游戏机制 (Game Mechanics) 可能千差万别。例如:
▮▮▮▮ⓑ 射击游戏 (Shooter Games) 侧重于射击和躲避,核心机制是武器系统、瞄准系统、弹药管理等。
▮▮▮▮ⓒ 格斗游戏 (Fighting Games) 侧重于近身格斗,核心机制是招式系统、连招系统、格挡系统等。
▮▮▮▮ⓓ 平台游戏 (Platformer Games) 侧重于跳跃和探索,核心机制是跳跃物理、关卡设计、收集要素等。
▮▮▮▮ⓔ 动作冒险游戏 (Action-Adventure Games) 则融合了动作和冒险元素,机制更加多样,可能包括战斗、解谜、探索、剧情叙事等。
动作游戏与其他游戏类型的关键差异:
区分动作游戏与其他游戏类型,关键在于 “动作” 的核心地位。虽然很多游戏类型都包含动作元素,但并非所有包含动作元素的游戏都是动作游戏。例如:
⚝ 角色扮演游戏 (Role-Playing Games - RPG):RPG 也可能包含战斗动作,但其核心在于角色扮演、剧情叙事、角色成长和数值养成。动作元素在 RPG 中通常是服务于角色扮演和剧情体验的。
⚝ 策略游戏 (Strategy Games):策略游戏强调策略规划、资源管理和宏观决策,玩家通常以俯瞰视角指挥军队或单位进行战斗。虽然也涉及“行动”,但这种“行动”更多是战略层面的部署和指挥,而非玩家直接操作角色进行的即时动作。
⚝ 模拟游戏 (Simulation Games):模拟游戏旨在模拟现实世界的各种活动,例如驾驶、建造、经营等。虽然某些模拟游戏也可能包含操作元素,但其核心是模拟的真实性和系统性,而非动作的刺激性和挑战性。
⚝ 益智游戏 (Puzzle Games):益智游戏的核心是解谜和逻辑思考,玩家需要通过分析和推理来解决谜题。虽然某些益智游戏也可能需要一定的操作,但操作的难度和重要性远低于动作游戏。
总结:动作游戏是一种以玩家操作角色进行各种动作为核心玩法的电子游戏类型,强调即时反应、手眼协调和操作技巧,具有目标导向和挑战性,并拥有多样的游戏机制和子类型。与其他游戏类型相比,动作游戏最显著的特征在于 “动作” 的核心地位和 操作性 的重要性。
1.2 动作游戏的重要性与流行度 (Importance and Popularity of Action Games)
动作游戏之所以在电子游戏产业中占据举足轻重的地位,并拥有经久不衰的流行度,是由多方面因素共同决定的。
① 历史悠久,奠定行业基础:动作游戏是电子游戏发展史上最早出现,也是最先成熟的游戏类型之一。从早期的街机游戏如《吃豆人 (Pac-Man)》、《太空侵略者 (Space Invaders)》、《大金刚 (Donkey Kong)》,到后来的家用机游戏如《超级马里奥兄弟 (Super Mario Bros.)》、《塞尔达传说 (The Legend of Zelda)》,动作游戏在电子游戏发展的早期阶段就扮演了 开创者 (Pioneer) 和 奠基者 (Foundation Builder) 的角色。它们不仅定义了电子游戏的早期形态,也为后续各种游戏类型的发展提供了宝贵的经验和借鉴。可以说,动作游戏的发展史,几乎就是一部浓缩的电子游戏发展史。
② 受众广泛,市场潜力巨大:动作游戏以其 直观的操作方式 (Intuitive Controls)、刺激的游戏体验 (Exciting Gameplay) 和 广泛的主题适应性 (Broad Theme Adaptability),吸引了数量庞大的玩家群体。无论是硬核玩家 (Hardcore Gamers) 还是休闲玩家 (Casual Gamers),都能在动作游戏中找到适合自己的乐趣。这种广泛的受众基础,使得动作游戏成为电子游戏市场中最具 商业价值 (Commercial Value) 和 市场潜力 (Market Potential) 的类型之一。许多 3A 级大作 (AAA Titles) 都属于动作游戏或动作冒险游戏,例如《侠盗猎车手 (Grand Theft Auto)》、《使命召唤 (Call of Duty)》、《战神 (God of War)》等,这些作品往往能够创造惊人的销售额和利润。
③ 玩法多样,创新空间广阔:动作游戏虽然历史悠久,但其玩法和形式却一直在不断发展和创新。从 2D 到 3D,从线性关卡到开放世界,从单人游戏到多人在线,动作游戏在技术进步和设计理念的推动下,不断拓展自身的边界,衍生出各种各样的子类型和玩法。例如,近年来兴起的 类魂游戏 (Soulslike Games)、开放世界动作游戏 (Open World Action Games)、独立动作游戏 (Indie Action Games) 等,都展现了动作游戏强大的 创新活力 (Innovation Vitality) 和 发展潜力 (Development Potential)。这种持续的创新能力,保证了动作游戏能够始终保持新鲜感和吸引力,不断吸引新的玩家,并留住老玩家。
④ 文化影响力深远:动作游戏不仅是一种娱乐方式,也逐渐成为一种重要的 文化现象 (Cultural Phenomenon)。许多经典的动作游戏角色,例如马里奥 (Mario)、索尼克 (Sonic)、劳拉·克劳馥 (Lara Croft) 等,已经成为深入人心的文化符号,拥有广泛的 文化影响力 (Cultural Influence)。动作游戏的主题、剧情、角色和玩法,也经常被其他文化领域借鉴和引用,例如电影、动漫、小说等。此外,动作游戏在 电子竞技 (Esports) 领域也占据着重要的地位,许多热门的电竞项目,例如《反恐精英 (Counter-Strike)》、《守望先锋 (Overwatch)》、《英雄联盟 (League of Legends)》(部分英雄为动作风格)等,都属于动作游戏或包含动作元素。电竞的兴起,进一步提升了动作游戏的社会关注度和文化影响力。
⑤ 技能培养与积极应用潜力:动作游戏不仅仅是娱乐,在 技能培养 (Skill Development) 和 积极应用 (Positive Applications) 方面也具有一定的潜力。研究表明,玩动作游戏可以提升玩家的 认知能力 (Cognitive Abilities),例如注意力 (Attention)、反应速度 (Reaction Speed)、空间感知能力 (Spatial Awareness)、问题解决能力 (Problem-solving Skills) 等。一些动作游戏也被应用于 教育 (Education)、医疗 (Healthcare)、康复 (Rehabilitation) 等领域,例如用于训练外科医生的手术技能,帮助患者进行康复训练等。这些积极应用,进一步拓展了动作游戏的价值和意义。
总结:动作游戏之所以重要且流行,是因为它历史悠久,奠定了电子游戏行业的基础;受众广泛,拥有巨大的市场潜力;玩法多样,创新空间广阔;文化影响力深远,成为重要的文化现象;并且在技能培养和积极应用方面也具有潜力。这些因素共同作用,使得动作游戏成为电子游戏产业中最核心、最重要、最受欢迎的类型之一。
1.3 本书的结构与目标 (Structure and Objectives of this Book)
本书旨在为读者提供一个全面、系统、深入的 动作游戏 (Action Games) 知识框架,帮助读者从 初学者 (Beginners) 逐步成长为 专家 (Experts),全面理解和掌握动作游戏的各个方面。本书的结构和目标如下:
① 本书的结构 (Structure of this Book):
本书共分为 七个章节 (Chapters) 和 三个附录 (Appendices),由浅入深,循序渐进地展开对动作游戏的探讨:
⚝ 第一章:动作游戏概论 (Introduction to Action Games):作为引言,本章将定义动作游戏类型,阐述其重要性和流行度,并概述本书的结构和目标,为读者构建整体认知框架。
⚝ 第二章:动作游戏的历史演变 (Historical Evolution of Action Games):本章将追溯动作游戏从早期街机时代到现代 3A 大作的发展历程,分析技术进步和设计理念的演变如何塑造了动作游戏类型的多样化和成熟。
⚝ 第三章:动作游戏的核心机制 (Core Mechanics of Action Games):本章将深入剖析动作游戏的核心机制,包括移动、战斗、关卡设计和难度设置等方面,帮助读者理解动作游戏玩法的构成要素。
⚝ 第四章:动作游戏的子类型 (Subgenres of Action Games):本章将系统地介绍动作游戏的主要子类型,包括射击游戏、格斗游戏、平台游戏、动作冒险游戏、潜行游戏和节奏动作游戏等,深入解析各子类型的特点和代表作品。
⚝ 第五章:动作游戏的设计要素 (Design Elements of Action Games):本章将深入探讨动作游戏的设计要素,包括游戏机制、关卡与场景、敌人与 AI、故事叙述和用户界面等方面,帮助读者理解如何设计出优秀的动作游戏。
⚝ 第六章:动作游戏的文化和社会影响 (Cultural and Social Impact of Action Games):本章将探讨动作游戏在文化和社会层面的影响,包括其在流行文化中的地位、引发的社会争议、社群文化和电竞发展,以及在教育和积极应用方面的潜力。
⚝ 第七章:动作游戏的未来趋势 (Future Trends of Action Games):本章将展望动作游戏的未来发展趋势,包括技术进步的影响、玩法创新方向、商业模式演变,以及对动作游戏未来前景的预测。
⚝ 附录 A:动作游戏术语表 (Glossary of Action Game Terms):本附录收录了动作游戏领域常用的术语,并提供简明解释,方便读者查阅和理解。
⚝ 附录 B:经典动作游戏推荐列表 (Recommended List of Classic Action Games):本附录推荐了一系列具有代表性和影响力的经典动作游戏,供读者深入了解和体验不同子类型的动作游戏。
⚝ 附录 C:参考文献 (References):本附录列出了本书撰写过程中参考的书籍、论文、网站等文献资料,供读者进一步研究和学习。
② 本书的目标 (Objectives of this Book):
本书旨在实现以下目标,帮助读者全面提升对动作游戏的理解和认知:
⚝ 构建系统性的知识框架 (Systematic Knowledge Framework):本书将系统地梳理动作游戏的历史、定义、核心机制、子类型、设计要素、文化影响和未来趋势,为读者构建一个完整、清晰、逻辑严谨的动作游戏知识体系。
⚝ 提供深度解析 (In-depth Analysis):本书将对动作游戏的各个方面进行深入的剖析和解读,不仅停留在表面现象的描述,更注重挖掘背后的原理、机制和规律,帮助读者理解动作游戏的本质。
⚝ 提升实践应用能力 (Practical Application Ability):本书不仅注重理论知识的讲解,也注重实践应用的指导。通过案例分析、游戏推荐和设计要素的探讨,帮助读者将理论知识应用于实践,提升对动作游戏的鉴赏能力、分析能力和设计能力。
⚝ 满足不同层次读者的需求 (Meeting the Needs of Different Levels of Readers):本书内容由浅入深,既适合 初学者 (Beginners) 入门了解动作游戏的基本概念和发展历程,也适合 中级玩家 (Intermediate Players) 深入学习动作游戏的核心机制和子类型,更适合 专家 (Experts) 拓展视野,了解动作游戏的文化影响、设计理念和未来趋势。
⚝ 激发学习兴趣,拓展知识视野 (Stimulating Learning Interest and Broadening Knowledge Horizons):本书力求以生动有趣的语言、丰富的案例和深入的分析,激发读者对动作游戏的学习兴趣,拓展读者的知识视野,引导读者更深入地探索电子游戏的魅力。
③ 如何使用本书 (How to Use this Book):
⚝ 初学者 (Beginners):建议从第一章开始,按顺序阅读各章节,重点理解动作游戏的基本概念、发展历程和主要子类型。可以参考附录 B 的推荐列表,体验一些经典的动作游戏,加深理解。
⚝ 中级玩家 (Intermediate Players):可以重点阅读第三章、第四章和第五章,深入学习动作游戏的核心机制、子类型和设计要素。可以结合自己玩过的游戏,进行对比分析,提升鉴赏能力。
⚝ 专家 (Experts):可以重点关注第六章和第七章,了解动作游戏的文化影响、社会争议和未来趋势。可以参考附录 C 的参考文献,进行更深入的研究和学习。
无论读者处于哪个阶段,都可以根据自己的需求和兴趣,选择性地阅读本书的章节和内容。本书旨在成为读者学习和研究动作游戏的 权威指南 (Authoritative Guide),帮助读者全面、深入、系统地理解和掌握动作游戏,并从中获得乐趣和启发。
2. 动作游戏的历史演变 (Historical Evolution of Action Games)
章节概要
本章将追溯动作游戏从早期街机时代到现代3A大作的发展历程,分析技术进步和设计理念的演变如何塑造了动作游戏类型的多样化和成熟。
2.1 早期动作游戏的萌芽 (Early Beginnings of Action Games)
章节概要
本节将回顾街机黄金时代,介绍《吃豆人 (Pac-Man)》、《太空侵略者 (Space Invaders)》、《大金刚 (Donkey Kong)》等早期动作游戏的开创性设计,分析它们如何奠定了动作游戏的基础。
在电子游戏的早期,动作游戏作为一种强调玩家即时反应和操作技巧的游戏类型,迅速在街机平台崭露头角。街机黄金时代 (Golden Age of Arcade Games),大致从1970年代末到1980年代中期,是动作游戏发展的关键时期。受限于当时的硬件技术,早期的动作游戏在画面表现上较为简单,但却在游戏机制和玩法创新上展现出蓬勃的生命力。
① 《太空侵略者 (Space Invaders)》(1978):由日本太东 (Taito) 公司开发的《太空侵略者》被认为是街机动作游戏的奠基之作。
▮▮▮▮ⓑ 游戏玩法: 玩家控制屏幕下方的炮台,左右移动并向上射击,消灭不断逼近的 alien 👾 (外星人)。游戏的核心机制简单直接:射击、躲避、生存。
▮▮▮▮ⓒ 开创性: 《太空侵略者》首次引入了递增难度的概念,随着玩家消灭的敌人越多,剩余敌人的移动速度越快,游戏节奏也随之加快,营造出紧张刺激的游戏体验。这种难度递增的设计成为了后来许多动作游戏的标准模式。
▮▮▮▮ⓓ 影响: 《太空侵略者》的巨大成功,标志着射击游戏 (Shooter Games) 这一子类型的诞生,并深刻影响了之后的游戏设计方向。其简单的操作方式和富有挑战性的游戏性,吸引了大量的玩家,也促使了街机游戏产业的快速发展。
② 《吃豆人 (Pac-Man)》(1980):由南梦宫 (Namco) 公司开发的《吃豆人》是另一款具有里程碑意义的早期动作游戏。
▮▮▮▮ⓑ 游戏玩法: 玩家控制黄色的吃豆人 🟡 (Pac-Man),在迷宫中躲避幽灵 👻 (Ghosts) 的追逐,同时吃掉所有的豆子 🟢 (Pellets)。游戏的核心机制是迷宫探索和追逐躲避。
▮▮▮▮ⓒ 创新性: 《吃豆人》创新性地将迷宫元素融入动作游戏,并引入了反击机制——吃掉大力丸 (Power Pellets) 后,吃豆人可以反过来吞噬幽灵。这种攻守转换的设计,增加了游戏的策略性和趣味性。
▮▮▮▮ⓓ 影响: 《吃豆人》的成功,不仅在于其创新的游戏机制,还在于其可爱的角色设计和轻松的游戏氛围,使其吸引了更广泛的受众,包括女性玩家,打破了早期街机游戏以男性玩家为主的局面。《吃豆人》也成为了游戏文化的 iconic (标志性) 符号之一。
③ 《大金刚 (Donkey Kong)》(1981):由任天堂 (Nintendo) 公司开发的《大金刚》是平台跳跃游戏 (Platformer Games) 的鼻祖之一。
▮▮▮▮ⓑ 游戏玩法: 玩家控制跳跃人 (Jumpman,即后来的马力欧 (Mario)),需要躲避大金刚 🦍 (Donkey Kong) 投掷的木桶 🛢️ (Barrels) 和火焰,营救被困的宝琳 (Pauline)。游戏的核心机制是平台跳跃和障碍躲避。
▮▮▮▮ⓒ 开创性: 《大金刚》首次引入了平台跳跃的概念,玩家需要精确地控制角色的跳跃时机和距离,才能在平台之间移动和躲避障碍。这种强调操作技巧的设计,成为了平台跳跃游戏的核心特征。
▮▮▮▮ⓓ 影响: 《大金刚》的成功,催生了平台跳跃游戏这一重要的动作游戏子类型。游戏中的主角跳跃人,后来发展成为任天堂的 mascot (吉祥物) 马力欧,并开启了《超级马力欧兄弟 (Super Mario Bros.)》等一系列经典平台跳跃游戏。
总而言之,早期的动作游戏,如《太空侵略者》、《吃豆人》和《大金刚》,虽然画面简单,但它们在游戏机制上的创新,为动作游戏的发展奠定了坚实的基础。它们确立了动作游戏强调即时反应、操作技巧和挑战性的核心特征,并催生了射击游戏和平台跳跃游戏等重要的子类型,对后来的电子游戏产业产生了深远的影响。
2.2 2D 动作游戏的黄金时代 (Golden Age of 2D Action Games)
章节概要
本节将聚焦2D平台跳跃游戏和横版卷轴动作游戏的兴盛时期,探讨《超级马里奥兄弟 (Super Mario Bros.)》、《魂斗罗 (Contra)》、《街头霸王 (Street Fighter)》等经典作品如何定义了2D动作游戏的标准。
1980年代中期到1990年代中期,是2D动作游戏发展的黄金时代。随着家用游戏机 (Home Console) 的普及和硬件性能的提升,2D动作游戏在画面表现、游戏机制和玩法深度上都取得了巨大的进步,涌现出了一大批至今仍被奉为经典的杰作。
① 2D 平台跳跃游戏的巅峰:《超级马里奥兄弟 (Super Mario Bros.)》(1985):由任天堂开发的《超级马里奥兄弟》将2D平台跳跃游戏推向了新的高度。
▮▮▮▮ⓑ 游戏设计: 《超级马里奥兄弟》在《大金刚》的基础上,进一步完善了平台跳跃的游戏机制。游戏关卡设计巧妙,包含了丰富的隐藏要素和奖励,鼓励玩家探索。引入了蘑菇 🍄 (Mushroom) 变大、火焰花 🌸 (Fire Flower) 发射火球等道具,丰富了角色的能力和游戏玩法。
▮▮▮▮ⓒ 影响: 《超级马里奥兄弟》确立了2D平台跳跃游戏的设计标准,其经典的关卡设计、操作手感和游戏元素,被后来的无数平台跳跃游戏所借鉴。《超级马里奥兄弟》也成为了电子游戏史上最畅销的游戏之一,马力欧也成为了游戏界最知名的角色。
② 横版卷轴射击游戏的代表:《魂斗罗 (Contra)》(1987):由科乐美 (Konami) 公司开发的《魂斗罗》是横版卷轴射击游戏 (Side-scrolling Shooter Games) 的代表作。
▮▮▮▮ⓑ 游戏玩法: 《魂斗罗》以其硬派的风格、高难度和爽快的射击体验而闻名。玩家控制特种部队队员,在枪林弹雨中前进,消灭敌人。游戏支持双人合作模式,增加了游戏的乐趣和挑战性。
▮▮▮▮ⓒ 创新性: 《魂斗罗》引入了丰富的武器系统,玩家可以通过拾取道具更换不同的武器,如散弹枪 (Spread Gun)、激光枪 (Laser Gun) 等,不同的武器具有不同的射击效果,增加了游戏的策略性和可玩性。
▮▮▮▮ⓓ 影响: 《魂斗罗》成为了横版卷轴射击游戏的标杆,其硬核的风格和高难度,影响了后来的许多射击游戏。《魂斗罗》也成为了中国玩家童年记忆中不可磨灭的经典。
③ 2D 格斗游戏的兴起:《街头霸王 II (Street Fighter II)》(1991):由卡普空 (Capcom) 公司开发的《街头霸王 II》 引领了2D格斗游戏 (2D Fighting Games) 的潮流。
▮▮▮▮ⓑ 游戏机制: 《街头霸王 II》确立了现代格斗游戏的基本框架,包括六键操作、必杀技 (Special Moves)、连招 (Combos) 等核心机制。游戏角色设计鲜明,每个角色都有独特的招式和战斗风格。
▮▮▮▮ⓒ 竞技性: 《街头霸王 II》强调玩家之间的对战,其精细的操作和深度的策略性,使其成为了街机厅里最受欢迎的游戏之一,也催生了格斗游戏的竞技文化。
▮▮▮▮ⓓ 影响: 《街头霸王 II》的成功,使得格斗游戏成为动作游戏领域的重要分支,并影响了之后几乎所有的格斗游戏。《街头霸王》系列也成为了格斗游戏史上最著名的系列之一。
除了以上三款代表作之外,2D动作游戏的黄金时代还涌现出了《恶魔城 (Castlevania)》、《银河战士 (Metroid)》、《忍者龙剑传 (Ninja Gaiden)》、《洛克人 (Mega Man)》、《合金弹头 (Metal Slug)》等众多经典作品。这些游戏在各自的领域都取得了巨大的成功,共同塑造了2D动作游戏的辉煌时代。它们不仅在商业上取得了巨大的成功,更重要的是,它们在游戏设计理念和技术上进行了大胆的创新和探索,为后来的游戏发展奠定了坚实的基础。
2.3 3D 动作游戏的崛起与发展 (Rise and Development of 3D Action Games)
章节概要
本节将分析3D技术的引入如何革新了动作游戏,探讨第一人称射击游戏 (FPS)、第三人称射击游戏 (TPS) 和3D平台跳跃游戏的发展,以及《毁灭战士 (Doom)》、《古墓丽影 (Tomb Raider)》、《塞尔达传说:时之笛 (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》等里程碑式作品的影响。
1990年代中期,随着3D图形技术的成熟和家用游戏机性能的飞跃,动作游戏开始迈入3D时代。3D技术的引入,为动作游戏带来了全新的视角和表现方式,也催生了第一人称射击游戏 (FPS)、第三人称射击游戏 (TPS) 和3D平台跳跃游戏等新的子类型。
① 第一人称射击游戏的革命:《毁灭战士 (Doom)》(1993):由id Software 公司开发的《毁灭战士》被认为是FPS游戏的奠基之作。
▮▮▮▮ⓑ 3D 视角: 《毁灭战士》首次采用了第一人称视角,将玩家完全代入到游戏世界中,极大地增强了游戏的沉浸感和临场感。
▮▮▮▮ⓒ 快节奏战斗: 《毁灭战士》以其快节奏、血腥暴力的战斗风格而闻名。玩家需要快速移动、精准射击,才能在成群的恶魔 😈 (Demons) 中生存下来。
▮▮▮▮ⓓ 影响: 《毁灭战士》的成功,确立了FPS游戏的基本模式,其第一人称视角、快节奏战斗和多人联机模式,成为了后来FPS游戏的标准配置。《毁灭战士》也成为了FPS游戏史上最具影响力的系列之一。
② 第三人称动作冒险的先驱:《古墓丽影 (Tomb Raider)》(1996):由Core Design 公司开发的《古墓丽影》开创了第三人称动作冒险游戏 (Third-person Action-adventure Games) 的先河。
▮▮▮▮ⓑ 3D 探索: 《古墓丽影》采用了第三人称视角,玩家可以更清晰地观察周围环境,进行探索和解谜。游戏强调环境互动和解谜元素,玩家需要利用劳拉 (Lara Croft) 的各种动作技能,才能 преодолеть (克服) 各种障碍和陷阱。
▮▮▮▮ⓒ 女性主角: 《古墓丽影》以女性考古学家劳拉·克劳馥 (Lara Croft) 为主角,塑造了一个坚强、独立、性感的女性英雄形象,打破了游戏界以男性角色为主的传统。
▮▮▮▮ⓓ 影响: 《古墓丽影》的成功,使得第三人称动作冒险游戏成为动作游戏领域的重要分支。《古墓丽影》系列也成为了动作冒险游戏史上最著名的系列之一,劳拉·克劳馥也成为了游戏界最 iconic 的女性角色之一。
③ 3D 平台跳跃游戏的里程碑:《超级马里奥 64 (Super Mario 64)》(1996):由任天堂开发的《超级马里奥 64》将平台跳跃游戏从2D成功地带入了3D时代。
▮▮▮▮ⓑ 3D 自由移动: 《超级马里奥 64》采用了自由 3D 视角和自由移动的操作方式,玩家可以在3D空间中自由探索和跳跃。游戏关卡设计立体化,充满了隐藏要素和挑战。
▮▮▮▮ⓒ 创新操作: 《超级马里奥 64》创新性地引入了多种 3D 动作,如三段跳 (Triple Jump)、后空翻 (Backflip)、飞踢 (Dive Kick) 等,丰富了角色的动作表现和游戏玩法。
▮▮▮▮ⓓ 影响: 《超级马里奥 64》确立了3D平台跳跃游戏的设计标准,其自由的 3D 移动、丰富的动作系统和立体的关卡设计,影响了后来的无数 3D 平台跳跃游戏。《超级马里奥 64》也成为了游戏史上最伟大的游戏之一。
④ 动作角色扮演游戏的典范:《塞尔达传说:时之笛 (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》(1998):由任天堂开发的《塞尔达传说:时之笛》被认为是动作角色扮演游戏 (Action Role-playing Games - ARPG) 的典范之作。
▮▮▮▮ⓑ 开放世界雏形: 《塞尔达传说:时之笛》虽然不是真正的开放世界游戏,但其广阔的游戏世界、自由的探索方式和丰富的支线任务,已经具备了开放世界游戏的雏形。
▮▮▮▮ⓒ 动作与解谜结合: 《塞尔达传说:时之笛》巧妙地将动作战斗和解谜元素结合在一起,玩家需要运用智慧和操作技巧,才能 преодолеть 各种难关。
▮▮▮▮ⓓ 影响: 《塞尔达传说:时之笛》的成功,使得动作角色扮演游戏成为动作游戏领域的重要分支。《塞尔达传说》系列也成为了动作角色扮演游戏史上最著名的系列之一,《塞尔达传说:时之笛》也被誉为游戏史上最伟大的游戏之一。
进入21世纪,3D动作游戏继续蓬勃发展,技术不断进步,玩法不断创新,涌现出了《侠盗猎车手 (Grand Theft Auto)》、《鬼泣 (Devil May Cry)》、《战神 (God of War)》、《使命召唤 (Call of Duty)》、《光环 (Halo)》、《神秘海域 (Uncharted)》、《蝙蝠侠:阿卡姆 (Batman: Arkham)》等众多经典作品,共同推动了动作游戏类型的繁荣和发展。
2.4 近年来动作游戏的新趋势 (Recent Trends in Action Games)
章节概要
本节将关注近年来动作游戏领域的新趋势,例如开放世界动作游戏、类魂游戏 (Soulslike)、以及独立动作游戏的创新,分析这些趋势如何拓展了动作游戏的边界。
近年来,动作游戏领域呈现出多元化发展的趋势,新的技术、新的设计理念和新的商业模式不断涌现,为动作游戏带来了新的活力和可能性。
① 开放世界动作游戏的兴起: 开放世界 (Open World) 设计理念在动作游戏中越来越流行。《侠盗猎车手 III (Grand Theft Auto III)》(2001) 的成功,开启了开放世界动作游戏的时代。《上古卷轴 (The Elder Scrolls)》、《刺客信条 (Assassin's Creed)》、《巫师 (The Witcher)》、《漫威蜘蛛侠 (Marvel’s Spider-Man)》、《艾尔登法环 (Elden Ring)》等一系列开放世界动作游戏的涌现,表明开放世界已经成为动作游戏的重要发展方向。
▮▮▮▮ⓑ 自由度: 开放世界动作游戏强调玩家自由度,玩家可以在广阔的游戏世界中自由探索、完成任务、与 NPC 互动。开放世界的设计,为动作游戏带来了更丰富的游戏内容和更自由的游戏体验。
▮▮▮▮ⓒ 沉浸感: 开放世界的设计,也增强了游戏的沉浸感。玩家可以在一个栩栩如生的虚拟世界中自由生活和冒险,更容易 погрузиться (沉浸) 到游戏的世界中。
▮▮▮▮ⓓ 挑战: 开放世界的设计,也给游戏开发带来了新的挑战。如何设计一个内容丰富、玩法多样、且具有吸引力的开放世界,成为了游戏开发者需要认真思考的问题。
② 类魂游戏的崛起: 类魂游戏 (Soulslike Games) 成为近年来备受关注的新兴子类型。以 FromSoftware 公司开发的《黑暗之魂 (Dark Souls)》(2011) 为代表的类魂游戏,以其高难度、硬核战斗和碎片化叙事而著称。《血源诅咒 (Bloodborne)》、《只狼:影逝二度 (Sekiro: Shadows Die Twice)》、《艾尔登法环 (Elden Ring)》等类魂游戏的成功,证明了硬核动作游戏仍然拥有广阔的市场和受众。
▮▮▮▮ⓑ 高难度: 类魂游戏以其极高的难度而闻名,玩家需要不断死亡、学习、才能 преодолеть 难关。这种受苦与克服困难的过程,成为了类魂游戏独特的魅力所在。
▮▮▮▮ⓒ 硬核战斗: 类魂游戏的战斗系统通常非常硬核,强调精确的操作、时机的把握和策略的运用。玩家需要认真研究敌人的攻击模式,才能找到 победить (战胜) 敌人的方法。
▮▮▮▮ⓓ 碎片化叙事: 类魂游戏通常采用碎片化叙事的方式,游戏剧情隐藏在环境、道具描述和 NPC 对话中,需要玩家自己去探索和解读。这种叙事方式,增加了游戏的深度和神秘感。
③ 独立动作游戏的创新: 独立游戏 (Indie Games) 领域也涌现出了许多优秀的动作游戏作品。《死亡细胞 (Dead Cells)》、《空洞骑士 (Hollow Knight)》、《哈迪斯 (Hades)》、《蔚蓝 (Celeste)》等独立动作游戏,以其独特的风格、创新的玩法和精良的制作,赢得了玩家和评论界的一致好评。
▮▮▮▮ⓑ 风格多样: 独立动作游戏在风格上更加多样化,不受商业和市场限制,开发者可以自由地 экспериментировать (实验) 各种新的想法和风格。
▮▮▮▮ⓒ 玩法创新: 独立动作游戏在玩法上更加注重创新,常常能够带来意想不到的惊喜。例如,《死亡细胞》的 Roguelike 元素,《空洞骑士》的 Metroidvania 探索,《哈迪斯》的叙事 Roguelike 结合,《蔚蓝》的精巧平台跳跃设计,都展现了独立游戏在玩法创新方面的活力。
▮▮▮▮ⓓ 精良制作: 许多独立动作游戏在制作上也毫不逊色于 3A 大作,精美的画面、动听的音乐和流畅的操作,都体现了独立游戏开发者的匠心精神。
总而言之,近年来动作游戏领域呈现出百花齐放的局面。开放世界、类魂游戏和独立游戏等新趋势,不断拓展着动作游戏的边界,为玩家带来了更加丰富多彩的游戏体验。技术进步和设计理念的创新,将继续推动动作游戏向前发展,我们有理由期待动作游戏在未来能够带给我们更多的惊喜。
3. 动作游戏的核心机制 (Core Mechanics of Action Games)
3.1 移动与操控 (Movement and Controls)
动作游戏之所以能提供紧张刺激的游戏体验,很大程度上归功于其精妙的移动 (Movement) 与 操控 (Controls) 机制。这两者共同构成了玩家与游戏世界互动的基础,直接影响着游戏的节奏、流畅度和操作感。本节将深入分析动作游戏中常见的移动方式和操控方案,并探讨它们对游戏体验产生的深远影响。
① 移动方式 (Movement Types):动作游戏中的移动方式多种多样,不同的移动方式赋予了游戏独特的个性和玩法特点。
▮▮▮▮ⓐ 线性移动 (Linear Movement):
线性移动是最基础的移动方式,角色通常在预设的轨道或路径上移动,例如早期的平台跳跃游戏和一些卷轴射击游戏。这种移动方式的特点是简单直接,易于上手,但自由度相对较低。
▮▮▮▮⚝ 案例:《吃豆人 (Pac-Man)》和早期的《超级马里奥兄弟 (Super Mario Bros.)》在一定程度上采用了线性移动的设计思路,角色在限定的路径上移动,专注于躲避障碍和敌人。
▮▮▮▮ⓑ 自由移动 (Free Movement):
自由移动允许玩家在游戏世界中更自由地探索和移动,不受预设路径的限制。这种移动方式是现代3D动作游戏的主流,玩家可以控制角色向任意方向移动、跳跃、攀爬甚至飞行。自由移动极大地提升了游戏的探索性和沉浸感。
▮▮▮▮⚝ 案例:《侠盗猎车手 (Grand Theft Auto)》、《刺客信条 (Assassin's Creed)》和《塞尔达传说:旷野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》等开放世界动作冒险游戏都采用了高度自由的移动系统,玩家可以自由探索广阔的游戏世界。
▮▮▮▮ⓒ 平台跳跃 (Platforming):
平台跳跃是平台游戏的核心移动机制,强调精确的跳跃操作和对距离、高度的把控。玩家需要通过跳跃在各种平台之间移动,克服障碍,到达目标地点。平台跳跃的难度和技巧性是平台游戏乐趣的重要来源。
▮▮▮▮⚝ 案例:《超级马里奥奥德赛 (Super Mario Odyssey)》、《索尼克 未知边境 (Sonic Frontiers)》和《空洞骑士 (Hollow Knight)》等游戏都拥有精巧的平台跳跃设计,考验玩家的操作技巧和空间判断能力。
▮▮▮▮ⓓ 冲刺与闪避 (Dash and Dodge):
冲刺 (Dash) 和闪避 (Dodge) 是动作游戏中常见的快速移动和规避伤害的机制。冲刺通常用于快速接近敌人或穿越障碍,而闪避则用于躲避敌人的攻击。这两种机制增加了战斗的灵活性和策略性。
▮▮▮▮⚝ 案例:《鬼泣 (Devil May Cry)》、《猎天使魔女 (Bayonetta)》和《怪物猎人:世界 (Monster Hunter: World)》等强调动作性的游戏都拥有完善的冲刺和闪避系统,玩家需要灵活运用这些技巧才能在战斗中取得优势。
▮▮▮▮ⓔ 特殊移动机制 (Special Movement Mechanics):
除了以上常见的移动方式,许多动作游戏还设计了独特的移动机制,例如钩爪、滑翔、传送等,这些特殊移动机制为游戏增添了更多的变化和乐趣。
▮▮▮▮⚝ 案例:《泰坦陨落2 (Titanfall 2)》的铁驭拥有跑酷般的移动能力,包括墙面奔跑和钩爪,极大地提升了游戏的 गति感 (G 속도감 - Korean for speed). 《蜘蛛侠 (Spider-Man)》系列则通过蜘蛛丝摆荡实现了独特的城市穿梭体验。
② 操控方案 (Control Schemes):操控方案是玩家与游戏互动的桥梁,合理的操控方案能够让玩家更流畅、更自然地控制角色,从而提升游戏体验。
▮▮▮▮ⓐ 按键布局 (Button Layout):
按键布局直接影响着操作的便捷性和舒适度。动作游戏通常需要频繁且快速的操作,因此合理的按键布局至关重要。例如,将常用的攻击、跳跃、冲刺等动作按键设置在容易触及的位置,可以提升操作效率。
▮▮▮▮⚝ 案例:手柄 (Controller) 已经成为动作游戏的主流操控设备,其按键布局经过多年的优化和演变,能够较好地满足动作游戏的操作需求。PC 平台上的键鼠 (Keyboard and Mouse) 操控也在不断发展,许多游戏针对键鼠操作进行了专门优化。
▮▮▮▮ⓑ 输入方式 (Input Methods):
输入方式包括按键、摇杆、鼠标、触摸屏、体感等。不同的输入方式适用于不同的游戏类型和平台。动作游戏通常更倾向于使用精确且响应迅速的输入方式,例如按键和摇杆。
▮▮▮▮⚝ 案例:格斗游戏对操作的精度要求极高,因此街机摇杆 (Arcade Stick) 成为专业格斗玩家的首选。体感操控 (Motion Control) 在一些体感动作游戏中也有应用,例如 Wii 平台的《塞尔达传说:天空之剑 (The Legend of Zelda: Skyward Sword)》。
▮▮▮▮ⓒ 自定义选项 (Customization Options):
为了满足不同玩家的操作习惯,许多动作游戏提供了丰富的自定义选项,例如按键映射 (Button Mapping)、灵敏度调节 (Sensitivity Adjustment)、操控模式选择等。这些自定义选项能够帮助玩家找到最适合自己的操控方案,提升游戏体验。
▮▮▮▮⚝ 案例:许多PC动作游戏允许玩家自定义键鼠按键,手柄游戏也通常提供多种预设操控方案和自定义按键映射功能。
③ 操控对游戏体验的影响 (Impact of Controls on Game Experience):移动与操控机制的设计直接影响着动作游戏的核心体验。
▮▮▮▮ⓐ 操作感 (Responsiveness):
操作感是衡量操控系统优劣的重要指标。优秀的操控系统应该具有灵敏的响应速度和流畅的操作反馈,让玩家感觉角色的动作与自己的输入指令同步,从而获得良好的操作体验。
▮▮▮▮⚝ 案例:《鬼泣5 (Devil May Cry 5)》以其极致流畅的操作感而闻名,玩家可以精确地控制但丁 (Dante) 进行各种华丽的连招和动作。
▮▮▮▮ⓑ 学习曲线 (Learning Curve):
操控系统的学习曲线会影响游戏的上手难度和深度。一些动作游戏的操控系统简单易学,适合新手入门,而另一些游戏则拥有复杂的操控系统,需要玩家花费时间和精力学习和掌握,但同时也提供了更高的操作上限和深度。
▮▮▮▮⚝ 案例:《黑暗之魂 (Dark Souls)》系列的操控系统相对复杂,需要玩家适应其独特的战斗节奏和操作方式,但一旦掌握,就能体验到深度和挑战性。
▮▮▮▮ⓒ 沉浸感 (Immersion):
优秀的移动与操控机制能够提升玩家的沉浸感。当玩家能够自然流畅地控制角色在游戏世界中移动和互动时,更容易代入角色,沉浸于游戏的世界和故事中。
▮▮▮▮⚝ 案例:第一人称射击游戏 (FPS) 通过第一人称视角和拟真的操控方式,增强了玩家的临场感和沉浸感,仿佛置身于游戏世界之中。
总而言之,移动与操控 是动作游戏设计的基石。开发者需要根据游戏的核心玩法和目标受众,精心设计移动方式和操控方案,才能打造出操作流畅、体验优秀、富有乐趣的动作游戏。
3.2 战斗系统 (Combat Systems)
战斗系统 (Combat Systems) 是动作游戏的核心组成部分,它定义了玩家如何与游戏中的敌人互动,以及如何通过战斗达成游戏目标。一个优秀的战斗系统不仅需要提供多样化的战斗方式和技巧,还需要具备深度和挑战性,让玩家在战斗中获得乐趣和成就感。本节将详细介绍动作游戏中常见的战斗系统设计,并通过案例分析不同游戏的战斗系统特点。
① 战斗方式 (Combat Styles):动作游戏的战斗方式多种多样,可以根据攻击类型、距离和风格进行分类。
▮▮▮▮ⓐ 近战 (Melee Combat):
近战是指玩家与敌人进行近距离格斗的战斗方式。近战战斗通常强调技巧、反应和时机把握,玩家需要掌握攻击、格挡、闪避、反击等技巧,才能在近身肉搏中取得胜利。
▮▮▮▮⚝ 案例:《鬼泣 (Devil May Cry)》、《战神 (God of War)》、《怪物猎人 (Monster Hunter)》等游戏都以爽快且富有深度的近战战斗而著称。
▮▮▮▮ⓑ 远程 (Ranged Combat):
远程战斗是指玩家使用远程武器(如枪械、弓箭、魔法等)与敌人进行战斗的方式。远程战斗通常强调射击精度、弹药管理、走位和环境利用。
▮▮▮▮⚝ 案例:《使命召唤 (Call of Duty)》、《战争机器 (Gears of War)》、《守望先锋 (Overwatch)》等射击游戏是远程战斗的典型代表。
▮▮▮▮ⓒ 魔法与能力 (Magic and Abilities):
许多动作游戏融入了魔法 (Magic) 或特殊能力 (Abilities) 系统,为战斗增添了更多的变化和策略性。魔法和能力可以用于攻击、防御、辅助、控制等多种用途,丰富了战斗的维度。
▮▮▮▮⚝ 案例:《龙之信条 (Dragon's Dogma)》、《最终幻想 (Final Fantasy)》系列、《质量效应 (Mass Effect)》系列等游戏都拥有丰富的魔法和能力系统,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格选择不同的魔法和能力组合。
② 战斗技巧 (Combat Techniques):战斗技巧是玩家在战斗中可以使用的各种操作和策略,掌握这些技巧能够提升战斗效率和乐趣。
▮▮▮▮ⓐ 连击 (Combos):
连击是指通过连续输入特定指令,使角色施展出一系列连续攻击的技巧。连击是许多动作游戏的核心战斗机制,能够打出更高的伤害,并带来视觉上的爽快感。
▮▮▮▮⚝ 案例:《街头霸王 (Street Fighter)》、《真人快打 (Mortal Kombat)》、《铁拳 (Tekken)》等格斗游戏以复杂的连击系统而闻名。
▮▮▮▮ⓑ 格挡与防御 (Block and Defense):
格挡 (Block) 和防御 (Defense) 是用于减少或免疫敌人攻击的技巧。格挡通常需要玩家在敌人攻击的瞬间按下防御键,而防御则可以是持续性的。
▮▮▮▮⚝ 案例:《黑暗之魂 (Dark Souls)》、《怪物猎人 (Monster Hunter)》、《仁王 (Nioh)》等游戏都强调格挡和防御的重要性,玩家需要善用格挡和防御来应对敌人的攻击。
▮▮▮▮ⓒ 闪避与翻滚 (Dodge and Roll):
闪避 (Dodge) 和翻滚 (Roll) 是快速移动和规避敌人攻击的技巧。闪避通常是短距离的快速位移,而翻滚则可以提供更长的无敌时间,用于躲避范围攻击。
▮▮▮▮⚝ 案例:《猎天使魔女 (Bayonetta)》、《鬼泣 (Devil May Cry)》、《塞尔达传说:旷野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》等游戏都拥有灵活的闪避和翻滚系统。
▮▮▮▮ⓓ 反击与弹反 (Counter and Parry):
反击 (Counter) 和弹反 (Parry) 是在敌人攻击的瞬间进行防御或攻击,从而打断敌人攻击并造成额外伤害的技巧。反击和弹反需要精准的时机把握,但成功后可以获得巨大的优势。
▮▮▮▮⚝ 案例:《只狼:影逝二度 (Sekiro: Shadows Die Twice)》、《蝙蝠侠:阿卡姆 (Batman: Arkham)》、《对马岛之魂 (Ghost of Tsushima)》等游戏都引入了弹反或类似的反击机制,鼓励玩家积极进攻和精准防御。
▮▮▮▮ⓔ 处决与终结技 (Execution and Finishing Moves):
处决 (Execution) 和终结技 (Finishing Moves) 是在特定条件下(如敌人血量较低或被控制时)施展的强力攻击,通常伴随着华丽的动画效果,能够快速消灭敌人并带来视觉上的满足感。
▮▮▮▮⚝ 案例:《毁灭战士 (Doom)》、《战争机器 (Gears of War)》、《真人快打 (Mortal Kombat)》等游戏都拥有血腥暴力的处决和终结技。
③ 战斗系统设计要素 (Design Elements of Combat Systems):一个优秀的战斗系统需要考虑多个设计要素,才能达到深度、平衡和乐趣的统一。
▮▮▮▮ⓐ 打击感 (Impact Feedback):
打击感是指玩家在攻击敌人时获得的反馈,包括视觉、听觉和触觉上的反馈。良好的打击感能够增强战斗的爽快感和沉浸感。
▮▮▮▮⚝ 案例:《战神 (God of War)》、《鬼泣5 (Devil May Cry 5)》等游戏在打击感方面做得非常出色,每一次攻击都能给玩家带来强烈的反馈。
▮▮▮▮ⓑ 敌人设计 (Enemy Design):
敌人的种类、AI行为模式、攻击方式等都会影响战斗体验。多样化的敌人设计能够增加战斗的挑战性和趣味性,迫使玩家运用不同的战斗策略。
▮▮▮▮⚝ 案例:《黑暗之魂 (Dark Souls)》系列以其精心设计的敌人而闻名,每个敌人都有独特的攻击方式和弱点,需要玩家仔细观察和学习才能战胜。
▮▮▮▮ⓒ 技能树与成长系统 (Skill Tree and Progression System):
许多动作游戏引入了技能树 (Skill Tree) 和成长系统 (Progression System),允许玩家通过升级或学习技能来提升角色的战斗能力,并解锁新的战斗技巧和能力。
▮▮▮▮⚝ 案例:《刺客信条 (Assassin's Creed)》、《孤岛惊魂 (Far Cry)》、《巫师 (The Witcher)》等游戏都拥有丰富的技能树和成长系统,玩家可以根据自己的喜好培养角色。
▮▮▮▮ⓓ 难度平衡 (Difficulty Balance):
战斗系统的难度平衡至关重要。过低的难度会让游戏变得乏味,而过高的难度则会让玩家感到挫败。优秀的战斗系统应该在难度和乐趣之间找到平衡点,并提供可调节的难度选项,以满足不同玩家的需求。
▮▮▮▮⚝ 案例:《怪物猎人 (Monster Hunter)》系列以其高难度和挑战性而闻名,但同时也提供了循序渐进的难度曲线,让玩家逐步适应和提升。
总而言之,战斗系统 是动作游戏的灵魂。开发者需要精心设计战斗方式、技巧和系统要素,才能打造出富有深度、挑战性和乐趣的战斗体验,让玩家沉浸其中,乐此不疲。
3.3 关卡设计 (Level Design)
关卡设计 (Level Design) 在动作游戏中扮演着至关重要的角色。它不仅是游戏场景的呈现,更是游戏玩法、节奏和叙事的重要载体。优秀的关卡设计能够引导玩家探索、挑战和成长,并为玩家带来沉浸式的游戏体验。本节将探讨动作游戏的关卡设计原则,分析不同关卡结构的设计思路,以及关卡元素对游戏流程的影响。
① 关卡结构 (Level Structures):动作游戏的关卡结构可以根据其开放程度和线性程度进行分类。
▮▮▮▮ⓐ 线性关卡 (Linear Levels):
线性关卡是指玩家沿着预设的路径前进,关卡流程相对固定,探索空间有限。线性关卡的优点是易于引导玩家,节奏紧凑,叙事性强。
▮▮▮▮⚝ 案例:《使命召唤 (Call of Duty)》系列的大部分关卡都采用了线性结构,专注于剧情推进和战斗体验。早期的平台跳跃游戏如《超级马里奥兄弟 (Super Mario Bros.)》也属于线性关卡。
▮▮▮▮ⓑ 开放关卡 (Open Levels):
开放关卡是指玩家可以在相对自由的空间中探索和完成任务,关卡流程具有一定的非线性。开放关卡的优点是自由度高,探索性强,沉浸感强。
▮▮▮▮⚝ 案例:《侠盗猎车手 (Grand Theft Auto)》、《刺客信条 (Assassin's Creed)》、《塞尔达传说:旷野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》等开放世界游戏都采用了大型开放关卡设计,玩家可以自由探索广阔的游戏世界。
▮▮▮▮ⓒ 半开放关卡 (Semi-Open Levels):
半开放关卡介于线性关卡和开放关卡之间,通常以线性主线流程为主,但在主线流程中穿插一些可自由探索的区域或支线任务。半开放关卡兼顾了线性关卡的引导性和开放关卡的自由度。
▮▮▮▮⚝ 案例:《地铁:离去 (Metro Exodus)》、《最后生还者 (The Last of Us)》、《神秘海域 (Uncharted)》系列等游戏采用了半开放关卡设计,在保证剧情推进的同时,也提供了一定的探索空间。
② 关卡元素 (Level Elements):关卡元素是指构成关卡场景的各种组成部分,包括地形、障碍、敌人、道具、奖励等。
▮▮▮▮ⓐ 地形与环境 (Terrain and Environment):
地形和环境是关卡的基础,它们决定了关卡的视觉风格、移动方式和战斗空间。不同的地形和环境可以营造出不同的氛围和游戏体验。
▮▮▮▮⚝ 案例:平台跳跃游戏强调平台之间的跳跃和攀爬,因此关卡地形通常由各种平台、阶梯、悬崖等构成。《孤岛危机 (Crysis)》系列则利用茂密的丛林环境,为玩家提供了丰富的潜行和战斗空间。
▮▮▮▮ⓑ 障碍与挑战 (Obstacles and Challenges):
障碍和挑战是关卡设计的核心,它们阻碍玩家前进,并迫使玩家运用技巧和策略来克服。障碍和挑战可以是环境 hazards (环境危害)、敌人、谜题、陷阱等。
▮▮▮▮⚝ 案例:平台跳跃游戏中的各种平台、移动平台、尖刺陷阱等都是典型的障碍。《黑暗之魂 (Dark Souls)》系列则以其高难度的敌人配置和陷阱设计而闻名。
▮▮▮▮ⓒ 敌人配置 (Enemy Placement):
敌人的种类、数量、位置和AI行为模式都会影响关卡的难度和战斗体验。合理的敌人配置能够创造出具有挑战性和趣味性的战斗场景。
▮▮▮▮⚝ 案例:射击游戏通常会根据关卡场景和节奏,合理配置敌人的种类和数量,例如在开阔区域配置远程敌人,在狭窄区域配置近战敌人。
▮▮▮▮ⓓ 道具与奖励 (Items and Rewards):
道具和奖励是关卡中可以收集或获得的物品,它们可以为玩家提供帮助、增强能力或解锁新的内容。道具和奖励可以激励玩家探索关卡,并提升游戏的乐趣。
▮▮▮▮⚝ 案例:平台跳跃游戏中的金币、能量道具、隐藏收集品等都是典型的道具和奖励。《塞尔达传说 (The Legend of Zelda)》系列则以其丰富的隐藏宝箱和解谜奖励而著称。
③ 关卡设计原则 (Level Design Principles):优秀的关卡设计需要遵循一些基本原则,才能有效地引导玩家、创造乐趣和提升体验。
▮▮▮▮ⓐ 引导性 (Guidance):
关卡设计需要有效地引导玩家前进,明确目标方向,避免玩家迷路或不知所措。引导性可以通过视觉线索、环境暗示、灯光指引、UI提示等方式实现。
▮▮▮▮⚝ 案例:《最后生还者 (The Last of Us)》通过巧妙的环境设计和光线引导,有效地引导玩家探索关卡,并营造出压抑和紧张的氛围。
▮▮▮▮ⓑ 节奏控制 (Pacing):
关卡设计需要合理控制游戏的节奏,在紧张刺激的战斗和探索之间取得平衡,避免玩家感到疲劳或厌倦。节奏控制可以通过关卡流程、敌人配置、场景变化等方式实现。
▮▮▮▮⚝ 案例:《神秘海域 (Uncharted)》系列在关卡设计中巧妙地穿插了战斗、解谜、探索和剧情叙事等元素,有效地控制了游戏节奏,保持了玩家的新鲜感。
▮▮▮▮ⓒ 难度曲线 (Difficulty Curve):
关卡设计需要考虑难度曲线,循序渐进地提升关卡的难度,让玩家逐步适应和成长。难度曲线应该与玩家的学习曲线相匹配,避免过早地让玩家感到挫败。
▮▮▮▮⚝ 案例:《超级马里奥 (Super Mario)》系列以其精巧的难度曲线而闻名,游戏难度随着关卡的推进逐渐提升,但始终保持在合理的范围内。
▮▮▮▮ⓓ 叙事性 (Narrative):
关卡设计可以服务于游戏叙事,通过环境叙事 (Environmental Storytelling) 和场景设计来传达故事信息、塑造世界观和角色形象。
▮▮▮▮⚝ 案例:《生化奇兵 (BioShock)》系列通过其精美的 Art Deco 风格场景和丰富的环境细节,生动地展现了海底城市销魂城 (Rapture) 的兴衰历史。
总而言之,关卡设计 是动作游戏的核心竞争力之一。开发者需要综合考虑关卡结构、元素和设计原则,才能打造出引人入胜、富有挑战性和叙事性的关卡,为玩家带来难忘的游戏体验。
3.4 难度与挑战 (Difficulty and Challenge)
难度 (Difficulty) 与 挑战 (Challenge) 是动作游戏中不可或缺的要素。它们直接影响着玩家的游戏体验、成就感和沉浸感。合理的难度设计能够激发玩家的潜力,促使玩家学习和进步,并最终获得克服困难的喜悦。本节将讨论动作游戏的难度设计,分析难度曲线、游戏平衡性以及不同难度设置对玩家体验的影响,并探讨如何通过难度设计提升游戏的挑战性和乐趣。
① 难度曲线 (Difficulty Curve):难度曲线是指游戏难度随着游戏进程而变化的趋势。合理的难度曲线应该循序渐进,逐渐提升难度,让玩家逐步适应和成长。
▮▮▮▮ⓐ 线性难度曲线 (Linear Difficulty Curve):
线性难度曲线是指游戏难度随着游戏进程线性增长。这种难度曲线的优点是简单易懂,易于控制,但可能缺乏变化和惊喜。
▮▮▮▮⚝ 案例:一些早期的街机游戏和平台跳跃游戏采用了线性难度曲线,难度随着关卡的推进稳步提升。
▮▮▮▮ⓑ 阶梯式难度曲线 (Stepped Difficulty Curve):
阶梯式难度曲线是指游戏难度在某些关键节点(如新关卡、新 Boss 战)突然提升,形成阶梯状的难度变化。这种难度曲线能够带来更明显的挑战感和成就感。
▮▮▮▮⚝ 案例:《怪物猎人 (Monster Hunter)》系列采用了阶梯式难度曲线,每个新的怪物或任务都代表着一次难度提升。
▮▮▮▮ⓒ 波浪式难度曲线 (Wavy Difficulty Curve):
波浪式难度曲线是指游戏难度在一定范围内波动,难度有高有低,形成波浪状的难度变化。这种难度曲线能够保持游戏的新鲜感和节奏感,避免玩家感到单调或疲劳。
▮▮▮▮⚝ 案例:《神秘海域 (Uncharted)》系列在关卡设计中采用了波浪式难度曲线,在紧张刺激的战斗关卡之后,会穿插一些相对轻松的解谜或探索关卡。
② 游戏平衡性 (Game Balance):游戏平衡性是指游戏中各种元素(如角色能力、敌人强度、道具效果等)之间的相对平衡关系。良好的游戏平衡性能够保证游戏的公平性和挑战性,避免出现过于简单或过于困难的情况。
▮▮▮▮ⓐ 角色平衡 (Character Balance):
在拥有多个可操作角色的动作游戏中,角色平衡至关重要。每个角色应该有其独特的优势和劣势,避免出现某个角色过于强大或过于弱势的情况。
▮▮▮▮⚝ 案例:格斗游戏对角色平衡性要求极高,开发者需要不断调整角色属性和技能,以保证竞技的公平性。《守望先锋 (Overwatch)》作为一款多人在线射击游戏,也需要不断调整英雄 (Hero) 的平衡性,以维持游戏的竞技性。
▮▮▮▮ⓑ 难度设置 (Difficulty Settings):
为了满足不同玩家的需求,许多动作游戏提供了难度设置选项,允许玩家根据自己的水平选择合适的难度。难度设置通常会影响敌人的强度、数量、AI行为模式、资源获取量等。
▮▮▮▮⚝ 案例:大多数现代动作游戏都提供了难度选择,例如“简单 (Easy)”、“普通 (Normal)”、“困难 (Hard)”等,甚至更高难度的“专家 (Expert)”或“噩梦 (Nightmare)”难度。
▮▮▮▮ⓒ 动态难度调整 (Dynamic Difficulty Adjustment - DDA):
动态难度调整 (DDA) 是一种根据玩家的游戏表现自动调整游戏难度的技术。DDA 可以根据玩家的水平动态调整游戏难度,使游戏始终保持在合适的挑战范围内。
▮▮▮▮⚝ 案例:一些动作游戏采用了 DDA 技术,例如《生化危机 (Resident Evil)》系列,游戏会根据玩家的血量、弹药量和死亡次数等指标,动态调整敌人的强度和数量。
③ 难度设计的目标 (Objectives of Difficulty Design):难度设计的目标不仅仅是增加游戏的挑战性,更重要的是提升游戏的乐趣和玩家体验。
▮▮▮▮ⓐ 挑战性与成就感 (Challenge and Sense of Achievement):
适当的难度能够带来挑战性,促使玩家学习和进步。当玩家克服困难,战胜强敌时,能够获得强烈的成就感和满足感。
▮▮▮▮⚝ 案例:《黑暗之魂 (Dark Souls)》、《只狼:影逝二度 (Sekiro: Shadows Die Twice)》、《艾尔登法环 (Elden Ring)》等类魂游戏以其极高的难度和挑战性而闻名,但同时也为玩家带来了巨大的成就感。
▮▮▮▮ⓑ 学习与成长 (Learning and Growth):
难度设计应该引导玩家学习游戏机制、掌握战斗技巧、提升操作水平。通过不断地挑战和学习,玩家能够逐步成长,最终克服游戏中的困难。
▮▮▮▮⚝ 案例:《怪物猎人 (Monster Hunter)》系列强调玩家的学习和成长,玩家需要不断学习怪物的攻击模式和弱点,才能有效地狩猎怪物。
▮▮▮▮ⓒ 沉浸感与代入感 (Immersion and Engagement):
合理的难度设计能够提升玩家的沉浸感和代入感。当游戏难度适中,玩家能够专注于游戏本身,而不是被过高的难度所挫败时,更容易沉浸于游戏的世界和故事中。
▮▮▮▮⚝ 案例:《战神 (God of War)》、《对马岛之魂 (Ghost of Tsushima)》等游戏在难度设计上取得了较好的平衡,既保证了游戏的挑战性,又没有过分地阻碍玩家的沉浸感。
▮▮▮▮ⓓ 乐趣与可玩性 (Fun and Playability):
难度设计的最终目标是提升游戏的乐趣和可玩性。难度应该服务于乐趣,而不是为了难度而难度。优秀的难度设计应该让玩家在挑战中感受到乐趣,并乐于反复游玩和挑战更高难度。
▮▮▮▮⚝ 案例:《鬼泣 (Devil May Cry)》、《猎天使魔女 (Bayonetta)》等强调动作性的游戏,通过高难度的战斗和华丽的连招系统,为玩家带来了极致的动作乐趣和可玩性。
总而言之,难度与挑战 是动作游戏的核心魅力所在。开发者需要精心设计难度曲线、平衡游戏元素,并明确难度设计的目标,才能打造出既具有挑战性,又充满乐趣和成就感的动作游戏,吸引玩家不断挑战自我,享受游戏带来的刺激和快乐。
4. 动作游戏的子类型 (Subgenres of Action Games)
本章将系统地介绍动作游戏的主要子类型,包括射击游戏 (Shooter Games)、格斗游戏 (Fighting Games)、平台游戏 (Platformer Games)、动作冒险游戏 (Action-Adventure Games)、潜行游戏 (Stealth Games) 和节奏动作游戏 (Rhythm Action Games) 等,深入解析各子类型的特点和代表作品。
4.1 射击游戏 (Shooter Games)
本节将详细介绍射击游戏 (Shooter Games),包括第一人称射击游戏 (First-Person Shooter Games - FPS)、第三人称射击游戏 (Third-Person Shooter Games - TPS) 和弹幕射击游戏 (Bullet Hell Shooter Games) 等子类,分析其核心玩法和代表作品,例如《使命召唤 (Call of Duty)》、《战争机器 (Gears of War)》、《东方Project (Touhou Project)》等。
4.1.1 第一人称射击游戏 (First-Person Shooter Games - FPS)
本小节深入探讨FPS游戏的特点,例如沉浸感、第一人称视角带来的临场感,以及多人在线对战的流行,并分析《反恐精英 (Counter-Strike)》、《守望先锋 (Overwatch)》等经典FPS游戏。
第一人称射击游戏 (FPS) 是动作游戏中最具代表性和影响力的子类型之一。顾名思义,FPS 的核心特征在于其第一人称视角,玩家通过游戏主角的眼睛来观察和体验游戏世界。这种视角设计极大地增强了玩家的沉浸感 (Immersion) 和临场感 (Presence),仿佛玩家真的置身于游戏场景之中,直接参与战斗和冒险。
① 核心特征:
▮ 沉浸感和临场感:第一人称视角是 FPS 最显著的特征,它将玩家的视点与游戏角色合二为一,使得玩家能够更直接地感受到游戏世界的氛围和紧张感。这种沉浸感是其他视角游戏难以比拟的。
▮ 强调射击和战斗:FPS 游戏的核心玩法围绕着射击和战斗展开。玩家需要熟练掌握各种武器的使用,精准地瞄准敌人,并运用战术和策略来取得胜利。
▮ 多人在线对战:多人在线模式是 FPS 游戏的重要组成部分。许多 FPS 游戏都提供了丰富的多人模式,例如团队死亡竞赛 (Team Deathmatch)、夺旗 (Capture the Flag)、爆破模式 (Bomb Defusal) 等,吸引了大量的玩家参与竞技和社交互动。
② 代表性作品分析:
▮ 《反恐精英 (Counter-Strike)》系列:作为 FPS 游戏的奠基之作,《反恐精英 (CS) 以其硬核的竞技性和平衡性而闻名。游戏强调团队合作、战术执行和精准射击,其竞技模式在全球范围内都拥有极高的热度,是电子竞技 (Esports) 领域的常青树。
▮ 《使命召唤 (Call of Duty)》系列: 《使命召唤 (COD) 系列以其电影化的叙事、快节奏的战斗和丰富的游戏模式而受到玩家的喜爱。COD 系列在单人剧情和多人模式上都表现出色,其多人模式以快节奏、爽快的枪战体验著称,吸引了大量的休闲和竞技玩家。
▮ 《守望先锋 (Overwatch)》: 《守望先锋 (OW) 是一款团队合作的英雄射击游戏。游戏拥有丰富的英雄角色,每个角色都拥有独特的技能和定位。OW 强调团队配合和策略运用,玩家需要根据战场情况选择合适的英雄,并与队友协同作战才能取得胜利。其鲜明的角色设计和丰富的战术深度使其成为近年来最受欢迎的 FPS 游戏之一。
▮ 《战地 (Battlefield)》系列: 《战地 (BF) 系列以其大规模的战场、载具作战和破坏效果而著称。BF 游戏通常拥有广阔的地图和丰富的载具,玩家可以驾驶坦克、飞机等载具参与战斗。游戏强调团队合作和战术运用,其多人模式能够容纳大量的玩家同场竞技,营造出史诗般的战争场面。
▮ 《毁灭战士 (Doom)》系列: 《毁灭战士 (Doom)** 系列是 FPS 游戏的鼻祖之一,以其快节奏、血腥暴力的战斗风格而闻名。Doom 游戏强调玩家的移动和射击技巧,玩家需要不断地移动和射击,才能在恶魔的围攻中生存下来。其硬核的战斗体验和重金属音乐风格深受硬核玩家的喜爱。
③ FPS 游戏的关键要素:
▮ 精准的射击机制:FPS 游戏的核心乐趣在于射击,因此精准的射击机制至关重要。优秀的 FPS 游戏需要提供灵敏的操控、清晰的反馈和多样的武器选择,让玩家能够体验到射击的快感和成就感。
▮ 优秀的关卡设计:FPS 游戏的关卡设计需要考虑到战斗的节奏、战术的运用和探索的乐趣。优秀的关卡设计能够引导玩家进行战斗,提供多样的战术选择,并奖励玩家的探索行为。
▮ 平衡的多人模式:对于注重多人模式的 FPS 游戏来说,平衡性是至关重要的。游戏需要确保不同武器、角色和战术之间的平衡,避免出现过于强势或弱势的情况,保证游戏的公平性和竞技性。
▮ 持续的内容更新:为了保持玩家的活跃度和游戏的新鲜感,许多 FPS 游戏都会进行持续的内容更新,例如推出新的地图、武器、角色和游戏模式。持续的内容更新能够延长游戏的生命周期,并吸引玩家持续投入。
4.1.2 第三人称射击游戏 (Third-Person Shooter Games - TPS)
本小节介绍TPS游戏的特点,例如更广阔的视野、角色扮演元素的融入,以及掩体系统的重要性,并分析《侠盗猎车手 (Grand Theft Auto)》、《战争机器 (Gears of War)》等代表性TPS游戏。
第三人称射击游戏 (TPS) 是射击游戏 (Shooter Games) 的另一个重要分支。与 FPS 的第一人称视角不同,TPS 采用第三人称视角,玩家可以从背后或侧后方看到自己控制的角色。这种视角设计为 TPS 带来了与 FPS 截然不同的游戏体验,它提供了更广阔的视野,更强的角色表现力,以及更丰富的战术选择。
① 核心特征:
▮ 更广阔的视野:第三人称视角为玩家提供了更广阔的视野,玩家可以更好地观察周围环境,提前发现敌人,并规划战术。这使得 TPS 在策略性和环境利用方面比 FPS 更具优势。
▮ 角色扮演元素的融入:TPS 由于其第三人称视角,更容易展现角色的外观和动作,因此许多 TPS 游戏会融入角色扮演 (RPG) 元素,例如角色自定义、技能升级、剧情叙事等。这使得 TPS 不仅仅是射击游戏,更是一种角色扮演体验。
▮ 掩体系统的重要性:掩体系统 (Cover System) 是许多 TPS 游戏的核心机制。玩家可以利用场景中的掩体躲避敌人的攻击,并伺机反击。掩体系统增加了 TPS 的战术深度,玩家需要合理利用掩体,才能在战斗中生存下来。
▮ 强调角色动作和近战:由于第三人称视角能够更好地展现角色动作,许多 TPS 游戏会强调角色的动作表现和近战格斗。例如,一些 TPS 游戏会加入翻滚、滑铲、近战连击等动作,使得战斗更加流畅和多样化。
② 代表性作品分析:
▮ 《侠盗猎车手 (Grand Theft Auto)》系列: 《侠盗猎车手 (GTA) 系列是开放世界 (Open World) TPS 的代表作。GTA 系列以其自由度极高的开放世界、丰富的剧情和任务、以及多样化的玩法而闻名。玩家可以在游戏中自由探索城市,驾驶各种载具,完成各种任务,体验犯罪和冒险的乐趣。
▮ 《战争机器 (Gears of War)》系列: 《战争机器 (GOW) 系列是掩体射击 (Cover Shooter) TPS 的代表作。GOW 系列以其硬派的科幻设定、紧张刺激的战斗和创新的掩体系统而受到玩家的喜爱。游戏强调掩体的使用和团队合作,玩家需要合理利用掩体,与队友协同作战,才能战胜强大的敌人。
▮ 《神秘海域 (Uncharted)》系列: 《神秘海域 (Uncharted) 系列是冒险 (Adventure) TPS 的代表作。神秘海域系列以其电影化的叙事、精美的画面和刺激的冒险体验而著称。游戏融合了射击、解谜、攀爬等多种玩法,玩家扮演探险家内森·德雷克 (Nathan Drake),在全球各地探险寻宝。
▮ 《生化危机 (Resident Evil)》系列 (4代之后): 《生化危机 (RE) 系列在 4 代之后逐渐转型为 TPS。RE 系列以其恐怖 (Horror) 氛围、生存 (Survival) 元素和解谜玩法而闻名。TPS 视角的引入使得 RE 系列在战斗方面更加流畅和刺激,同时也保留了其恐怖和生存的核心要素。
▮ 《最后生还者 (The Last of Us)》系列: 《最后生还者 (TLOU)** 系列是剧情驱动 (Narrative-driven) TPS 的代表作。TLOU 系列以其深刻的剧情、细腻的角色刻画和残酷的末世设定而受到玩家的赞誉。游戏融合了生存、潜行和射击等多种玩法,玩家需要在末世中生存下去,并保护同伴。
③ TPS 游戏的关键要素:
▮ 舒适的第三人称视角:TPS 的视角设计至关重要。优秀的 TPS 游戏需要提供舒适的视角,让玩家能够清晰地观察角色和周围环境,并进行流畅的操作。
▮ 完善的掩体系统:对于许多 TPS 游戏来说,掩体系统是核心机制。完善的掩体系统需要提供流畅的掩体切换、安全的掩体保护和多样的战术选择,让玩家能够充分利用掩体进行战斗。
▮ 丰富的角色动作:TPS 能够更好地展现角色动作,因此丰富的角色动作是提升游戏体验的重要因素。优秀的 TPS 游戏需要提供流畅的角色移动、多样的战斗动作和酷炫的技能特效,让玩家能够体验到操作角色的乐趣。
▮ 引人入胜的剧情和角色:许多 TPS 游戏都注重剧情叙事和角色塑造。引人入胜的剧情和鲜明的角色能够提升玩家的代入感和情感投入,让玩家更加沉浸于游戏世界。
4.1.3 弹幕射击游戏 (Bullet Hell Shooter Games)
本小节解析弹幕射击游戏 (Bullet Hell Shooter Games) 的独特魅力,例如密集的弹幕、高难度的挑战、以及躲避弹幕的刺激感,并介绍《东方Project (Touhou Project)》、《斑鸠 (Ikaruga)》等经典弹幕射击游戏。
弹幕射击游戏 (Bullet Hell Shooter Games),又称 “躲避射击游戏” (Manic Shooter) 或 “弹幕STG” (Danmaku STG),是射击游戏 (Shooter Games) 中一个非常独特且硬核的子类型。弹幕射击游戏以其极其密集的弹幕、极高的难度 和 极致的躲避挑战 而闻名。玩家需要操控角色在枪林弹雨中穿梭,躲避几乎无法躲避的弹幕,并击败敌人。
① 核心特征:
▮ 极其密集的弹幕:弹幕射击游戏最显著的特征就是其极其密集的弹幕。敌方单位会发射大量的弹幕,几乎覆盖整个屏幕,形成一片弹幕之海。玩家需要在密集的弹幕中寻找缝隙,进行精确的躲避。
▮ 极高的难度:弹幕射击游戏通常难度极高,即使是经验丰富的玩家也可能需要多次尝试才能通关。这种高难度是弹幕射击游戏的魅力所在,它能够激发玩家的挑战欲望和克服困难的成就感。
▮ 强调躲避和模式识别:弹幕射击游戏的核心玩法在于躲避弹幕。玩家需要熟练掌握角色的移动技巧,预判弹幕的轨迹,并识别弹幕的模式,才能在密集的弹幕中生存下来。
▮ 自机狙 (Direct Aiming):许多弹幕射击游戏采用 “自机狙” 的弹幕模式,即敌人的弹幕会瞄准玩家控制的角色发射。这增加了游戏的难度和挑战性,玩家需要不断地移动和调整位置,才能躲避自机狙弹幕。
▮ 低容错率:弹幕射击游戏的容错率通常很低,玩家稍有不慎就可能被弹幕击中而损失生命值。这要求玩家必须高度集中注意力,并保持精准的操作。
② 代表性作品分析:
▮ 《东方Project (Touhou Project)》系列: 《东方Project (Touhou) 系列是弹幕射击游戏中最具代表性和影响力的系列之一。东方系列以其精美的弹幕图案、丰富的角色设定和动听的音乐而闻名。其弹幕设计极具艺术性,各种弹幕图案变化多端,令人眼花缭乱。
▮ 《斑鸠 (Ikaruga)》: 《斑鸠 (Ikaruga) 是一款经典的纵版弹幕射击游戏。斑鸠的独特之处在于其 “极性系统” (Polarity System),玩家可以切换角色的极性 (黑/白),吸收同极性的弹幕并免疫其伤害,同时对异极性的敌人造成双倍伤害。这一系统为游戏增加了策略性和深度。
▮ 《怒首领蜂 (DoDonPachi)》系列: 《怒首领蜂 (DoDonPachi) 系列是弹幕射击游戏中以高难度和快节奏著称的系列。怒首领蜂系列的弹幕密度极高,节奏非常快,玩家需要极高的反应速度和操作技巧才能应对。
▮ 《死亡微笑 (Deathsmiles)》》: 《死亡微笑 (Deathsmiles) 是一款横版弹幕射击游戏。死亡微笑以其哥特式恐怖 (Gothic Horror) 的美术风格和独特的横版弹幕设计而受到玩家的喜爱。游戏允许玩家自由选择角色的移动方向,增加了游戏的灵活性和战术性。
▮ 《虫姬 (Mushihimesama)》》: 《虫姬 (Mushihimesama)** 是一款以昆虫为主题的弹幕射击游戏。虫姬的弹幕设计充满了生物感,各种弹幕图案都像昆虫的肢体或器官。游戏难度较高,但其独特的风格和精美的画面吸引了许多玩家。
③ 弹幕射击游戏的关键要素:
▮ 精美的弹幕设计:弹幕射击游戏的弹幕不仅仅是攻击手段,更是一种视觉艺术。精美的弹幕设计能够为游戏增添艺术性和观赏性,让玩家在躲避弹幕的同时也能欣赏到美丽的图案。
▮ 合理的难度曲线:弹幕射击游戏难度通常较高,但合理的难度曲线至关重要。游戏需要循序渐进地增加难度,让玩家在不断挑战中提升自己的技巧,并最终克服困难。
▮ 清晰的视觉反馈:在密集的弹幕中,清晰的视觉反馈至关重要。游戏需要让玩家清晰地看到弹幕的轨迹、角色的位置和敌人的攻击,以便玩家做出正确的判断和操作。
▮ 独特的系统机制:许多弹幕射击游戏都会加入独特的系统机制,例如斑鸠的极性系统、东方系列的符卡系统 (Spell Card System) 等。这些系统机制能够为游戏增加深度和趣味性,让玩家体验到不同的玩法。
4.2 格斗游戏 (Fighting Games)
本节将介绍格斗游戏 (Fighting Games),包括2D格斗游戏 (2D Fighting Games)、3D格斗游戏 (3D Fighting Games) 和竞技场格斗游戏 (Arena Fighting Games) 等子类,分析其强调技巧、策略和角色对战的特点,并介绍《街头霸王 (Street Fighter)》、《铁拳 (Tekken)》、《任天堂明星大乱斗 (Super Smash Bros.)》等代表作品。
格斗游戏 (Fighting Games) 是动作游戏 (Action Games) 中一个强调 技巧 (Skill)、策略 (Strategy) 和 角色对战 (Character Versus) 的子类型。格斗游戏的核心玩法是玩家操控角色进行一对一或团队对战,通过各种格斗技巧和策略击败对手。格斗游戏以其 竞技性 (Competitive)、操作性 (Control) 和 角色魅力 (Character Appeal) 而受到玩家的喜爱。
① 核心特征:
▮ 强调技巧和操作:格斗游戏非常强调玩家的操作技巧和反应速度。玩家需要熟练掌握角色的各种招式、连招 (Combo)、防御 (Block)、投技 (Grab) 等格斗技巧,才能在对战中取得优势。
▮ 策略性和心理博弈:格斗游戏不仅仅是操作的比拼,更是一种策略和心理的博弈。玩家需要根据对手的行动和习惯,制定合适的战术,并进行心理上的试探和诱导,才能最终战胜对手。
▮ 角色对战和平衡性:格斗游戏通常拥有丰富的角色阵容,每个角色都拥有独特的招式、风格和特点。游戏的平衡性至关重要,需要确保不同角色之间实力相对平衡,避免出现过于强势或弱势的角色,保证游戏的公平性和竞技性。
▮ 竞技性和社交性:格斗游戏具有很强的竞技性,许多格斗游戏都拥有专业的电竞比赛和社群。格斗游戏也是一种社交活动,玩家可以通过对战交流技巧,结交朋友,并体验竞技的乐趣。
② 主要子类型:
▮ 2D 格斗游戏 (2D Fighting Games):2D 格斗游戏是最传统的格斗游戏类型,游戏画面和角色动作都在二维平面上进行。2D 格斗游戏通常强调精确的操作、复杂的连招系统和角色之间的平衡性。代表作品有《街头霸王 (Street Fighter)》、《拳皇 (The King of Fighters)》、《真人快打 (Mortal Kombat)》等。
▮ 3D 格斗游戏 (3D Fighting Games):3D 格斗游戏在三维空间中进行,角色可以进行立体的移动和战斗。3D 格斗游戏通常强调场景互动、自由的战斗空间和更丰富的动作表现。代表作品有《铁拳 (Tekken)》、《灵魂能力 (Soulcalibur)》、《VR战士 (Virtua Fighter)》等。
▮ 竞技场格斗游戏 (Arena Fighting Games):竞技场格斗游戏是一种更偏向娱乐性和社交性的格斗游戏类型。竞技场格斗游戏通常允许多人同场竞技,场景互动性强,道具使用频繁,强调混战和娱乐性。代表作品有《任天堂明星大乱斗 (Super Smash Bros.)》、《能量宝石 (Power Stone)》、《高达VS. (Gundam VS.)》等。
4.2.1 2D 格斗游戏 (2D Fighting Games)
本小节深入探讨2D格斗游戏的精髓,例如精确的操作、复杂的连招系统、以及角色之间的平衡性,并分析《街头霸王 (Street Fighter)》、《拳皇 (The King of Fighters)》等经典2D格斗游戏。
2D 格斗游戏 (2D Fighting Games) 是格斗游戏 (Fighting Games) 的基石和最经典的类型。2D 格斗游戏将战斗限定在二维平面上,角色只能进行左右移动和跳跃,但正是在这种限制下,2D 格斗游戏发展出了 极其精细的操作技巧、复杂多变的连招系统 和 高度平衡的角色设计。2D 格斗游戏以其 硬核的竞技性 和 深厚的游戏性 而著称。
① 核心特征:
▮ 精确的操作:2D 格斗游戏非常强调操作的精确性。玩家需要精确地输入指令,才能释放出各种招式和连招。指令输入的时机、方向和按键组合都至关重要,毫厘之差就可能导致招式失败或被对手反击。
▮ 复杂的连招系统:连招 (Combo) 是 2D 格斗游戏的核心要素之一。玩家可以通过一系列精确的操作,将多个招式连接起来,形成连续的攻击,对对手造成大量伤害。连招系统是 2D 格斗游戏深度和技巧性的重要体现。
▮ 角色之间的平衡性:2D 格斗游戏通常拥有丰富的角色阵容,每个角色都拥有独特的招式和风格。角色之间的平衡性至关重要,需要确保不同角色之间实力相对平衡,避免出现过于强势或弱势的角色,保证游戏的公平性和竞技性。
▮ 必杀技和超必杀技:许多 2D 格斗游戏都加入了必杀技 (Special Move) 和超必杀技 (Super Special Move) 系统。必杀技是角色独特的强力招式,通常需要消耗能量槽才能释放。超必杀技是比必杀技更强大的招式,通常具有华丽的演出效果和极高的伤害。
② 代表性作品分析:
▮ 《街头霸王 (Street Fighter)》系列: 《街头霸王 (Street Fighter) 系列是 2D 格斗游戏的鼻祖和标杆。街霸系列以其经典的六键操作、丰富的角色阵容和平衡的对战系统而闻名。其 “波动拳 (Hadoken)”、“升龙拳 (Shoryuken)”、“旋风腿 (Tatsumaki Senpu-kyaku)” 等经典招式深入人心,成为格斗游戏的标志性元素。
▮ 《拳皇 (The King of Fighters)》系列: 《拳皇 (The King of Fighters) 系列是另一部 2D 格斗游戏的巨作。拳皇系列以其独特的 3V3 组队战模式、丰富的角色剧情和爽快的连招体验而受到玩家的喜爱。其 “八神庵 (Iori Yagami)”、“草薙京 (Kyo Kusanagi)”、“不知火舞 (Mai Shiranui)” 等角色拥有极高的人气。
▮ 《真人快打 (Mortal Kombat)》系列: 《真人快打 (Mortal Kombat) 系列以其血腥暴力 (Gore) 的风格和独特的终结技 (Fatality) 系统而著称。真人快打系列在格斗系统上相对简化,更注重爽快的打击感和视觉冲击力。其血腥暴力的画面和终结技系统曾引发争议,但也成为其独特的卖点。
▮ 《罪恶装备 (Guilty Gear)》系列: 《罪恶装备 (Guilty Gear) 系列以其华丽的画面、快节奏的战斗和复杂的系统机制而闻名。罪恶装备系列在操作上更加复杂,连招系统更加自由,角色技能更加多样化。其独特的 “浪漫取消 (Roman Cancel)” 系统为游戏增加了更多的战术可能性。
▮ 《苍翼默示录 (BlazBlue)》系列: 《苍翼默示录 (BlazBlue)** 系列是另一部画面精美、系统复杂的 2D 格斗游戏。苍翼默示录系列在剧情叙事方面下了很大功夫,拥有庞大的世界观和丰富的角色故事。其独特的 “驱动 (Drive)” 系统为每个角色赋予了独特的技能和战斗风格。
③ 2D 格斗游戏的关键要素:
▮ 精确的指令输入系统:2D 格斗游戏的指令输入系统至关重要。游戏需要提供灵敏的按键响应、清晰的指令识别和合理的指令难度,让玩家能够流畅地进行操作,并体验到操作的乐趣和成就感。
▮ 平衡的角色设计:角色平衡性是 2D 格斗游戏的核心要素。游戏需要确保不同角色之间实力相对平衡,避免出现过于强势或弱势的角色,保证游戏的公平性和竞技性。
▮ 深度和广度的连招系统:连招系统是 2D 格斗游戏深度和技巧性的重要体现。优秀的 2D 格斗游戏需要提供深度和广度的连招系统,让玩家能够不断探索和练习,提升自己的操作技巧。
▮ 鲜明的角色个性和魅力:格斗游戏的角色是游戏的重要组成部分。鲜明的角色个性和魅力能够吸引玩家,增加玩家对角色的喜爱和认同感,提升游戏的吸引力。
4.2.2 3D 格斗游戏 (3D Fighting Games)
本小节介绍3D格斗游戏的特点,例如立体的移动、场景互动、以及更自由的战斗空间,并分析《铁拳 (Tekken)》、《灵魂能力 (Soulcalibur)》等代表性3D格斗游戏。
3D 格斗游戏 (3D Fighting Games) 是格斗游戏 (Fighting Games) 的一个重要分支。与 2D 格斗游戏不同,3D 格斗游戏将战斗场景和角色动作都置于三维空间中。这使得 3D 格斗游戏拥有 更立体的移动、更丰富的场景互动 和 更自由的战斗空间。3D 格斗游戏在 视觉表现 和 战斗自由度 方面比 2D 格斗游戏更具优势。
① 核心特征:
▮ 立体的移动:3D 格斗游戏允许角色在三维空间中自由移动,包括前后左右移动、侧向移动、跳跃和下蹲等。立体的移动增加了游戏的战术深度,玩家可以利用三维空间进行走位、躲避和进攻。
▮ 场景互动:许多 3D 格斗游戏都加入了场景互动元素。玩家可以利用场景中的障碍物、墙壁和地形进行战斗,例如将对手击飞到墙壁上造成额外伤害,或者利用地形进行躲避和反击。
▮ 更自由的战斗空间:3D 格斗游戏提供了更自由的战斗空间,玩家可以在更大的场景中进行战斗,战斗不再局限于二维平面。这使得 3D 格斗游戏的战斗更加开放和多样化。
▮ 轴移动 (Sidestep):轴移动 (Sidestep) 是许多 3D 格斗游戏特有的移动方式。玩家可以通过轴移动来躲避线性的攻击,并绕到对手侧面或背后进行反击。轴移动是 3D 格斗游戏重要的战术技巧之一。
② 代表性作品分析:
▮ 《铁拳 (Tekken)》系列: 《铁拳 (Tekken) 系列是 3D 格斗游戏的代表作之一。铁拳系列以其硬派的格斗风格、丰富的角色阵容和深厚的系统机制而闻名。铁拳系列强调拳拳到肉的打击感和真实的格斗技巧,其 “立回 (Neutral Game)” 和 “帧数 (Frame Data)” 系统非常复杂,吸引了大量的硬核玩家。
▮ 《灵魂能力 (Soulcalibur)》系列: 《灵魂能力 (Soulcalibur) 系列是另一部 3D 格斗游戏的巨作。灵魂能力系列以其武器格斗 (Weapon-based Fighting) 的特色、华丽的画面和丰富的剧情模式而受到玩家的喜爱。灵魂能力系列的角色都使用不同的武器进行战斗,武器的种类和特性对角色的战斗风格有很大影响。
▮ 《VR战士 (Virtua Fighter)》系列: 《VR战士 (Virtua Fighter) 系列是 3D 格斗游戏的先驱之一。VR战士系列以其真实的格斗动作、硬核的系统机制和注重技巧的对战而著称。VR战士系列在动作捕捉 (Motion Capture) 技术方面走在前列,角色的动作非常流畅和真实。
▮ 《死或生 (Dead or Alive)》系列: 《死或生 (Dead or Alive) 系列以其性感的角色、华丽的画面和独特的 “反击 (Hold)” 系统而闻名。死或生系列在格斗系统上相对简化,更注重视觉表现和娱乐性。其 “摇乳 (Boob Physics)” 和性感的角色设计曾引发争议,但也成为其独特的卖点。
▮ 《刀魂 (Samurai Shodown)》系列 (3D化作品): 《刀魂 (Samurai Shodown)** 系列在 3D 化之后也推出了一些 3D 格斗游戏作品。刀魂系列以其武士 (Samurai) 主题、慢节奏的战斗和高风险高回报的系统机制而著称。刀魂系列强调一击必杀的紧张感和策略性。
③ 3D 格斗游戏的关键要素:
▮ 流畅的 3D 移动系统:3D 格斗游戏的移动系统至关重要。游戏需要提供流畅的 3D 移动,让玩家能够自由地在三维空间中移动、走位和躲避。
▮ 有效的场景互动:场景互动是 3D 格斗游戏的重要特色。优秀的 3D 格斗游戏需要提供有效的场景互动,让玩家能够利用场景中的元素进行战斗,增加游戏的战术深度和趣味性。
▮ 深度和广度的系统机制:3D 格斗游戏也需要深度和广度的系统机制,例如复杂的连招系统、多样的角色技能和丰富的战术选择,让玩家能够不断探索和练习,提升自己的操作技巧。
▮ 独特的角色风格和武器:许多 3D 格斗游戏都注重角色风格和武器设计。独特的角色风格和武器能够为游戏增加特色和辨识度,吸引玩家的兴趣。
4.2.3 竞技场格斗游戏 (Arena Fighting Games)
本小节解析竞技场格斗游戏的特点,例如多人混战、道具使用、以及强调娱乐性和社交性,并介绍《任天堂明星大乱斗 (Super Smash Bros.)》、《能量宝石 (Power Stone)》等经典竞技场格斗游戏。
竞技场格斗游戏 (Arena Fighting Games) 是一种更偏向 娱乐性 (Entertainment) 和 社交性 (Social) 的格斗游戏 (Fighting Games) 类型。与传统的 2D 和 3D 格斗游戏不同,竞技场格斗游戏通常允许多人同场竞技,场景互动性强,道具使用频繁,强调 混战 (Free-for-all) 和 派对 (Party) 氛围。竞技场格斗游戏以其 轻松愉快的游戏体验 和 多人同乐的社交属性 而受到休闲玩家的喜爱。
① 核心特征:
▮ 多人混战:竞技场格斗游戏通常允许多人同场竞技,例如 4 人混战、8 人大乱斗等。多人混战增加了游戏的混乱性和趣味性,玩家需要面对来自多个方向的攻击,并与其他玩家进行混战。
▮ 道具使用:道具 (Item) 是竞技场格斗游戏的重要组成部分。游戏中会随机出现各种道具,例如武器、回复道具、陷阱道具等。道具的使用增加了游戏的变数和策略性,玩家可以利用道具来攻击对手、保护自己或改变战局。
▮ 场景互动性强:竞技场格斗游戏的场景互动性通常很强。场景中可能存在各种机关、陷阱和可破坏的元素,玩家可以利用场景元素来攻击对手或躲避攻击。
▮ 强调娱乐性和社交性:竞技场格斗游戏更注重娱乐性和社交性,游戏规则和操作通常相对简化,更容易上手。竞技场格斗游戏适合朋友聚会、家庭娱乐等场合,可以多人同乐,增进友谊。
▮ 生命值百分比系统 (Percentage System):许多竞技场格斗游戏采用生命值百分比系统,而非传统的血条系统。角色的生命值以百分比表示,受到攻击后百分比会增加,百分比越高,角色越容易被击飞出场外。这种系统增加了游戏的策略性和变数。
② 代表性作品分析:
▮ 《任天堂明星大乱斗 (Super Smash Bros.)》系列: 《任天堂明星大乱斗 (Super Smash Bros.) 系列是竞技场格斗游戏的代表作和标杆。大乱斗系列以其任天堂 (Nintendo) 旗下众多经典角色、丰富的道具系统和多人混战模式而闻名。大乱斗系列操作简单易上手,但同时也拥有深厚的技巧和策略,适合各种类型的玩家。
▮ 《能量宝石 (Power Stone)》系列: 《能量宝石 (Power Stone) 系列是另一部经典的竞技场格斗游戏。能量宝石系列以其 3D 场景、丰富的道具和爽快的乱斗体验而受到玩家的喜爱。能量宝石系列强调道具的使用和场景互动,玩家可以利用场景中的各种元素和道具进行战斗。
▮ 《高达VS. (Gundam VS.)》系列: 《高达VS. (Gundam VS.) 系列是以高达 (Gundam) 为主题的竞技场格斗游戏。高达VS. 系列以其 2V2 组队战模式、丰富的机体 (Mobile Suit) 选择和爽快的机甲战斗而著称。高达VS. 系列强调团队合作和机体性能的运用。
▮ 《泡泡堂 (Crazy Arcade)》系列: 《泡泡堂 (Crazy Arcade) 系列虽然更偏向休闲游戏,但其核心玩法也属于竞技场格斗游戏的范畴。泡泡堂系列以其可爱的角色、简单的操作和炸弹对战模式而受到休闲玩家的喜爱。泡泡堂系列强调策略和道具的使用,玩家需要利用炸弹和道具来击败对手。
▮ 《炸弹人 (Bomberman)》系列: 《炸弹人 (Bomberman)** 系列也是竞技场格斗游戏的早期代表之一。炸弹人系列以其简单的操作、炸弹对战模式和多人同乐的特性而受到玩家的喜爱。炸弹人系列强调策略和地形利用,玩家需要利用炸弹和地形来击败对手。
③ 竞技场格斗游戏的关键要素:
▮ 简单易上手的操作:竞技场格斗游戏更注重娱乐性和社交性,因此操作需要简单易上手,让休闲玩家也能快速上手并享受游戏的乐趣。
▮ 丰富的道具系统:道具系统是竞技场格斗游戏的重要组成部分。丰富的道具系统能够增加游戏的变数和趣味性,让游戏更加刺激和有趣。
▮ 多样化的场景互动:场景互动能够增加竞技场格斗游戏的趣味性和策略性。多样化的场景互动元素能够让玩家利用场景进行战斗,增加游戏的深度和可玩性。
▮ 强调多人同乐的社交属性:竞技场格斗游戏的核心在于多人同乐。游戏需要强调多人同乐的社交属性,让玩家能够与朋友一起享受游戏的乐趣,增进友谊。
4.3 平台游戏 (Platformer Games)
本节将介绍平台游戏 (Platformer Games),包括2D平台游戏 (2D Platformer Games)、3D平台游戏 (3D Platformer Games) 和解谜平台游戏 (Puzzle Platformer Games) 等子类,分析其核心玩法和代表作品,例如《超级马里奥 (Super Mario)》、《索尼克 (Sonic the Hedgehog)》、《死亡细胞 (Dead Cells)》等。
平台游戏 (Platformer Games),又称 “跳跃游戏” (Jump 'n' Run Games),是动作游戏 (Action Games) 中一个非常经典和重要的子类型。平台游戏的核心玩法围绕着 跳跃 (Jumping) 和 平台 (Platform) 展开。玩家需要操控角色在各种平台之间跳跃、攀爬、躲避障碍物和敌人,最终到达目的地。平台游戏以其 精确的操作、巧妙的关卡设计 和 探索的乐趣 而受到玩家的喜爱。
① 核心特征:
▮ 精确的跳跃:跳跃是平台游戏的核心操作。玩家需要精确地控制角色的跳跃距离和高度,才能成功地跳到不同的平台之上。跳跃的精确性是平台游戏的核心挑战之一。
▮ 平台和关卡设计:平台游戏的关卡设计至关重要。关卡设计师需要巧妙地布置各种平台、障碍物和敌人,创造出具有挑战性和趣味性的关卡。关卡设计是平台游戏的核心魅力所在。
▮ 收集要素和奖励:许多平台游戏都加入了收集要素和奖励系统。玩家可以在关卡中收集金币、道具、隐藏物品等,收集要素能够增加游戏的探索乐趣和重复游玩价值。
▮ 线性或非线性关卡:平台游戏的关卡结构可以是线性的,也可以是非线性的。线性关卡通常流程固定,强调玩家的技巧和速度。非线性关卡则更加开放,允许玩家自由探索和选择路线。
② 主要子类型:
▮ 2D 平台游戏 (2D Platformer Games):2D 平台游戏是最传统的平台游戏类型,游戏画面和角色动作都在二维平面上进行。2D 平台游戏通常强调精确的跳跃、关卡探索和收集要素。代表作品有《超级马里奥兄弟 (Super Mario Bros.)》、《恶魔城 (Castlevania)》、《银河战士 (Metroid)》等。
▮ 3D 平台游戏 (3D Platformer Games):3D 平台游戏在三维空间中进行,角色可以进行立体的移动和跳跃。3D 平台游戏通常强调立体的关卡设计、视角控制和更丰富的动作表现。代表作品有《超级马里奥64 (Super Mario 64)》、《班卓熊大冒险 (Banjo-Kazooie)》、《古惑狼 (Crash Bandicoot)》等。
▮ 解谜平台游戏 (Puzzle Platformer Games):解谜平台游戏将平台跳跃和解谜元素相结合。玩家需要在平台跳跃的同时,解开各种谜题,才能顺利通关。解谜平台游戏强调逻辑思考和环境互动。代表作品有《时空幻境 (Braid)》、《深入 (Inside)》、《地狱边境 (Limbo)》等。
4.3.1 2D 平台游戏 (2D Platformer Games)
本小节深入探讨2D平台游戏的经典元素,例如精确的跳跃、关卡探索、以及收集要素,并分析《超级马里奥兄弟 (Super Mario Bros.)》、《恶魔城 (Castlevania)》等经典2D平台游戏。
2D 平台游戏 (2D Platformer Games) 是平台游戏 (Platformer Games) 的起源和最经典的类型。2D 平台游戏将游戏世界和角色动作限制在二维平面上,但正是在这种限制下,2D 平台游戏发展出了 极其精巧的关卡设计、精确的跳跃操作 和 丰富的收集要素。2D 平台游戏以其 纯粹的平台跳跃乐趣 和 怀旧的像素风格 而受到玩家的喜爱。
① 核心特征:
▮ 精确的跳跃:精确的跳跃是 2D 平台游戏的核心玩法。玩家需要精确地控制角色的跳跃距离和高度,才能成功地跳到不同的平台之上。跳跃的精确性是 2D 平台游戏的核心挑战和乐趣所在。
▮ 关卡探索:2D 平台游戏的关卡设计通常非常精巧,隐藏着各种秘密通道、隐藏房间和收集要素。关卡探索是 2D 平台游戏的重要组成部分,玩家需要仔细观察和探索关卡,才能发现所有的秘密和奖励。
▮ 收集要素:许多 2D 平台游戏都加入了丰富的收集要素,例如金币、宝石、道具、隐藏角色等。收集要素能够增加游戏的探索乐趣和重复游玩价值,鼓励玩家多次游玩关卡,收集所有的要素。
▮ 像素艺术风格:许多经典的 2D 平台游戏都采用像素艺术风格 (Pixel Art Style)。像素艺术风格具有怀旧感和复古感,能够唤起老玩家的回忆,同时也受到新玩家的喜爱。
② 代表性作品分析:
▮ 《超级马里奥兄弟 (Super Mario Bros.)》系列: 《超级马里奥兄弟 (Super Mario Bros.) 系列是 2D 平台游戏的鼻祖和标杆。马里奥系列以其简单易上手的操作、精巧的关卡设计和丰富的游戏元素而闻名。马里奥系列定义了 2D 平台游戏的标准,其 “蘑菇 (Mushroom)”、“火焰花 (Fire Flower)”、“星星 (Star)” 等道具成为游戏界的经典元素。
▮ 《恶魔城 (Castlevania)》系列 (早期作品): 《恶魔城 (Castlevania) 系列早期作品是经典的 2D 平台游戏。恶魔城系列以其哥特式恐怖 (Gothic Horror) 的风格、探索和战斗相结合的玩法和丰富的武器道具而著称。恶魔城系列开创了 “类银河战士恶魔城游戏 (Metroidvania)” 这一子类型,强调地图探索和能力解锁。
▮ 《银河战士 (Metroid)》系列 (早期作品): 《银河战士 (Metroid) 系列早期作品也是经典的 2D 平台游戏。银河战士系列以其科幻 (Sci-Fi) 风格、非线性的地图设计和探索和战斗相结合的玩法而闻名。银河战士系列与恶魔城系列共同开创了 “类银河战士恶魔城游戏 (Metroidvania)” 这一子类型。
▮ 《洛克人 (Mega Man)》系列: 《洛克人 (Mega Man) 系列是另一部经典的 2D 平台游戏。洛克人系列以其硬核的难度、独特的 Boss 战和 “武器复制 (Weapon Copy)” 系统而著称。洛克人系列强调玩家的操作技巧和对 Boss 战的策略运用。
▮ 《魂斗罗 (Contra)》系列: 《魂斗罗 (Contra)** 系列是经典的 2D 横版射击平台游戏。魂斗罗系列以其硬派的军事 (Military) 风格、双人合作模式和高难度而闻名。魂斗罗系列强调玩家的射击技巧和躲避能力。
③ 2D 平台游戏的关键要素:
▮ 精巧的关卡设计:关卡设计是 2D 平台游戏的核心要素。优秀的 2D 平台游戏需要拥有精巧的关卡设计,关卡需要具有挑战性、趣味性和探索性,能够让玩家在不断挑战中获得乐趣。
▮ 精确的跳跃机制:跳跃机制是 2D 平台游戏的核心玩法。游戏需要提供精确的跳跃机制,让玩家能够准确地控制角色的跳跃,并体验到跳跃的乐趣和成就感。
▮ 丰富的收集要素:收集要素能够增加 2D 平台游戏的探索乐趣和重复游玩价值。优秀的 2D 平台游戏需要提供丰富的收集要素,让玩家在探索关卡的同时也能获得奖励和成就感。
▮ 怀旧的像素艺术风格 (可选):像素艺术风格是许多经典 2D 平台游戏的标志性风格。像素艺术风格能够为游戏增添怀旧感和复古感,吸引喜欢复古风格的玩家。
4.3.2 3D 平台游戏 (3D Platformer Games)
本小节介绍3D平台游戏的特点,例如立体的关卡设计、视角控制、以及更丰富的动作表现,并分析《超级马里奥64 (Super Mario 64)》、《班卓熊大冒险 (Banjo-Kazooie)》等代表性3D平台游戏。
3D 平台游戏 (3D Platformer Games) 是平台游戏 (Platformer Games) 在三维化之后发展出的重要分支。3D 平台游戏将游戏世界和角色动作都置于三维空间中,这使得 3D 平台游戏拥有 更立体的关卡设计、更自由的视角控制 和 更丰富的动作表现。3D 平台游戏在 视觉表现 和 游戏自由度 方面比 2D 平台游戏更具优势。
① 核心特征:
▮ 立体的关卡设计:3D 平台游戏的关卡设计是立体的,玩家可以在三维空间中自由移动和探索。立体的关卡设计为游戏带来了更多的可能性,关卡设计师可以创造出更加复杂和多样的关卡结构。
▮ 自由的视角控制:3D 平台游戏允许玩家自由控制视角,玩家可以从不同的角度观察游戏世界,更好地进行探索和操作。自由的视角控制是 3D 平台游戏的重要特征之一。
▮ 更丰富的动作表现:3D 平台游戏的角色动作表现更加丰富,角色可以进行更多的动作,例如跑动、跳跃、攀爬、游泳、翻滚等。更丰富的动作表现使得 3D 平台游戏的操作更加流畅和多样化。
▮ 收集要素和开放世界探索:许多 3D 平台游戏都加入了丰富的收集要素和开放世界探索元素。玩家可以在广阔的游戏世界中自由探索,收集各种道具和奖励,完成各种任务和挑战。
② 代表性作品分析:
▮ 《超级马里奥64 (Super Mario 64)》: 《超级马里奥64 (Super Mario 64) 是 3D 平台游戏的奠基之作。马里奥64 将马里奥系列从 2D 平面带入 3D 立体空间,开创了 3D 平台游戏的新时代。马里奥64 以其创新的 3D 关卡设计、自由的视角控制和丰富的动作表现而闻名。
▮ 《班卓熊大冒险 (Banjo-Kazooie)》系列: 《班卓熊大冒险 (Banjo-Kazooie) 系列是另一部经典的 3D 平台游戏。班卓熊系列以其卡通 (Cartoon) 风格、幽默的剧情和丰富的收集要素而受到玩家的喜爱。班卓熊系列强调探索和收集,玩家需要在广阔的游戏世界中收集各种道具和奖励。
▮ 《古惑狼 (Crash Bandicoot)》系列 (3D化作品): 《古惑狼 (Crash Bandicoot) 系列在 3D 化之后也推出了许多经典的 3D 平台游戏作品。古惑狼系列以其卡通风格、快节奏的关卡和独特的 “旋转攻击 (Spin Attack)” 而著称。古惑狼系列强调速度和技巧,玩家需要快速通过关卡,并躲避各种障碍物和敌人。
▮ 《塞尔达传说:时之笛 (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》: 《塞尔达传说:时之笛 (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) 虽然属于动作冒险游戏 (Action-Adventure Games),但其平台跳跃元素也非常重要。时之笛 以其开放世界探索、丰富的解谜和战斗元素而闻名。时之笛 的 3D 关卡设计和视角控制对后来的 3D 平台游戏产生了深远的影响。
▮ 《阳光马里奥 (Super Mario Sunshine)》: 《阳光马里奥 (Super Mario Sunshine)** 是马里奥系列在 GameCube 平台上的作品。阳光马里奥 以其热带 (Tropical) 主题、水枪 (FLUDD) 系统和开放世界探索而著称。阳光马里奥 的水枪系统为游戏增加了新的玩法和可能性。
③ 3D 平台游戏的关键要素:
▮ 立体的关卡设计:关卡设计是 3D 平台游戏的核心要素。优秀的 3D 平台游戏需要拥有立体的关卡设计,关卡需要充分利用三维空间,创造出更加复杂和多样的关卡结构。
▮ 舒适的视角控制:视角控制是 3D 平台游戏的重要组成部分。游戏需要提供舒适的视角控制,让玩家能够自由地控制视角,并清晰地观察游戏世界和角色动作。
▮ 丰富的动作系统:动作系统是 3D 平台游戏的重要支撑。优秀的 3D 平台游戏需要提供丰富的动作系统,让角色能够进行多样的动作,并体验到操作的乐趣和自由度。
▮ 开放世界探索元素 (可选):开放世界探索元素能够增加 3D 平台游戏的自由度和可玩性。加入开放世界探索元素能够让玩家在广阔的游戏世界中自由探索,发现更多的秘密和乐趣。
4.3.3 解谜平台游戏 (Puzzle Platformer Games)
本小节解析解谜平台游戏的特点,例如结合平台跳跃和解谜元素、强调逻辑思考和环境互动,并介绍《时空幻境 (Braid)》、《Inside (深入)》等经典解谜平台游戏。
解谜平台游戏 (Puzzle Platformer Games) 是平台游戏 (Platformer Games) 的一个独特分支。解谜平台游戏将 平台跳跃 (Platforming) 和 解谜 (Puzzle) 元素巧妙地结合在一起。玩家不仅需要进行精确的平台跳跃,还需要 运用逻辑思考 和 与环境互动,解开各种谜题,才能顺利通关。解谜平台游戏以其 独特的玩法、深刻的内涵 和 艺术的风格 而受到玩家的喜爱。
① 核心特征:
▮ 平台跳跃与解谜结合:解谜平台游戏的核心玩法是将平台跳跃和解谜元素结合在一起。玩家需要在平台跳跃的过程中,解开各种谜题,才能继续前进。谜题的设计通常与关卡环境和游戏机制紧密结合。
▮ 强调逻辑思考:解谜平台游戏非常强调玩家的逻辑思考能力。玩家需要仔细观察关卡环境,分析谜题的线索,运用逻辑推理和尝试,才能找到解谜的方法。
▮ 环境互动:环境互动是解谜平台游戏的重要组成部分。玩家需要与关卡环境进行互动,例如推动箱子、拉动开关、利用机关等,才能解开谜题。环境互动增加了游戏的趣味性和互动性。
▮ 叙事性和艺术性:许多解谜平台游戏都注重叙事性和艺术性。游戏通常会通过精美的画面、独特的音乐和隐晦的剧情,营造出独特的氛围和情感体验。
② 代表性作品分析:
▮ 《时空幻境 (Braid)》: 《时空幻境 (Braid) 是一款经典的独立 (Indie) 解谜平台游戏。时空幻境 以其独特的时间操控 (Time Manipulation) 机制、精美的油画 (Oil Painting) 风格和深刻的剧情内涵而闻名。时空幻境 的时间操控机制为解谜带来了全新的可能性,玩家可以倒退时间、暂停时间、甚至创造时间循环来解开谜题。
▮ 《深入 (Inside)》: 《深入 (Inside) 是另一部经典的独立解谜平台游戏,由《地狱边境 (Limbo)》的开发商 Playdead 制作。深入 以其压抑的氛围、简洁的画面和隐晦的剧情而著称。深入 的谜题设计巧妙,与关卡环境和剧情紧密结合,玩家需要在黑暗压抑的世界中不断前进,解开谜题,探寻真相。
▮ 《地狱边境 (Limbo)》: 《地狱边境 (Limbo) 是 Playdead 的第一部作品,也是解谜平台游戏的代表作之一。地狱边境 以其黑白 (Black and White) 风格、阴暗的氛围和死亡陷阱而闻名。地狱边境 的谜题设计巧妙,但难度较高,玩家需要不断尝试和死亡,才能找到解谜的方法。
▮ 《传送门 (Portal)》》系列: 《传送门 (Portal) 系列虽然也属于第一人称解谜游戏 (First-Person Puzzle Games),但其平台跳跃元素也非常重要。传送门 系列以其独特的传送门枪 (Portal Gun) 机制、幽默的剧情和创新的解谜玩法而著称。传送门 系列的传送门枪机制为解谜带来了全新的维度,玩家可以利用传送门在空间中穿梭,解开各种谜题。
▮ 《蔚蓝 (Celeste)》: 《蔚蓝 (Celeste)** 是一款以攀登雪山为主题的解谜平台游戏。蔚蓝 以其精美的像素画面、动听的音乐和具有挑战性的关卡设计而受到玩家的喜爱。蔚蓝 的关卡难度较高,但游戏鼓励玩家不断尝试和克服困难,并传递了积极向上的主题。
③ 解谜平台游戏的关键要素:
▮ 巧妙的谜题设计:谜题设计是解谜平台游戏的核心要素。优秀的解谜平台游戏需要拥有巧妙的谜题设计,谜题需要具有挑战性、逻辑性和趣味性,能够让玩家在解谜的过程中获得乐趣和成就感。
▮ 平台跳跃与解谜的完美结合:解谜平台游戏需要将平台跳跃和解谜元素完美地结合在一起。谜题的设计需要与平台跳跃紧密结合,让玩家在平台跳跃的同时也能解开谜题,形成流畅的游戏体验。
▮ 独特的机制和玩法:许多解谜平台游戏都会加入独特的机制和玩法,例如时空幻境的时间操控机制、传送门系列的传送门枪机制等。独特的机制和玩法能够为游戏增加特色和辨识度,让玩家体验到不同的解谜乐趣。
▮ 叙事性和艺术风格 (可选):叙事性和艺术风格能够提升解谜平台游戏的艺术性和情感体验。优秀的解谜平台游戏通常会通过精美的画面、独特的音乐和隐晦的剧情,营造出独特的氛围和情感体验,让玩家更加沉浸于游戏世界。
4.4 动作冒险游戏 (Action-Adventure Games)
本节将介绍动作冒险游戏 (Action-Adventure Games),分析其融合动作和冒险元素的特点,例如探索、解谜、剧情叙事和战斗,并介绍《塞尔达传说 (The Legend of Zelda)》、《神秘海域 (Uncharted)》、《蝙蝠侠:阿卡姆 (Batman: Arkham)》等代表作品。
动作冒险游戏 (Action-Adventure Games) 是动作游戏 (Action Games) 和冒险游戏 (Adventure Games) 的混合体。动作冒险游戏 融合了动作游戏的战斗和操作要素,以及 冒险游戏的探索、解谜和剧情叙事要素。动作冒险游戏通常拥有 广阔的游戏世界、丰富的游戏内容 和 引人入胜的剧情,为玩家提供 沉浸式的冒险体验。
① 核心特征:
▮ 融合动作和冒险元素:动作冒险游戏的核心特征是融合了动作游戏和冒险游戏的元素。游戏既有动作游戏的战斗和操作要素,也有冒险游戏的探索、解谜和剧情叙事要素。
▮ 探索和解谜:探索和解谜是动作冒险游戏的重要组成部分。玩家需要在广阔的游戏世界中自由探索,发现隐藏的地点、道具和秘密,并解开各种谜题,才能推动剧情发展和完成任务。
▮ 剧情叙事:剧情叙事是许多动作冒险游戏的重要特色。游戏通常会拥有引人入胜的剧情,通过剧情来引导玩家进行游戏,并提升玩家的代入感和情感投入。
▮ 战斗系统:动作冒险游戏通常也拥有战斗系统,玩家需要与敌人进行战斗。战斗系统可以是多样化的,包括近战、远程、潜行等多种战斗方式。
② 代表性作品分析:
▮ 《塞尔达传说 (The Legend of Zelda)》系列: 《塞尔达传说 (The Legend of Zelda) 系列是动作冒险游戏的标杆和代表作。塞尔达传说系列以其开放世界探索、丰富的解谜、战斗和剧情叙事而闻名。塞尔达传说系列定义了动作冒险游戏的标准,其 “海拉鲁 (Hyrule)” 世界、 “林克 (Link)” 角色和 “塞尔达公主 (Princess Zelda)” 成为游戏界的经典元素。
▮ 《神秘海域 (Uncharted)》系列: 《神秘海域 (Uncharted) 系列是电影化 (Cinematic) 动作冒险游戏的代表作。神秘海域系列以其电影化的叙事、精美的画面和刺激的冒险体验而著称。神秘海域系列融合了射击、解谜、攀爬等多种玩法,玩家扮演探险家内森·德雷克 (Nathan Drake),在全球各地探险寻宝。
▮ 《蝙蝠侠:阿卡姆 (Batman: Arkham)》系列: 《蝙蝠侠:阿卡姆 (Batman: Arkham) 系列是超级英雄 (Superhero) 动作冒险游戏的代表作。蝙蝠侠:阿卡姆系列以其黑暗 (Dark) 的风格、流畅的战斗系统和丰富的蝙蝠侠 (Batman) 元素而受到玩家的喜爱。蝙蝠侠:阿卡姆系列开创了 “自由流动战斗系统 (Freeflow Combat System)” ,让玩家体验到流畅而爽快的蝙蝠侠格斗。
▮ 《古墓丽影 (Tomb Raider)》系列 (重启后作品): 《古墓丽影 (Tomb Raider) 系列重启后的作品也属于动作冒险游戏。重启后的古墓丽影系列更加注重生存 (Survival) 元素、开放世界探索和剧情叙事。玩家扮演年轻的劳拉·克劳馥 (Lara Croft),在荒野中生存下去,并解开古墓的秘密。
▮ 《刺客信条 (Assassin's Creed)》系列: 《刺客信条 (Assassin's Creed)** 系列是历史 (Historical) 动作冒险游戏的代表作。刺客信条系列以其历史背景、开放世界探索和潜行刺杀 (Stealth Assassination) 玩法而闻名。刺客信条系列将玩家带入不同的历史时期,体验刺客的冒险故事。
③ 动作冒险游戏的关键要素:
▮ 广阔的游戏世界:广阔的游戏世界是动作冒险游戏的重要组成部分。游戏世界需要足够大,足够丰富,能够让玩家自由探索,发现各种秘密和惊喜。
▮ 丰富的游戏内容:动作冒险游戏需要拥有丰富的游戏内容,包括主线剧情、支线任务、收集要素、挑战关卡等,让玩家有足够的内容可以游玩,并保持游戏的新鲜感。
▮ 引人入胜的剧情叙事:剧情叙事是许多动作冒险游戏的重要特色。优秀的动作冒险游戏需要拥有引人入胜的剧情,能够吸引玩家,并提升玩家的代入感和情感投入。
▮ 多样化的玩法系统:动作冒险游戏通常融合了多种玩法系统,包括战斗、探索、解谜、潜行等。多样化的玩法系统能够让游戏更加丰富和有趣,满足不同玩家的需求。
4.5 潜行游戏 (Stealth Games)
本节将介绍潜行游戏 (Stealth Games),分析其强调隐蔽行动、避免正面冲突的特点,以及利用环境和道具进行潜行的玩法,并介绍《合金装备 (Metal Gear Solid)》、《细胞分裂 (Splinter Cell)》、《杀手 (Hitman)》等代表作品。
潜行游戏 (Stealth Games) 是动作游戏 (Action Games) 的一个独特子类型。潜行游戏 强调隐蔽行动 (Stealth Action),避免正面冲突 (Avoid Direct Combat)。玩家需要操控角色在不被敌人发现的情况下,完成各种任务目标。潜行游戏以其 紧张刺激的氛围、策略性的玩法 和 高自由度的潜行方式 而受到玩家的喜爱。
① 核心特征:
▮ 强调隐蔽行动:隐蔽行动是潜行游戏的核心玩法。玩家需要尽可能地避免被敌人发现,通过潜行、躲藏、伪装等方式,悄无声息地完成任务目标。
▮ 避免正面冲突:潜行游戏通常不鼓励正面冲突,正面战斗往往会非常困难甚至不可能。玩家需要尽可能地避免与敌人正面交锋,利用潜行技巧来解决问题。
▮ 利用环境和道具:潜行游戏非常强调环境的利用和道具的使用。玩家可以利用环境中的阴影、掩体、通风管道等进行躲藏和移动,也可以使用各种道具,例如烟雾弹、麻醉枪、伪装服等,来辅助潜行。
▮ AI 警戒系统:潜行游戏通常拥有复杂的 AI 警戒系统。敌人拥有不同的警戒等级,一旦发现玩家,警戒等级会提升,敌人的行为也会发生变化。玩家需要了解 AI 警戒系统的运作方式,才能更好地进行潜行。
② 代表性作品分析:
▮ 《合金装备 (Metal Gear Solid)》系列: 《合金装备 (Metal Gear Solid) 系列是潜行游戏的鼻祖和标杆。合金装备系列以其电影化的叙事、深刻的剧情和创新的潜行玩法而闻名。合金装备系列开创了现代潜行游戏的标准,其 “纸箱 (Cardboard Box)”、“潜行迷彩 (Stealth Camouflage)”、“CQC (Close Quarters Combat)” 等元素成为潜行游戏的经典符号。
▮ 《细胞分裂 (Splinter Cell)》系列: 《细胞分裂 (Splinter Cell) 系列是另一部经典的潜行游戏。细胞分裂系列以其硬派的风格、真实的潜行机制和强调光影 (Light and Shadow) 的潜行方式而著称。细胞分裂系列强调玩家利用阴影进行潜行,玩家需要时刻注意光线和阴影的变化,才能不被敌人发现。
▮ 《杀手 (Hitman)》系列 (重启后作品): 《杀手 (Hitman) 系列重启后的作品也属于潜行游戏。重启后的杀手系列更加注重开放世界 (Open World) 潜行、高自由度的暗杀方式和沙盒 (Sandbox) 玩法。玩家扮演杀手 47 (Agent 47),在全球各地执行暗杀任务,可以自由选择潜行路线和暗杀方式。
▮ 《神偷 (Thief)》系列: 《神偷 (Thief) 系列是另一部经典的潜行游戏。神偷系列以其黑暗奇幻 (Dark Fantasy) 的风格、第一人称视角 (First-Person Perspective) 和强调声音 (Sound) 的潜行方式而著称。神偷系列强调玩家利用声音进行潜行,玩家需要注意自己的脚步声和环境声音,才能不被敌人发现。
▮ 《耻辱 (Dishonored)》系列: 《耻辱 (Dishonored)** 系列是近年来新兴的潜行游戏佳作。耻辱系列以其蒸汽朋克 (Steampunk) 风格、超能力 (Superpower) 系统和高自由度的潜行方式而受到玩家的喜爱。耻辱系列允许玩家使用各种超能力进行潜行,例如瞬移、附身、时间停止等,增加了游戏的趣味性和多样性。
③ 潜行游戏的关键要素:
▮ 完善的潜行机制:潜行机制是潜行游戏的核心要素。优秀的潜行游戏需要提供完善的潜行机制,包括躲藏、伪装、声音控制、光影利用等,让玩家能够体验到真实的潜行乐趣。
▮ 智能的 AI 系统:AI 系统是潜行游戏的重要支撑。智能的 AI 系统能够让敌人拥有真实的警戒行为和反应,增加游戏的挑战性和真实感。
▮ 多样化的潜行道具:潜行道具能够辅助玩家进行潜行,增加游戏的策略性和多样性。优秀的潜行游戏需要提供多样化的潜行道具,让玩家可以根据不同的情况选择合适的道具。
▮ 高自由度的潜行方式:高自由度的潜行方式能够让玩家自由选择潜行路线和策略,增加游戏的自由度和可玩性。优秀的潜行游戏需要提供高自由度的潜行方式,让玩家可以根据自己的喜好和风格进行潜行。
4.6 节奏动作游戏 (Rhythm Action Games)
本节将介绍节奏动作游戏 (Rhythm Action Games),分析其将动作操作与音乐节奏相结合的特点,强调玩家根据音乐节拍进行操作,并介绍《节奏天国 (Rhythm Heaven)》、《太鼓达人 (Taiko no Tatsujin)》、《Beat Saber (节奏光剑)》等代表作品。
节奏动作游戏 (Rhythm Action Games) 是动作游戏 (Action Games) 的一个独特子类型。节奏动作游戏 将动作操作 (Action Operation) 与音乐节奏 (Music Rhythm) 巧妙地结合在一起。玩家需要 根据音乐的节拍 (Beat) 和 节奏 (Rhythm) 进行操作,例如按键、点击、滑动等,才能完成游戏任务。节奏动作游戏以其 独特的音乐体验、轻松愉快的氛围 和 锻炼节奏感 的特点而受到玩家的喜爱。
① 核心特征:
▮ 动作操作与音乐节奏结合:节奏动作游戏的核心特征是将动作操作与音乐节奏结合在一起。玩家的操作必须与音乐的节拍和节奏同步,才能获得高分和完成任务。
▮ 强调节奏感和音乐感:节奏动作游戏非常强调玩家的节奏感和音乐感。玩家需要准确地把握音乐的节拍和节奏,才能进行正确的操作。节奏感和音乐感是节奏动作游戏的核心技能。
▮ 简单易上手的操作:节奏动作游戏的操作通常相对简单易上手,例如只需要按几个按键、点击屏幕或挥舞手柄等。简单易上手的操作能够让更多玩家快速上手并享受游戏的乐趣。
▮ 多样化的音乐类型:节奏动作游戏通常拥有多样化的音乐类型,包括流行音乐 (Pop Music)、摇滚音乐 (Rock Music)、电子音乐 (Electronic Music)、古典音乐 (Classical Music) 等。多样化的音乐类型能够满足不同玩家的音乐喜好。
② 代表性作品分析:
▮ 《节奏天国 (Rhythm Heaven)》系列: 《节奏天国 (Rhythm Heaven) 系列是节奏动作游戏的代表作之一。节奏天国系列以其简单魔性的玩法、搞怪的画面和丰富的迷你游戏 (Mini-game) 而闻名。节奏天国系列强调节奏感和反应速度,玩家需要在各种迷你游戏中根据音乐节拍进行操作。
▮ 《太鼓达人 (Taiko no Tatsujin)》系列: 《太鼓达人 (Taiko no Tatsujin) 系列是另一部经典的节奏动作游戏。太鼓达人系列以其日本太鼓 (Taiko Drum) 为主题、简单易上手的操作和丰富的歌曲库而受到玩家的喜爱。太鼓达人系列强调节奏感和打击感,玩家需要根据屏幕上的提示敲击太鼓,演奏出动听的音乐。
▮ 《Beat Saber (节奏光剑)》: 《Beat Saber (节奏光剑) 是一款 VR (Virtual Reality) 节奏动作游戏。节奏光剑 以其沉浸式的 VR 体验、炫酷的光剑 (Lightsaber) 和动感的电子音乐而著称。节奏光剑 强调玩家的节奏感和身体协调性,玩家需要挥舞光剑,根据音乐节拍切割飞来的方块。
▮ 《劲舞团 (Audition)》系列: 《劲舞团 (Audition) 系列是早期的在线 (Online) 节奏动作游戏代表作。劲舞团系列以其时尚的画面、丰富的歌曲库和社交互动功能而受到年轻玩家的喜爱。劲舞团系列强调玩家的节奏感和操作技巧,玩家需要根据屏幕上的提示按键,跳出动感的舞蹈。
▮ 《吉他英雄 (Guitar Hero)》系列: 《吉他英雄 (Guitar Hero)** 系列是另一部经典的节奏动作游戏。吉他英雄系列以其吉他 (Guitar) 模拟器 (Simulator) 外设、摇滚音乐主题和多人合作模式而闻名。吉他英雄系列强调玩家的节奏感和手眼协调性,玩家需要使用吉他模拟器,根据屏幕上的提示按键,演奏出摇滚乐曲。
③ 节奏动作游戏的关键要素:
▮ 精准的节奏判定:节奏判定是节奏动作游戏的核心机制。游戏需要提供精准的节奏判定,让玩家的操作能够准确地与音乐节拍同步,并获得及时的反馈。
▮ 多样化的音乐选择:音乐是节奏动作游戏的重要组成部分。优秀的节奏动作游戏需要提供多样化的音乐选择,包括不同风格、不同难度的音乐,满足不同玩家的音乐喜好和挑战需求。
▮ 简单易上手的操作:操作是节奏动作游戏的基础。游戏需要提供简单易上手的操作方式,让更多玩家能够快速上手并享受游戏的乐趣。
▮ 独特的视觉表现:视觉表现能够提升节奏动作游戏的沉浸感和娱乐性。优秀的节奏动作游戏通常会拥有独特的视觉表现,例如炫酷的特效、动感的画面和精美的角色设计,让玩家在享受音乐的同时也能获得视觉上的享受。
4.7 类魂游戏 (Soulslike Games)
本节将介绍类魂游戏 (Soulslike Games),分析其高难度、强调受苦与克服困难的特点,以及独特的战斗系统和关卡设计,并介绍《黑暗之魂 (Dark Souls)》、《只狼:影逝二度 (Sekiro: Shadows Die Twice)》、《艾尔登法环 (Elden Ring)》等代表作品。
类魂游戏 (Soulslike Games) 是动作游戏 (Action Games) 的一个新兴子类型。类魂游戏 受到 FromSoftware 公司开发的《魂》系列游戏 (Dark Souls Series) 的启发,继承了《魂》系列游戏的核心特征,例如 高难度 (High Difficulty)、强调受苦与克服困难 (Suffering and Overcoming)、独特的战斗系统 (Combat System) 和 关卡设计 (Level Design)。类魂游戏以其 硬核的挑战性、深度的游戏性 和 独特的黑暗幻想 (Dark Fantasy) 风格 而受到硬核玩家的喜爱。
① 核心特征:
▮ 高难度:高难度是类魂游戏最显著的特征。类魂游戏的难度通常非常高,即使是经验丰富的玩家也可能需要多次尝试才能通关。高难度是类魂游戏的魅力所在,它能够激发玩家的挑战欲望和克服困难的成就感。
▮ 强调受苦与克服困难:类魂游戏强调玩家在游戏中不断受苦,并在不断受苦的过程中学习、成长和最终克服困难。这种 “受苦与克服困难” 的体验是类魂游戏的核心乐趣之一。
▮ 独特的战斗系统:类魂游戏通常拥有独特的战斗系统,例如强调 精力管理 (Stamina Management)、精确的攻击时机 (Precise Attack Timing) 和 敌人的攻击模式学习 (Enemy Attack Pattern Learning)。战斗系统是类魂游戏深度和技巧性的重要体现。
▮ 碎片化叙事 (Fragmented Storytelling):类魂游戏通常采用碎片化叙事的方式,剧情信息隐藏在游戏世界的各个角落,例如物品描述、场景细节、NPC 对话等。玩家需要仔细探索和分析,才能拼凑出完整的剧情故事。
▮ 死亡惩罚 (Death Penalty):类魂游戏通常拥有严厉的死亡惩罚机制。玩家死亡后可能会失去游戏货币、进度或经验值,需要重新挑战关卡或 Boss 战。死亡惩罚增加了游戏的紧张感和挑战性。
▮ 篝火 (Bonfire)/赐福 (Site of Grace) 系统:篝火/赐福 系统是类魂游戏的标志性系统之一。篝火/赐福 是游戏中的存档点和休息点,玩家可以在篝火/赐福 处恢复生命值、升级角色和补充道具。但同时,在篝火/赐福 处休息也会刷新关卡中的敌人。
② 代表性作品分析:
▮ 《黑暗之魂 (Dark Souls)》系列: 《黑暗之魂 (Dark Souls) 系列是类魂游戏的开创者和标杆。黑暗之魂系列以其高难度、独特的战斗系统、碎片化叙事和黑暗幻想风格而闻名。黑暗之魂系列定义了类魂游戏的标准,其 “不死人 (Undead)”、“篝火 (Bonfire)”、“翻滚 (Roll)” 等元素成为类魂游戏的经典符号。
▮ 《只狼:影逝二度 (Sekiro: Shadows Die Twice)》: 《只狼:影逝二度 (Sekiro: Shadows Die Twice) 是 FromSoftware 公司开发的另一部类魂游戏。只狼 以其日本战国 (Sengoku Period) 主题、独特的 “架势 (Posture)” 系统和强调弹反 (Parry) 的战斗方式而著称。只狼 的战斗系统更加快速和流畅,玩家需要熟练掌握弹反技巧,才能战胜强大的敌人。
▮ 《艾尔登法环 (Elden Ring)》: 《艾尔登法环 (Elden Ring) 是 FromSoftware 公司最新开发的类魂游戏。艾尔登法环 以其开放世界 (Open World) 设计、丰富的探索要素和多样化的玩法而受到玩家的赞誉。艾尔登法环 将类魂游戏的经典元素与开放世界设计相结合,为玩家提供了更加广阔和自由的冒险体验。
▮ 《仁王 (Nioh)》系列: 《仁王 (Nioh) 系列是另一部著名的类魂游戏。仁王 系列以其日本战国主题、独特的 “残心 (Ki Pulse)” 系统和强调武士道 (Bushido) 精神的战斗方式而著称。仁王 系列的战斗系统更加复杂和多样化,玩家可以切换不同的架势 (Stance) 和武器,进行战斗。
▮ 《血源诅咒 (Bloodborne)》: 《血源诅咒 (Bloodborne)** 是 FromSoftware 公司开发的另一部类魂游戏。血源诅咒 以其哥特式恐怖 (Gothic Horror) 风格、快速的战斗节奏和独特的 “枪反 (Gun Parry)” 系统而闻名。血源诅咒 的战斗更加 агрессивный (Aggressive) 和快速,玩家需要主动进攻,才能在战斗中取得优势。
③ 类魂游戏的关键要素:
▮ 精心设计的关卡:关卡设计是类魂游戏的重要组成部分。优秀的类魂游戏需要拥有精心设计的关卡,关卡需要具有挑战性、探索性和连贯性,能够让玩家在探索关卡的过程中不断发现新的秘密和挑战。
▮ 深度和平衡的战斗系统:战斗系统是类魂游戏的核心玩法。优秀的类魂游戏需要提供深度和平衡的战斗系统,让玩家能够体验到技巧性、策略性和挑战性并存的战斗乐趣。
▮ 碎片化叙事和世界观构建:碎片化叙事和世界观构建是类魂游戏的独特魅力。优秀的类魂游戏需要通过碎片化叙事和世界观构建,营造出独特的氛围和神秘感,让玩家在探索游戏世界的同时也能了解游戏的故事和背景。
▮ 挑战性和成就感:挑战性和成就感是类魂游戏的核心体验。优秀的类魂游戏需要提供足够的挑战性,让玩家在不断受苦和克服困难的过程中获得成就感和满足感。
5. 动作游戏的设计要素 (Design Elements of Action Games)
概述
本章将深入探讨动作游戏的设计要素,这些要素共同塑造了动作游戏的独特体验。我们将从游戏机制、关卡与场景设计、敌人与AI设计,到故事叙述和用户界面 (User Interface - UI) 与用户体验 (User Experience - UX) 设计等多个方面进行详细分析。通过理解这些设计要素,读者将能够更深入地认识到如何构建引人入胜、富有挑战性且用户友好的动作游戏。本章旨在为游戏开发者、游戏研究者以及对游戏设计感兴趣的玩家提供一个全面的视角,从而更好地欣赏和理解动作游戏的精髓。
5.1 游戏机制设计 (Game Mechanic Design)
概述
游戏机制 (Game Mechanics) 是构成游戏玩法的基本规则和互动系统。在动作游戏中,游戏机制尤其重要,因为它们直接决定了玩家的操作方式、挑战类型以及整体的游戏体验。本节将深入分析动作游戏的核心机制设计,包括核心循环 (Core Loop)、玩家能动性 (Player Agency),以及如何通过精巧的机制设计创造出既有趣又富有深度的玩法体验。我们将通过具体的案例,例如《只狼:影逝二度 (Sekiro: Shadows Die Twice)》的弹反机制、《猎天使魔女 (Bayonetta)》的魔女时间 (Witch Time) 机制,来阐释优秀的游戏机制如何成就经典动作游戏。
5.1.1 核心循环 (Core Loop)
核心循环 (Core Loop) 是指玩家在游戏中不断重复进行的基本操作和反馈流程。它是游戏玩法的骨架,定义了玩家在游戏中大部分时间所做的事情。一个设计良好的核心循环应该具有吸引力、可重复性,并能驱动玩家不断深入游戏。
① 动作游戏核心循环的特点:
▮▮▮▮ⓑ 即时反馈 (Immediate Feedback): 动作游戏的核心循环通常强调即时反馈。玩家的每一个操作,例如按下攻击键、移动摇杆,都应立即在游戏画面中得到响应。这种快速的反馈循环能够增强玩家的操作感和沉浸感。例如,在《鬼泣 (Devil May Cry)》系列中,但丁 (Dante) 的每一次攻击都会伴随华丽的特效和音效,并立即对敌人造成伤害,形成快速而爽快的战斗循环。
▮▮▮▮ⓒ 操作技巧 (Skill-Based): 动作游戏的核心循环往往建立在操作技巧之上。玩家需要通过练习和掌握游戏的操作技巧,才能有效地完成游戏目标。这种技巧性不仅体现在精确的操作,也包括对敌人行为模式的理解和应对。例如,《怪物猎人 (Monster Hunter)》系列的核心循环围绕着狩猎巨大的怪物展开,玩家需要学习怪物的攻击模式,选择合适的武器和装备,并运用熟练的操作技巧才能成功狩猎。
▮▮▮▮ⓓ 挑战与奖励 (Challenge and Reward): 动作游戏的核心循环通常包含挑战和奖励的元素。玩家在克服游戏中的挑战后,会获得相应的奖励,例如解锁新的技能、获得更强大的装备、或者仅仅是通关的成就感。这种挑战与奖励的循环能够激励玩家不断尝试和进步。类魂游戏 (Soulslike Games) 如《黑暗之魂 (Dark Souls)》系列,以其极高的难度而闻名,但成功击败 Boss 后的巨大成就感也成为了其核心吸引力的一部分。
② 核心循环的设计原则:
▮▮▮▮ⓑ 清晰的目标 (Clear Objectives): 核心循环应该围绕清晰的游戏目标展开。玩家需要明确知道自己在游戏中要做什么,以及如何达成目标。例如,在平台游戏 (Platformer Games) 中,核心循环可能是“移动-跳跃-收集”,目标是到达关卡终点并尽可能多地收集道具。
▮▮▮▮ⓒ 可预测性与变化 (Predictability and Variation): 核心循环需要有一定的可预测性,让玩家能够逐渐掌握和精通。同时,为了保持新鲜感,核心循环也需要引入变化和新的挑战。例如,在射击游戏 (Shooter Games) 中,基本的操作循环可能是“移动-瞄准-射击”,但随着游戏的进行,会引入新的敌人类型、武器、关卡环境等,为核心循环带来变化。
▮▮▮▮ⓓ 正向反馈 (Positive Feedback): 核心循环应该提供持续的正向反馈,让玩家感受到自己的进步和成就。这种反馈可以是视觉上的、听觉上的,也可以是游戏机制上的。例如,在格斗游戏 (Fighting Games) 中,成功打出一套连招会带来视觉上的冲击和数值上的优势,形成正向反馈,鼓励玩家继续练习和精进。
5.1.2 玩家能动性 (Player Agency)
玩家能动性 (Player Agency) 指的是玩家在游戏中感受到的自由度和影响力。在动作游戏中,玩家能动性体现在玩家可以自由选择行动方式、解决问题的方法,以及对游戏世界产生的影响。高玩家能动性能够提升玩家的沉浸感和参与感,使游戏体验更加个性化和丰富。
① 提升玩家能动性的机制设计:
▮▮▮▮ⓑ 多样的操作方式 (Diverse Control Schemes): 提供多样的操作方式,例如不同的移动方式、攻击方式、技能组合等,可以让玩家根据自己的喜好和游戏情境选择最适合的策略。例如,《猎天使魔女 (Bayonetta)》提供了丰富的武器和技能组合,玩家可以自由搭配,创造出独特的战斗风格。
▮▮▮▮ⓒ 非线性关卡设计 (Non-linear Level Design): 允许玩家在关卡中自由探索,选择不同的路径和方法来达成目标。开放世界动作冒险游戏 (Action-Adventure Games) 如《侠盗猎车手 (Grand Theft Auto)》系列,提供了广阔的开放世界,玩家可以自由探索城市、完成任务、与环境互动,极大地提升了玩家的能动性。
▮▮▮▮ⓓ 选择与后果 (Choices and Consequences): 在游戏中引入选择机制,并让玩家的选择对游戏世界或剧情产生影响。虽然动作游戏通常更侧重于操作和战斗,但在一些动作冒险游戏中,例如《巫师 (The Witcher)》系列,玩家的选择会影响剧情走向和角色关系,增强了玩家的代入感和能动性。
▮▮▮▮ⓔ 自定义与成长系统 (Customization and Progression Systems): 允许玩家自定义角色外观、技能、装备等,并提供成长系统,让玩家能够通过游戏进程不断提升角色的能力。角色扮演游戏 (Role-Playing Games - RPG) 元素融入动作游戏,例如《最终幻想VII 重制版 (Final Fantasy VII Remake)》,通过装备、魔晶石 (Materia) 系统,让玩家自定义角色的战斗风格,提升了玩家的能动性和策略深度。
② 玩家能动性与游戏平衡:
▮▮▮▮ⓑ 平衡性挑战 (Balancing Challenges): 在提升玩家能动性的同时,需要注意保持游戏的平衡性。过度的自由度可能会导致游戏难度失衡,或者让某些策略过于强大,降低游戏的挑战性和乐趣。
▮▮▮▮ⓒ 引导与限制 (Guidance and Constraints): 可以通过巧妙的关卡设计、敌人配置、以及机制限制来引导玩家的行为,同时又保留玩家的选择空间。例如,在潜行游戏 (Stealth Games) 中,关卡设计会提供多种潜行路径,但同时也会设置巡逻的敌人和监控设备来限制玩家的行动,保持游戏的挑战性和策略性。
5.1.3 机制设计的深度与趣味性 (Depth and Fun in Mechanic Design)
优秀的游戏机制不仅要易于上手,还要具有足够的深度,能够让玩家在不断探索和精进的过程中获得乐趣。机制的深度体现在其复杂性、策略性以及可挖掘的潜力;趣味性则体现在机制带来的操作感、成就感和新鲜感。
① 机制深度的体现:
▮▮▮▮ⓑ 复杂的操作组合 (Complex Control Combinations): 引入复杂的操作组合,例如连招系统、取消 (Cancel) 技巧、精确输入 (Precise Input) 等,可以提升机制的深度和技巧性。格斗游戏 (Fighting Games) 的连招系统是机制深度的典型体现,玩家需要练习和掌握复杂的按键组合才能打出高伤害的连招。
▮▮▮▮ⓒ 策略性决策 (Strategic Decision-Making): 机制设计应鼓励玩家进行策略性决策,例如选择合适的技能、武器、战术来应对不同的敌人和情境。策略角色扮演游戏 (Strategy RPG - SRPG) 的元素融入动作游戏,例如《圣火降魔录 (Fire Emblem)》系列,玩家需要在战斗中考虑角色属性、技能搭配、站位等多种因素,进行策略性决策。
▮▮▮▮ⓓ 可挖掘的潜力 (Potential for Discovery): 优秀的机制应该具有可挖掘的潜力,让玩家在不断尝试和探索的过程中发现新的技巧、策略和玩法。例如,《任天堂明星大乱斗 (Super Smash Bros.)》系列,其看似简单的操作背后隐藏着丰富的技巧和策略,玩家可以通过不断练习和研究,挖掘出各种高级技巧和战术。
② 机制趣味性的来源:
▮▮▮▮ⓑ 操作感 (Feel of Control): 机制带来的操作感是趣味性的重要来源。流畅的操作、及时的反馈、以及富有打击感的特效和音效,都能提升玩家的操作快感。例如,《鬼泣 (Devil May Cry)》系列以其流畅华丽的战斗系统和爽快的操作感而著称。
▮▮▮▮ⓒ 成就感 (Sense of Accomplishment): 克服挑战、掌握技巧、达成目标所带来的成就感是驱动玩家持续游戏的动力。难度适中且奖励丰厚的机制设计能够有效地提升玩家的成就感。类魂游戏 (Soulslike Games) 的高难度挑战和成功后的巨大成就感,使其机制具有独特的趣味性。
▮▮▮▮ⓓ 新鲜感 (Sense of Novelty): 不断引入新的机制、新的挑战、新的玩法,能够保持游戏的新鲜感,防止玩家感到厌倦。服务型游戏 (Live Service Games) 如《堡垒之夜 (Fortnite)》、《命运 (Destiny)》等,通过定期更新内容、引入新的游戏模式和机制,来保持游戏的新鲜感和玩家的活跃度。
5.2 关卡与场景设计 (Level and Environment Design)
概述
关卡设计 (Level Design) 和场景设计 (Environment Design) 是动作游戏中至关重要的组成部分。关卡设计负责规划游戏的流程、布局挑战和奖励,而场景设计则负责构建游戏世界的视觉风格、氛围和环境叙事 (Environmental Storytelling)。两者共同作用,为玩家提供沉浸式的游戏体验。本节将探讨动作游戏的关卡与场景设计,包括视觉风格 (Visual Style)、关卡布局 (Level Layout)、环境叙事 (Environmental Storytelling),以及如何通过关卡设计引导玩家行为和创造游戏节奏 (Game Rhythm)。
5.2.1 视觉风格 (Visual Style)
视觉风格 (Visual Style) 是指游戏整体的视觉呈现方式,包括画面风格、色彩运用、美术设计等。视觉风格直接影响玩家对游戏的第一印象和整体感受,是营造游戏氛围和主题的关键要素。
① 视觉风格的类型:
▮▮▮▮ⓑ 卡通风格 (Cartoon Style): 采用卡通化的角色和场景设计,色彩鲜艳、线条简洁,通常用于轻松、活泼的动作游戏。例如,《超级马里奥 (Super Mario)》系列、《索尼克 (Sonic the Hedgehog)》系列。
▮▮▮▮ⓒ 写实风格 (Realistic Style): 力求还原真实世界的画面效果,注重细节和光影表现,常用于追求沉浸感和真实感的动作游戏。例如,《使命召唤 (Call of Duty)》系列、《战地 (Battlefield)》系列。
▮▮▮▮ⓓ 艺术风格化 (Stylized Art Style): 在写实和卡通之间找到平衡,形成独特的艺术风格,例如油画风格、水墨风格、赛璐璐风格等。艺术风格化的视觉风格能够赋予游戏独特的个性和辨识度。例如,《女神异闻录 (Persona)》系列、《胧村正 (Muramasa: The Demon Blade)》。
▮▮▮▮ⓔ 低多边形风格 (Low Poly Style): 采用简洁的多边形建模,画面风格简约而现代,常用于独立动作游戏或追求复古风格的游戏。例如,《Downwell (井下探险)》、《Unreal World (虚幻世界)》。
② 视觉风格与游戏氛围:
▮▮▮▮ⓑ 色彩运用 (Color Palette): 色彩是营造游戏氛围的重要手段。明亮的色彩可以营造欢快、轻松的氛围,例如《色彩喷射团 (Splatoon)》;暗淡的色彩可以营造压抑、恐怖的氛围,例如《死亡空间 (Dead Space)》。
▮▮▮▮ⓒ 光影效果 (Lighting and Shadows): 光影效果能够增强画面的层次感和立体感,营造不同的氛围。强烈的对比光影可以营造紧张、刺激的氛围,柔和的光影可以营造温馨、宁静的氛围。例如,《生化危机 (Resident Evil)》系列利用阴暗的光影效果营造恐怖氛围。
▮▮▮▮ⓓ 场景细节 (Environmental Details): 场景细节能够丰富游戏世界的真实感和沉浸感。例如,在城市场景中加入车辆、行人、广告牌等细节,可以增强城市的活力和真实感;在废墟场景中加入破损的建筑、散落的物品等细节,可以营造荒凉、破败的氛围。
5.2.2 关卡布局 (Level Layout)
关卡布局 (Level Layout) 是指关卡的整体结构和路径设计。不同的关卡布局会影响玩家的探索方式、游戏节奏和挑战类型。常见的关卡布局类型包括线性关卡 (Linear Levels)、开放关卡 (Open Levels) 和半开放关卡 (Semi-Open Levels)。
① 线性关卡 (Linear Levels):
▮▮▮▮ⓑ 特点: 线性关卡具有明确的起始点和终点,玩家需要沿着预设的路径前进,关卡流程相对固定。线性关卡设计便于引导玩家,控制游戏节奏,并集中呈现精心设计的挑战和剧情。
▮▮▮▮ⓒ 优势: 易于引导玩家,节奏紧凑,剧情叙事集中,可控性强。
▮▮▮▮ⓓ 劣势: 探索自由度较低,重复游玩性较差,容易产生线性流程的单调感。
▮▮▮▮ⓔ 适用游戏: 平台游戏 (Platformer Games)、部分射击游戏 (Shooter Games)、传统动作游戏。例如,《超级马里奥兄弟 (Super Mario Bros.)》、《魂斗罗 (Contra)》、《忍者龙剑传 (Ninja Gaiden)》。
② 开放关卡 (Open Levels):
▮▮▮▮ⓑ 特点: 开放关卡提供广阔的游戏世界,玩家可以自由探索,没有固定的路径和流程。开放关卡设计强调探索、自由度和玩家能动性。
▮▮▮▮ⓒ 优势: 探索自由度高,沉浸感强,重复游玩性高,内容丰富。
▮▮▮▮ⓓ 劣势: 引导性较弱,节奏容易松散,设计难度较高,容易出现内容空洞或重复。
▮▮▮▮ⓔ 适用游戏: 开放世界动作冒险游戏 (Open World Action-Adventure Games)、部分角色扮演游戏 (RPG)。例如,《侠盗猎车手 (Grand Theft Auto)》系列、《上古卷轴 (The Elder Scrolls)》系列、《塞尔达传说:旷野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》。
③ 半开放关卡 (Semi-Open Levels):
▮▮▮▮ⓑ 特点: 半开放关卡介于线性关卡和开放关卡之间,通常以线性主线流程为主,但在主线流程中穿插一些可自由探索的区域或支线任务。半开放关卡设计旨在平衡引导性和自由度,既能保证游戏流程的流畅性,又能提供一定的探索空间。
▮▮▮▮ⓒ 优势: 兼顾引导性和自由度,节奏可控,内容相对丰富,平衡性较好。
▮▮▮▮ⓓ 劣势: 探索深度和自由度不如完全开放关卡,容易在开放区域的设计上显得不够充实。
▮▮▮▮ⓔ 适用游戏: 动作冒险游戏 (Action-Adventure Games)、部分角色扮演游戏 (RPG)。例如,《神秘海域 (Uncharted)》系列、《古墓丽影 (Tomb Raider)》系列、《地铁 (Metro)》系列。
5.2.3 环境叙事 (Environmental Storytelling)
环境叙事 (Environmental Storytelling) 是指通过场景中的视觉元素、物品摆放、环境细节等来传递故事信息,而无需依赖传统的对话、过场动画等叙事方式。环境叙事能够增强游戏的沉浸感,让玩家在探索环境的过程中主动发现和理解故事。
① 环境叙事的方式:
▮▮▮▮ⓑ 视觉线索 (Visual Clues): 通过场景中的涂鸦、海报、标语、破坏痕迹等视觉元素来暗示故事背景、事件或角色信息。例如,《生化奇兵 (BioShock)》系列通过墙上的涂鸦和海报来展现 Rapture 城市的衰败和居民的精神状态。
▮▮▮▮ⓒ 物品摆放 (Object Placement): 通过物品的摆放位置、状态、组合等来暗示场景中发生过的事情或角色的状态。例如,散落在地上的武器、翻倒的桌椅、打开的日记本等。
▮▮▮▮ⓓ 环境状态 (Environmental State): 通过环境的整体状态,例如废墟、火灾、洪水等,来暗示灾难、战争等重大事件的发生。例如,《最后生还者 (The Last of Us)》通过荒凉的城市废墟来展现末日后的世界景象。
▮▮▮▮ⓔ 场景互动 (Environmental Interaction): 通过与场景元素的互动,例如调查物品、触发机关、聆听环境音效等,来获取故事信息。例如,《艾迪芬奇的记忆 (What Remains of Edith Finch)》通过与场景物品的互动来讲述家族成员的故事。
② 环境叙事的优势:
▮▮▮▮ⓑ 增强沉浸感 (Enhance Immersion): 环境叙事能够让玩家在探索环境的过程中主动发现故事,增强游戏的沉浸感和代入感。
▮▮▮▮ⓒ 非侵入式叙事 (Non-intrusive Storytelling): 环境叙事不会打断游戏流程,玩家可以在自由探索的过程中自然而然地接收故事信息,避免了传统叙事方式的割裂感。
▮▮▮▮ⓓ 多层次解读 (Multiple Layers of Interpretation): 环境叙事通常具有一定的开放性和模糊性,允许玩家根据自己的理解进行解读,形成多层次的故事含义。
5.2.4 关卡节奏 (Game Rhythm)
关卡节奏 (Game Rhythm) 是指关卡流程中不同环节的节奏变化,例如战斗、探索、解谜、剧情等环节的穿插和转换。良好的关卡节奏能够保持玩家的兴趣和投入度,防止游戏过程过于单调或疲劳。
① 关卡节奏的要素:
▮▮▮▮ⓑ 战斗环节 (Combat Encounters): 战斗是动作游戏的核心环节,战斗环节的密度、难度和类型会直接影响关卡节奏。战斗环节可以分为遭遇战、Boss 战、伏击战等不同类型,不同类型的战斗环节可以带来不同的节奏变化。
▮▮▮▮ⓒ 探索环节 (Exploration Segments): 探索环节通常穿插在战斗环节之间,为玩家提供喘息和调整的机会。探索环节可以包括场景探索、收集道具、解谜等内容,探索环节的节奏相对舒缓。
▮▮▮▮ⓓ 剧情环节 (Storytelling Segments): 剧情环节可以通过过场动画、对话、环境叙事等方式呈现,剧情环节的节奏通常较为缓慢,侧重于信息传递和情感表达。
▮▮▮▮ⓔ 节奏变化 (Pacing Variation): 关卡节奏需要有变化,避免单一节奏的重复。可以通过战斗-探索-剧情的交替穿插,或者在同一环节中引入节奏变化,例如在战斗环节中穿插解谜元素,来丰富关卡节奏。
② 关卡节奏的设计原则:
▮▮▮▮ⓑ 张弛有度 (Pacing Balance): 关卡节奏需要张弛有度,战斗环节和探索环节需要合理搭配,避免长时间的连续战斗或长时间的无聊探索。
▮▮▮▮ⓒ 引导玩家情绪 (Emotional Pacing): 关卡节奏可以用来引导玩家的情绪变化。例如,在紧张的战斗环节后安排一段舒缓的探索环节,可以缓解玩家的紧张情绪;在平缓的探索环节后突然进入激烈的战斗环节,可以制造惊喜和刺激感。
▮▮▮▮ⓓ 服务于叙事 (Narrative Pacing): 关卡节奏需要服务于故事叙述,通过节奏变化来烘托剧情氛围,增强叙事效果。例如,在剧情高潮前可以加快关卡节奏,营造紧张气氛;在剧情转折后可以放慢关卡节奏,让玩家有时间消化剧情信息。
5.3 敌人与 AI 设计 (Enemy and AI Design)
概述
敌人 (Enemies) 是动作游戏中玩家的主要对抗对象,而人工智能 (Artificial Intelligence - AI) 则决定了敌人的行为模式和战斗能力。优秀的敌人与 AI 设计能够为玩家提供富有挑战性和趣味性的战斗体验,是动作游戏核心乐趣的重要来源。本节将分析动作游戏的敌人与 AI 设计,包括敌人类型 (Enemy Types)、AI 行为模式 (AI Behavior Patterns),以及如何设计具有挑战性和趣味性的敌人,提升游戏的战斗体验。
5.3.1 敌人类型 (Enemy Types)
敌人类型 (Enemy Types) 指的是游戏中不同种类的敌人,它们在外观、属性、攻击方式、行为模式等方面有所差异。多样化的敌人类型能够丰富游戏的战斗体验,增加策略性和挑战性。
① 敌人类型的分类:
▮▮▮▮ⓑ 近战敌人 (Melee Enemies): 主要使用近战攻击方式的敌人,例如刀剑、拳脚等。近战敌人通常需要靠近玩家才能进行攻击,玩家可以通过拉开距离、闪避等方式进行应对。例如,《黑暗之魂 (Dark Souls)》中的各种近战士兵、骑士。
▮▮▮▮ⓒ 远程敌人 (Ranged Enemies): 主要使用远程攻击方式的敌人,例如弓箭、枪械、魔法等。远程敌人可以在远处对玩家进行攻击,玩家需要注意躲避远程攻击,并寻找机会接近敌人。例如,《使命召唤 (Call of Duty)》中的狙击手、RPG 射手。
▮▮▮▮ⓓ 特殊能力敌人 (Special Ability Enemies): 拥有特殊能力的敌人,例如隐身、传送、控制、治疗等。特殊能力敌人通常比普通敌人更具威胁性,需要玩家采取特殊的策略进行应对。例如,《守望先锋 (Overwatch)》中的各种英雄角色,每个英雄都拥有独特的技能。
▮▮▮▮ⓔ Boss 敌人 (Boss Enemies): 关卡或区域的最终敌人,通常比普通敌人更加强大,拥有独特的攻击模式和技能,需要玩家运用熟练的操作技巧和策略才能击败。Boss 战是动作游戏的重要组成部分,也是玩家挑战和成就感的重要来源。例如,《怪物猎人 (Monster Hunter)》系列中的各种大型怪物 Boss。
② 敌人类型设计原则:
▮▮▮▮ⓑ 差异化设计 (Differentiated Design): 不同类型的敌人应该在外观、属性、攻击方式、行为模式等方面有所差异,避免敌人同质化,增加游戏的多样性和趣味性。
▮▮▮▮ⓒ 功能互补 (Functional Complementarity): 不同类型的敌人可以相互配合,形成功能互补的敌人组合,增加战斗的复杂性和策略性。例如,近战敌人和远程敌人组合出现,迫使玩家在近距离和远距离之间进行切换和应对。
▮▮▮▮ⓓ 服务于关卡设计 (Serving Level Design): 敌人类型的设计需要服务于关卡设计,根据关卡的主题、氛围和挑战目标来选择和配置合适的敌人类型。例如,在强调潜行的关卡中,可以配置视野开阔、巡逻频繁的敌人;在强调火力压制的关卡中,可以配置数量众多、火力强大的敌人。
5.3.2 AI 行为模式 (AI Behavior Patterns)
AI 行为模式 (AI Behavior Patterns) 指的是敌人的人工智能如何控制敌人在游戏中的行为,包括移动、攻击、防御、躲避、协作等。优秀的 AI 行为模式能够让敌人表现得更加智能、具有挑战性,并为玩家提供多样化的战斗体验。
① AI 行为模式的类型:
▮▮▮▮ⓑ 巡逻模式 (Patrol Pattern): 敌人按照预设的路径进行巡逻,警戒周围环境,发现玩家后会进入战斗模式。巡逻模式常用于潜行游戏和关卡探索环节,增加游戏的潜行性和探索性。
▮▮▮▮ⓒ 警戒模式 (Alert Pattern): 敌人处于警戒状态,对周围环境保持警惕,一旦发现异常情况(例如玩家的出现、声音等)会进入战斗模式。警戒模式常用于增加游戏的紧张感和挑战性。
▮▮▮▮ⓓ 战斗模式 (Combat Pattern): 敌人与玩家进入战斗状态,会根据自身的类型和属性,采取不同的战斗行为,例如近战攻击、远程射击、技能释放、防御、躲避等。战斗模式是 AI 行为模式的核心,直接影响游戏的战斗体验。
▮▮▮▮ⓔ 协作模式 (Cooperative Pattern): 多个敌人之间进行协作,例如协同攻击、互相掩护、战术配合等。协作模式能够增加战斗的复杂性和挑战性,迫使玩家采取更加灵活和策略性的战术。
② AI 行为模式设计原则:
▮▮▮▮ⓑ 可预测性与不可预测性 (Predictability and Unpredictability): 敌人的 AI 行为模式需要有一定的可预测性,让玩家能够学习和适应敌人的行为规律,找到应对策略。同时,为了增加挑战性和趣味性,AI 行为模式也需要有一定的不可预测性,避免敌人行为过于机械和单调。
▮▮▮▮ⓒ 反应速度与决策能力 (Reaction Speed and Decision-Making): 敌人的 AI 反应速度和决策能力需要根据游戏难度和敌人类型进行调整。高难度游戏或 Boss 敌人通常需要更高的反应速度和更智能的决策能力,才能为玩家提供足够的挑战。
▮▮▮▮ⓓ 符合角色设定 (Consistent with Character Design): 敌人的 AI 行为模式需要符合敌人的角色设定和背景故事。例如,野蛮的敌人可以表现得更加 агрессивный (Aggressive),而训练有素的士兵可以表现得更加纪律严明和战术性。
5.3.3 挑战性与趣味性 (Challenge and Fun)
敌人与 AI 设计的最终目标是为玩家提供既具有挑战性又充满趣味性的战斗体验。挑战性体现在敌人能够有效地阻碍玩家前进,迫使玩家运用技巧和策略;趣味性则体现在与敌人战斗的过程充满乐趣,能够让玩家获得成就感和满足感。
① 提升挑战性的方法:
▮▮▮▮ⓑ 增加敌人数量 (Increasing Enemy Count): 增加同屏敌人的数量,可以提升战斗的混乱程度和玩家的操作压力。但需要注意平衡性,避免敌人数量过多导致游戏难度过高或画面过于混乱。
▮▮▮▮ⓒ 提升敌人属性 (Increasing Enemy Stats): 提升敌人的生命值、攻击力、防御力等属性,可以增加敌人的生存能力和威胁性。但需要注意避免数值膨胀,导致战斗过程过于冗长或数值碾压。
▮▮▮▮ⓓ 优化 AI 行为模式 (Optimizing AI Behavior Patterns): 优化敌人的 AI 行为模式,使其更加智能、 агрессивный (Aggressive)、具有战术性,可以有效地提升战斗的挑战性。例如,让敌人学会使用连招、格挡、闪避、协作等高级战斗技巧。
▮▮▮▮ⓔ 引入特殊敌人和 Boss (Introducing Special Enemies and Bosses): 引入具有特殊能力或强大属性的特殊敌人和 Boss 敌人,可以为玩家提供更高级别的挑战。Boss 战通常是挑战性的集中体现,需要玩家充分运用游戏技巧和策略才能战胜。
② 提升趣味性的方法:
▮▮▮▮ⓑ 多样化的敌人设计 (Diverse Enemy Design): 设计多样化的敌人类型,让玩家在游戏中遇到各种不同的敌人,体验不同的战斗方式和策略。
▮▮▮▮ⓒ 有趣的敌人互动 (Engaging Enemy Interactions): 设计有趣的敌人互动方式,例如利用环境元素与敌人互动、利用敌人的弱点进行攻击、利用敌人的技能反制敌人等。
▮▮▮▮ⓓ 富有打击感的战斗反馈 (Satisfying Combat Feedback): 提供富有打击感的战斗反馈,例如流畅的动作、及时的反馈、华丽的特效和音效,可以提升玩家的操作快感和战斗乐趣。
▮▮▮▮ⓔ 成就感和奖励 (Sense of Accomplishment and Rewards): 成功击败强大的敌人或 Boss 敌人后,给予玩家丰厚的奖励和成就感,可以激励玩家继续挑战和探索。奖励可以是游戏内的道具、装备、技能,也可以是游戏外的成就、排行榜等。
5.4 故事叙述与关卡节奏 (Storytelling and Pacing)
概述
故事叙述 (Storytelling) 和关卡节奏 (Pacing) 是动作游戏中提升玩家沉浸感和情感体验的重要手段。故事叙述负责构建游戏的世界观、角色和剧情,而关卡节奏则负责控制游戏的流程和情绪曲线。两者相互配合,共同塑造了动作游戏的叙事体验。本节将讨论动作游戏的故事叙述和关卡节奏,包括如何将叙事融入动作游戏中、如何控制游戏节奏,以及如何通过叙事和节奏提升玩家的沉浸感和情感体验。
5.4.1 故事叙述融入动作游戏 (Integrating Storytelling into Action Games)
动作游戏通常以操作和战斗为核心,但优秀的故事叙述能够为动作游戏注入更深层次的内涵和情感,提升游戏的吸引力和持久力。将故事叙述融入动作游戏需要巧妙地平衡操作玩法和叙事表达,避免叙事喧宾夺主,影响游戏的节奏和流畅性。
① 叙事融入方式:
▮▮▮▮ⓑ 过场动画 (Cutscenes): 过场动画是最常见的叙事方式,通过预先制作的动画片段来展现剧情、角色对话、场景变化等。过场动画能够提供丰富的视觉信息和情感表达,但需要注意控制过场动画的时长和频率,避免打断游戏节奏。
▮▮▮▮ⓒ 游戏内对话 (In-Game Dialogue): 游戏内对话是指在游戏进行过程中,角色之间的对话交流。游戏内对话可以发生在任务开始前、任务进行中、任务结束后等不同时机,通过对话来传递剧情信息、角色性格、任务目标等。
▮▮▮▮ⓓ 环境叙事 (Environmental Storytelling): 环境叙事是指通过场景中的视觉元素、物品摆放、环境细节等来传递故事信息,无需依赖对话或过场动画。环境叙事能够增强游戏的沉浸感,让玩家在探索环境的过程中主动发现和理解故事。
▮▮▮▮ⓔ 关卡设计叙事 (Level Design Storytelling): 关卡设计本身也可以作为一种叙事方式,通过关卡的布局、流程、挑战设置等来暗示剧情发展、角色状态、主题表达等。例如,在表现角色困境的剧情中,可以设计迷宫般的关卡,增加玩家的迷失感和压迫感。
② 叙事与玩法的结合:
▮▮▮▮ⓑ 剧情驱动玩法 (Narrative-Driven Gameplay): 将剧情发展与玩法机制紧密结合,让玩家的操作行为直接推动剧情发展。例如,在解谜游戏中,玩家需要通过解谜来推进剧情;在潜行游戏中,玩家需要通过潜行来完成任务目标,并逐步揭示剧情真相。
▮▮▮▮ⓒ 玩法服务叙事 (Gameplay-Serving Narrative): 让玩法机制服务于故事叙述,通过玩法来强化故事主题、角色情感、氛围营造等。例如,在表现角色内心挣扎的剧情中,可以设计具有挑战性的战斗,让玩家在战斗中体验角色的痛苦和决心。
▮▮▮▮ⓓ 叙事与玩法的平衡 (Balance between Narrative and Gameplay): 在叙事和玩法之间找到平衡点,避免叙事喧宾夺主,影响游戏的节奏和流畅性;同时也要避免玩法过于单调,缺乏故事内涵。优秀的动作游戏通常能够在叙事和玩法之间找到良好的平衡,例如《战神 (God of War)》、《最后生还者 (The Last of Us)》。
5.4.2 关卡节奏的叙事功能 (Narrative Function of Pacing)
关卡节奏不仅影响玩家的游戏体验,也具有重要的叙事功能。通过控制关卡节奏的变化,可以烘托剧情氛围、引导玩家情绪、增强叙事效果。
① 节奏变化与情绪引导:
▮▮▮▮ⓑ 紧张与放松 (Tension and Release): 通过战斗环节和探索环节的交替穿插,营造紧张与放松的节奏变化。紧张的战斗环节可以提升玩家的兴奋度和投入度,而放松的探索环节可以缓解玩家的紧张情绪,提供喘息和调整的机会。这种紧张与放松的节奏变化能够有效地引导玩家的情绪波动。
▮▮▮▮ⓒ 快节奏与慢节奏 (Fast Pacing and Slow Pacing): 通过战斗密度、关卡流程、剧情节奏等因素来控制关卡的快慢节奏。快节奏的关卡通常用于表现紧张、刺激、高潮的剧情,而慢节奏的关卡通常用于表现舒缓、平静、铺垫的剧情。
▮▮▮▮ⓓ 节奏突变 (Pacing Shift): 在关卡流程中突然改变节奏,例如从平缓的探索节奏突然切换到激烈的战斗节奏,可以制造惊喜、惊吓或转折的效果,增强叙事张力。
② 节奏与叙事主题:
▮▮▮▮ⓑ 节奏与氛围营造 (Pacing and Atmosphere): 关卡节奏可以用来营造不同的氛围。快节奏、高密度的战斗可以营造紧张、压迫的氛围;慢节奏、舒缓的探索可以营造宁静、神秘的氛围;节奏突变可以营造惊悚、悬疑的氛围。
▮▮▮▮ⓒ 节奏与角色状态 (Pacing and Character State): 关卡节奏可以用来反映角色的状态变化。例如,在表现角色焦虑不安的状态时,可以采用快节奏、高压力的关卡设计;在表现角色平静放松的状态时,可以采用慢节奏、舒缓的关卡设计。
▮▮▮▮ⓓ 节奏与剧情发展 (Pacing and Plot Progression): 关卡节奏需要服务于剧情发展,通过节奏变化来烘托剧情氛围,增强叙事效果。例如,在剧情高潮前可以加快关卡节奏,营造紧张气氛;在剧情转折后可以放慢关卡节奏,让玩家有时间消化剧情信息。
5.4.3 沉浸感与情感体验 (Immersion and Emotional Experience)
优秀的故事叙述和关卡节奏能够共同提升玩家的沉浸感和情感体验,让玩家更加投入游戏世界,与角色产生共鸣,并获得更深层次的游戏乐趣。
① 提升沉浸感的方法:
▮▮▮▮ⓑ 引人入胜的剧情 (Engaging Story): 精彩的剧情是提升沉浸感的基础。剧情需要具有吸引力、逻辑性、情感共鸣,能够让玩家对游戏世界和角色产生兴趣和代入感。
▮▮▮▮ⓒ 丰富的世界构建 (Rich World-Building): 完善的世界观、丰富的背景故事、细致的环境设计,能够增强游戏世界的真实感和沉浸感。
▮▮▮▮ⓓ 流畅的游戏节奏 (Smooth Pacing): 节奏流畅、张弛有度的关卡设计,能够让玩家保持游戏状态,避免节奏突兀或拖沓,影响沉浸感。
▮▮▮▮ⓔ 互动性与能动性 (Interactivity and Agency): 提升玩家在游戏中的互动性和能动性,让玩家感受到自己的操作和选择对游戏世界产生影响,能够增强沉浸感和代入感。
② 增强情感体验的方法:
▮▮▮▮ⓑ 情感共鸣的角色 (Relatable Characters): 塑造具有情感共鸣的角色,让玩家能够理解角色的动机、情感、困境,并与角色产生情感连接。
▮▮▮▮ⓒ 动人的剧情桥段 (Emotional Story Beats): 设计动人的剧情桥段,例如感人的告别、悲壮的牺牲、激动人心的胜利等,能够引发玩家的情感共鸣,增强情感体验。
▮▮▮▮ⓓ 音乐与音效 (Music and Sound Effects): 恰当的音乐和音效能够烘托气氛、增强情感表达。例如,悲伤的音乐可以增强悲剧情节的感染力,激昂的音乐可以增强战斗场景的刺激感。
▮▮▮▮ⓔ 视觉表现力 (Visual Storytelling): 通过画面、动画、场景设计等视觉元素来增强情感表达。例如,角色的面部表情、肢体语言、场景的色彩和光影等,都可以用来传递情感信息。
5.5 用户界面与用户体验 (UI and UX)
概述
用户界面 (User Interface - UI) 和用户体验 (User Experience - UX) 设计在动作游戏中同样至关重要。良好的 UI/UX 设计能够提升玩家的游戏体验,降低学习门槛,让玩家更专注于游戏的核心乐趣。本节将分析动作游戏的用户界面 (UI) 和用户体验 (UX) 设计,包括信息呈现 (Information Presentation)、操作便捷性 (Operation Convenience)、反馈机制 (Feedback Mechanisms),以及如何通过 UI/UX 设计提升玩家的游戏体验和降低学习门槛。
5.5.1 信息呈现 (Information Presentation)
信息呈现 (Information Presentation) 指的是 UI 如何有效地向玩家展示游戏信息,包括角色状态、敌人信息、任务目标、操作提示等。清晰、简洁、易于理解的信息呈现能够帮助玩家快速掌握游戏状态,做出正确的决策。
① 信息呈现的原则:
▮▮▮▮ⓑ 清晰度 (Clarity): UI 元素需要清晰易懂,避免使用模糊不清的图标、文字或动画。信息呈现需要直观明了,让玩家一眼就能理解信息的含义。
▮▮▮▮ⓒ 简洁性 (Simplicity): UI 界面需要简洁明了,避免信息过载和界面杂乱。只呈现玩家当前需要的信息,避免无关信息的干扰。
▮▮▮▮ⓓ 一致性 (Consistency): UI 元素的设计风格、布局方式、交互逻辑等需要保持一致性,让玩家能够快速适应和掌握 UI 操作。
▮▮▮▮ⓔ 可定制性 (Customizability): 允许玩家根据自己的需求和偏好自定义 UI 界面,例如调整 UI 元素的位置、大小、透明度等。
② 动作游戏常见 UI 元素:
▮▮▮▮ⓑ 生命值 (Health Points - HP) / 能量值 (Energy Points - EP) 显示: 显示玩家角色的生命值和能量值,让玩家随时了解自身状态。通常采用血条、数字、图标等形式呈现。
▮▮▮▮ⓒ 状态效果 (Status Effects) 显示: 显示玩家角色或敌人身上所受的状态效果,例如中毒、眩晕、增益等。通常采用图标、文字提示等形式呈现。
▮▮▮▮ⓓ 小地图 (Mini-Map) / 指南针 (Compass): 显示玩家当前位置、目标方向、周围环境等信息,帮助玩家进行导航和探索。
▮▮▮▮ⓔ 操作提示 (Control Prompts): 在游戏过程中,根据情境动态显示操作提示,引导玩家进行操作。例如,在需要跳跃时显示跳跃按键提示,在可以互动的物体旁显示互动按键提示。
▮▮▮▮ⓕ 物品栏 (Inventory) / 装备栏 (Equipment): 显示玩家拥有的物品和装备,方便玩家进行管理和使用。
▮▮▮▮ⓖ 任务目标 (Mission Objectives) 显示: 显示当前任务的目标和进度,让玩家明确游戏目标。
5.5.2 操作便捷性 (Operation Convenience)
操作便捷性 (Operation Convenience) 指的是 UI 设计如何让玩家能够流畅、自然、高效地进行游戏操作。便捷的操作能够降低玩家的学习门槛,提升操作快感,让玩家更专注于游戏的核心玩法。
① 操作便捷性的要素:
▮▮▮▮ⓑ 直观的控制方案 (Intuitive Control Scheme): 采用直观、易于理解的控制方案,让玩家能够快速上手并掌握游戏操作。控制方案需要符合人体工学,操作舒适自然。
▮▮▮▮ⓒ 自定义按键 (Customizable Controls): 允许玩家根据自己的操作习惯自定义按键布局,提升操作的个性化和舒适度。
▮▮▮▮ⓓ 快捷操作 (Quick Actions): 提供快捷操作方式,例如快捷键、组合键、触摸手势等,方便玩家快速执行常用操作,例如快速切换武器、释放技能、使用道具等。
▮▮▮▮ⓔ 灵敏的响应 (Responsive Controls): 操作响应需要灵敏及时,玩家的每一个操作都应立即在游戏画面中得到反馈,避免操作延迟或卡顿。
② 动作游戏常见操作方式:
▮▮▮▮ⓑ 手柄操作 (Gamepad Controls): 手柄是动作游戏最常用的操作设备,具有按键丰富、操作舒适、震动反馈等优点。手柄操作通常采用摇杆控制移动和视角,按键控制攻击、跳跃、技能等。
▮▮▮▮ⓒ 键鼠操作 (Keyboard and Mouse Controls): 键鼠操作在射击游戏 (Shooter Games) 中较为常见,鼠标控制视角精准灵活,键盘按键丰富,操作效率高。键鼠操作通常采用 WASD 键控制移动,鼠标控制瞄准和射击,其他按键控制技能、道具等。
▮▮▮▮ⓓ 触摸操作 (Touch Controls): 触摸操作主要用于移动平台动作游戏,通过虚拟按键、手势操作等方式进行游戏控制。触摸操作需要针对移动设备的特点进行优化,操作简洁直观。
5.5.3 反馈机制 (Feedback Mechanisms)
反馈机制 (Feedback Mechanisms) 指的是游戏如何向玩家反馈操作结果和游戏状态,包括视觉反馈、听觉反馈、触觉反馈等。及时的、清晰的、积极的反馈能够增强玩家的操作感、成就感和沉浸感。
① 反馈机制的类型:
▮▮▮▮ⓑ 视觉反馈 (Visual Feedback): 通过画面变化、特效动画、UI 提示等视觉元素来反馈游戏状态和操作结果。例如,角色受到攻击时的受击动画、攻击命中敌人时的特效、UI 界面上的数值变化等。
▮▮▮▮ⓒ 听觉反馈 (Auditory Feedback): 通过音效、音乐、语音等听觉元素来反馈游戏状态和操作结果。例如,攻击命中敌人的音效、角色受伤时的惨叫声、背景音乐的变化等。
▮▮▮▮ⓓ 触觉反馈 (Haptic Feedback): 通过手柄震动、力反馈等触觉元素来反馈游戏状态和操作结果。例如,手柄在角色受到攻击时震动、在角色使用技能时震动等。
② 反馈机制的设计原则:
▮▮▮▮ⓑ 及时性 (Timeliness): 反馈需要及时响应玩家的操作,避免反馈延迟或滞后。及时的反馈能够增强玩家的操作感和流畅性。
▮▮▮▮ⓒ 清晰度 (Clarity): 反馈需要清晰明了,让玩家能够准确理解反馈信息的含义。反馈信息需要直观易懂,避免歧义或误导。
▮▮▮▮ⓓ 积极性 (Positivity): 反馈需要以积极的方式呈现,鼓励玩家继续游戏。例如,成功完成操作时给予积极的视觉和听觉反馈,失败时给予适当的提示和引导。
▮▮▮▮ⓔ 多样性 (Diversity): 反馈方式需要多样化,避免单一反馈方式的重复和单调。可以结合视觉、听觉、触觉等多种反馈方式,增强反馈的丰富性和表现力。
5.5.4 提升用户体验与降低学习门槛 (Improving UX and Reducing Learning Curve)
优秀的 UI/UX 设计能够显著提升玩家的游戏体验,降低游戏的学习门槛,让更多玩家能够轻松上手并享受游戏的乐趣。
① 提升用户体验的方法:
▮▮▮▮ⓑ 用户友好的界面 (User-Friendly Interface): 设计用户友好的 UI 界面,操作简洁直观,信息呈现清晰明了,反馈及时有效。
▮▮▮▮ⓒ 流畅的操作体验 (Smooth Control Experience): 优化控制方案,提升操作灵敏度和流畅性,让玩家能够流畅自然地进行游戏操作。
▮▮▮▮ⓓ 个性化设置 (Personalized Settings): 提供丰富的个性化设置选项,例如自定义按键、调整 UI 布局、选择画面效果等,满足不同玩家的需求和偏好。
▮▮▮▮ⓔ 无障碍设计 (Accessibility Design): 考虑不同玩家的需求,进行无障碍设计,例如提供字幕、颜色模式、操作辅助等功能,让更多玩家能够无障碍地体验游戏。
② 降低学习门槛的方法:
▮▮▮▮ⓑ 新手引导 (Tutorials): 提供完善的新手引导系统,引导玩家逐步学习游戏操作、机制和规则。新手引导需要循序渐进,内容清晰易懂,避免信息过载。
▮▮▮▮ⓒ 情境化提示 (Contextual Hints): 在游戏过程中,根据情境动态提供操作提示、机制解释、策略建议等,帮助玩家理解游戏规则和掌握游戏技巧。
▮▮▮▮ⓓ 难度分级 (Difficulty Levels): 提供多难度分级,让玩家根据自己的水平选择合适的难度。低难度可以降低游戏门槛,让新手玩家更容易上手;高难度可以满足核心玩家的挑战需求。
▮▮▮▮ⓔ 友好的反馈 (Friendly Feedback): 给予玩家友好的反馈,鼓励玩家尝试和学习。例如,在玩家犯错时给予提示和引导,在玩家取得进步时给予积极的鼓励和奖励。
通过对游戏机制设计、关卡与场景设计、敌人与 AI 设计、故事叙述与关卡节奏、用户界面与用户体验等设计要素的深入探讨,我们全面解析了动作游戏的设计精髓。这些要素相互关联、相互影响,共同塑造了动作游戏的独特魅力。希望本章内容能够帮助读者更深入地理解动作游戏的设计原理,并为游戏开发和研究提供有益的参考。
6. 动作游戏的文化和社会影响 (Cultural and Social Impact of Action Games)
6.1 动作游戏与流行文化 (Action Games and Popular Culture)
动作游戏作为电子游戏产业中最具活力和商业价值的类型之一,早已超越了单纯的娱乐形式,深深地融入了全球流行文化之中。从电影、动漫、小说到音乐、时尚,动作游戏的影响力无处不在,同时,流行文化也反过来塑造着动作游戏的发展方向和内容。这种双向互动关系,使得动作游戏成为当代流行文化不可或缺的重要组成部分。
① 跨媒体叙事与改编 (Cross-media Storytelling and Adaptations)
动作游戏拥有强大的叙事潜力,其紧张刺激的节奏、引人入胜的角色和充满戏剧性的情节,使其成为跨媒体改编的理想素材。
▮▮▮▮ⓐ 游戏改编电影 (Game-based Movies):
《古墓丽影 (Tomb Raider)》、《生化危机 (Resident Evil)》、《寂静岭 (Silent Hill)》、《极品飞车 (Need for Speed)》、《刺客信条 (Assassin's Creed)》、《魔兽世界 (World of Warcraft)》、《愤怒的小鸟 (Angry Birds)》、《最终幻想 (Final Fantasy)》、《神秘海域 (Uncharted)》、《索尼克 (Sonic the Hedgehog)》、《真人快打 (Mortal Kombat)》等一系列由知名动作游戏改编的电影作品,在全球范围内取得了巨大的票房成功和文化影响力。这些电影不仅将游戏中的经典角色和场景搬上大银幕,满足了游戏玩家的情怀,也吸引了更广泛的观众群体,扩大了动作游戏的影响力。例如,《古墓丽影》系列电影让劳拉·克劳馥 (Lara Croft) 成为家喻户晓的文化符号,《生化危机》系列电影则将丧尸题材推向了新的高潮。
▮▮▮▮ⓑ 游戏改编动漫 (Game-based Anime):
动作游戏同样是动漫改编的热门选择。《恶魔城 (Castlevania)》、《精灵宝可梦 (Pokémon)》、《Fate/Grand Order》、《碧蓝幻想 (Granblue Fantasy)》、《赛博朋克2077 (Cyberpunk 2077)》、《英雄联盟 (League of Legends)》等都推出了高质量的动漫作品。动漫形式能够更细腻地展现游戏的世界观、角色设定和情感内核,弥补了游戏叙事的一些局限性。例如,《赛博朋克:边缘行者 (Cyberpunk: Edgerunners)》动画剧集就以其独特的视觉风格和深刻的主题探讨,赢得了游戏玩家和动漫爱好者的双重赞誉,甚至反哺了游戏本身的销量和热度。
▮▮▮▮ⓒ 小说及其他形式的改编 (Novel and Other Forms of Adaptations):
除了电影和动漫,动作游戏还被改编成小说、漫画、舞台剧、音乐剧等多种形式。《地铁 (Metro)》、《光环 (Halo)》、《质量效应 (Mass Effect)》、《战争机器 (Gears of War)》等游戏都拥有庞大的小说系列,进一步拓展了游戏的世界观和故事线。音乐剧、舞台剧等形式的改编则为动作游戏带来了全新的艺术表现形式,例如《最终幻想》系列音乐会和舞台剧就深受粉丝喜爱。
② 流行文化元素的反哺 (Pop Culture Elements in Action Games)
流行文化不仅为动作游戏提供了改编素材,也深刻地影响着动作游戏的内容创作。
▮▮▮▮ⓐ 电影化叙事 (Cinematic Storytelling):
现代动作游戏越来越注重电影化的叙事手法,借鉴电影的镜头语言、叙事结构和情感表达方式,力求为玩家带来沉浸式的游戏体验。《神秘海域 (Uncharted)》、《最后生还者 (The Last of Us)》、《战神 (God of War)》、《死亡搁浅 (Death Stranding)》等作品,都以其精湛的电影化叙事而著称,它们拥有堪比好莱坞大片的剧情演出、角色塑造和情感张力,提升了动作游戏的艺术性和感染力。
▮▮▮▮ⓑ 流行文化符号的运用 (Use of Pop Culture Symbols):
动作游戏经常融入各种流行文化符号,例如电影、动漫、音乐、时尚等元素,以增强游戏的代入感和文化共鸣。《侠盗猎车手 (Grand Theft Auto)》系列就大量借鉴了美国流行文化元素,塑造了一个充满黑色幽默和讽刺意味的现代都市。《鬼泣 (Devil May Cry)》、《猎天使魔女 (Bayonetta)》等游戏则融入了哥特、摇滚等亚文化元素,形成了独特的视觉风格和角色魅力。《堡垒之夜 (Fortnite)》更是频繁与各种流行文化IP联动,例如漫威 (Marvel)、DC 漫画、星球大战 (Star Wars)、NBA 等,通过联动活动和皮肤道具,吸引了大量泛娱乐用户。
▮▮▮▮ⓒ 音乐与时尚的融合 (Integration of Music and Fashion):
音乐和时尚是流行文化的重要组成部分,也深刻地影响着动作游戏。《劲舞团 (Audition)》、《节奏大师 (Rhythm Master)》、《Beat Saber (节奏光剑)》等节奏动作游戏本身就是音乐与游戏的完美结合。许多动作游戏也注重音乐的运用,通过高质量的原创音乐和授权音乐,烘托游戏氛围,增强玩家的情感体验。《最终幻想》、《尼尔 (NieR)》、《女神异闻录 (Persona)》等游戏的音乐都成为了经典。《死亡搁浅》更是邀请了多位知名音乐人参与制作,打造了极具艺术性的游戏原声。《鬼泣》、《猎天使魔女》等游戏的服装设计也深受时尚界影响,角色形象前卫大胆,引领游戏时尚潮流。
③ 文化输出与全球影响 (Cultural Export and Global Impact)
动作游戏作为一种文化产品,在全球范围内传播和流行,成为文化输出的重要载体。
▮▮▮▮ⓐ 日本动作游戏的全球 dominance (Global Dominance of Japanese Action Games):
日本是动作游戏的发源地之一,诞生了众多具有全球影响力的动作游戏系列,例如《超级马里奥 (Super Mario)》、《塞尔达传说 (The Legend of Zelda)》、《街头霸王 (Street Fighter)》、《最终幻想 (Final Fantasy)》、《生化危机 (Resident Evil)》、《合金装备 (Metal Gear Solid)》、《怪物猎人 (Monster Hunter)》、《黑暗之魂 (Dark Souls)》等。这些游戏不仅在日本国内取得了巨大成功,也风靡全球,成为全球玩家共同的文化记忆。日本动作游戏以其独特的设计理念、精湛的游戏品质和鲜明的文化特色,塑造了全球动作游戏产业的格局,并对西方动作游戏的发展产生了深远影响。
▮▮▮▮ⓑ 西方动作游戏的崛起 (Rise of Western Action Games):
随着游戏技术的进步和市场的发展,西方动作游戏也逐渐崛起,涌现出《侠盗猎车手 (Grand Theft Auto)》、《使命召唤 (Call of Duty)》、《战地 (Battlefield)》、《刺客信条 (Assassin's Creed)》、《蝙蝠侠:阿卡姆 (Batman: Arkham)》、《最后生还者 (The Last of Us)》、《战神 (God of War)》等一系列重量级作品。西方动作游戏在技术力、画面表现、叙事手法等方面具有优势,更加注重写实风格和电影化体验,与日本动作游戏形成了差异化的竞争格局。
▮▮▮▮ⓒ 文化交流与融合 (Cultural Exchange and Integration):
动作游戏的全球流行促进了不同文化之间的交流与融合。日本动作游戏将东方文化元素融入游戏设计中,例如武士道精神、忍者文化、妖怪传说等,向全球玩家传播了日本文化。《只狼:影逝二度 (Sekiro: Shadows Die Twice)》、《对马岛之魂 (Ghost of Tsushima)》等游戏更是以日本古代为背景,深度挖掘日本历史文化。《刺客信条》系列则以世界各地的历史文化为背景,例如古埃及、古希腊、文艺复兴时期的意大利、维京时代等,带领玩家穿越时空,体验不同文明的魅力。这种文化交流与融合,使得动作游戏成为连接不同文化、促进相互理解的重要桥梁。
动作游戏与流行文化的相互影响是复杂而深刻的。动作游戏从流行文化中汲取灵感,丰富自身的内容和形式,同时又反过来影响流行文化的发展方向,成为当代流行文化的重要组成部分。这种良性互动,使得动作游戏在文化领域的影响力日益增强。
6.2 动作游戏的社会争议 (Social Controversies of Action Games)
动作游戏在蓬勃发展的同时,也伴随着诸多社会争议。由于其强调暴力、竞争和虚拟世界的沉浸感,动作游戏常常成为社会舆论关注的焦点,引发关于暴力内容、性别歧视、成瘾性等问题的讨论。理解和正视这些争议,有助于我们更全面地认识动作游戏,并探讨行业和社会如何共同应对这些挑战。
① 暴力内容与暴力行为 (Violent Content and Violent Behavior)
动作游戏,尤其是射击游戏和格斗游戏,常常包含大量的暴力内容,例如枪击、爆炸、血腥场面、肢解等。长期以来,社会各界对于动作游戏中的暴力内容是否会导致玩家在现实生活中产生暴力行为,存在广泛的争议。
▮▮▮▮ⓐ 暴力游戏与攻击性行为的关联性研究 (Research on the Correlation between Violent Games and Aggressive Behavior):
学术界对暴力游戏与攻击性行为的关系进行了大量的研究。一些研究表明,接触暴力游戏可能在短期内增加玩家的攻击性思维、情绪和行为,例如增加攻击性词汇的使用、对他人表现出更敌对的态度等。然而,这些研究大多集中在短期效应上,对于长期效应和因果关系的论证尚存在争议。另一些研究则认为,暴力游戏与现实暴力行为之间并没有直接的因果关系,或者这种关系非常微弱,容易受到其他因素的影响。例如,家庭环境、社会背景、心理健康状况等都可能比暴力游戏更能预测青少年的暴力行为。
▮▮▮▮ⓑ 媒体暴力与社会恐慌 (Media Violence and Social Panic):
社会对于媒体暴力,包括动作游戏中的暴力内容,常常存在一种普遍的担忧和恐慌。媒体暴力理论认为,大众媒体,包括游戏,可以通过模仿、脱敏、认知启动等机制,影响受众的价值观和行为模式。当社会上发生恶性暴力事件时,动作游戏往往容易成为被指责的对象,被认为是诱发暴力行为的罪魁祸首。然而,这种观点常常缺乏科学依据,容易将复杂社会问题简单化,忽略了暴力行为的多种成因。
▮▮▮▮ⓒ 行业自律与内容分级 (Industry Self-regulation and Content Rating):
游戏行业自身也意识到了暴力内容可能带来的社会影响,并积极采取措施进行自律和规范。全球范围内普遍推行游戏内容分级制度,例如 ESRB (娱乐软件分级委员会) 、PEGI (泛欧游戏信息组织) 、CERO (计算机娱乐分级机构) 等,对游戏内容进行分级,标明适宜年龄段,为家长和消费者提供参考。游戏开发商也在游戏中加入内容警告,并在设计上尽量避免过度血腥和暴力,或者提供暴力内容开关选项。这些措施旨在保护未成年人,引导玩家理性对待游戏暴力内容。
② 性别歧视与刻板印象 (Gender Discrimination and Stereotypes)
动作游戏,尤其是早期作品,常常存在性别歧视和刻板印象的问题。女性角色在动作游戏中长期处于边缘地位,形象塑造单一化,常常被描绘成弱势、被拯救的对象,或者过度性感的符号。男性角色则占据主导地位,形象更加多元化,承担着英雄、战士等角色。
▮▮▮▮ⓐ 女性角色的边缘化与客体化 (Marginalization and Objectification of Female Characters):
在早期的动作游戏中,女性角色数量稀少,形象塑造也较为单一。许多女性角色被设计成“公主”或“ damsel in distress (落难少女) ”,需要男性主角的拯救。即使是可操作的女性角色,也常常被过度性感化,例如穿着暴露的服装,拥有夸张的身体曲线,成为男性玩家的视觉消费对象。这种女性角色的边缘化和客体化,反映了早期游戏行业性别观念的局限性,也引发了女性玩家和性别平等倡导者的批评。
▮▮▮▮ⓑ 男性角色的英雄主义与暴力倾向 (Heroism and Violence Tendency of Male Characters):
与女性角色的弱势形象形成对比,男性角色在动作游戏中常常被塑造成英雄主义的化身,拥有强大的力量、高超的技能和坚韧的意志,承担着拯救世界、战胜邪恶的重任。动作游戏的核心玩法也常常围绕战斗和暴力展开,男性角色在游戏中不断杀戮、战斗,强化了男性与暴力、英雄主义之间的刻板印象。
▮▮▮▮ⓒ 性别平等意识的提升与多元化角色塑造 (Increased Awareness of Gender Equality and Diversified Character Design):
近年来,随着社会性别平等意识的提升,游戏行业也在积极改变。越来越多的动作游戏开始注重女性角色的塑造,推出了一系列独立、坚强、有魅力的女性主角,例如《古墓丽影》重启后的劳拉·克劳馥、《地平线 (Horizon)》系列的艾洛伊 (Aloy) 、《最后生还者 第二部 (The Last of Us Part II)》的艾莉 (Ellie) 等。这些女性角色不再是花瓶或陪衬,而是拥有完整的人物弧光、复杂的情感和强大的能力,与男性角色平分秋色。同时,游戏也开始探索更多元的性别表达,例如非二元性别角色、跨性别角色等,力求打破性别刻板印象,展现更丰富的人物形象。
③ 游戏成瘾与过度沉迷 (Game Addiction and Excessive Immersion)
动作游戏以其刺激的玩法、精美的画面和沉浸式的体验,容易让玩家沉迷其中,甚至产生游戏成瘾的问题。游戏成瘾被世界卫生组织 (WHO) 认定为一种精神疾病,过度沉迷游戏会对玩家的生理、心理和社会功能造成负面影响。
▮▮▮▮ⓐ 游戏成瘾的定义与诊断标准 (Definition and Diagnostic Criteria of Game Addiction):
游戏成瘾,也称为游戏障碍 (Gaming Disorder) ,是指对游戏行为失去控制,游戏成为生活中最重要的活动,即使面临负面后果,仍然持续或变本加厉地进行游戏。世界卫生组织在《国际疾病分类第11次修订本 (ICD-11)》中,将游戏障碍定义为一种精神疾病,并提出了诊断标准,包括:对游戏行为失去控制、游戏优先于其他生活兴趣和日常活动、即使出现负面后果仍然持续游戏等。
▮▮▮▮ⓑ 动作游戏的成瘾性特点 (Addictive Characteristics of Action Games):
动作游戏之所以容易让人成瘾,与其自身的游戏特点密切相关。
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 即时反馈与奖励机制 (Instant Feedback and Reward Mechanism):动作游戏通常具有快速的节奏和即时反馈机制,玩家的操作能够立即得到游戏的响应和奖励,例如击杀敌人、完成任务、获得道具等。这种即时反馈能够刺激大脑的 reward system (奖励系统) ,产生 dopamine (多巴胺) ,带来愉悦感和满足感,强化玩家的游戏行为。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 挑战性与成就感 (Challenge and Sense of Achievement):动作游戏通常具有一定的难度和挑战性,玩家需要不断学习、练习和提升技能,才能克服困难,取得进步。当玩家成功通关、击败 Boss 、完成高难度操作时,会获得强烈的成就感和满足感,进一步激发游戏动力。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 社交互动与竞争 (Social Interaction and Competition):许多动作游戏具有多人在线模式,玩家可以与朋友组队合作,或者与其他玩家竞技对抗。社交互动和竞争能够增加游戏的乐趣和粘性,让玩家更愿意投入时间和精力。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 沉浸式体验与逃避现实 (Immersive Experience and Escapism):高质量的动作游戏能够为玩家提供沉浸式的游戏体验,让玩家暂时忘却现实生活中的压力和烦恼,沉浸在虚拟世界中。对于一些面临生活压力、人际关系问题或心理困境的玩家来说,游戏可能成为一种逃避现实、寻求慰藉的方式,长期过度沉迷则可能导致游戏成瘾。
▮▮▮▮ⓒ 预防与干预措施 (Prevention and Intervention Measures):
预防和干预游戏成瘾需要家庭、学校、社会和游戏行业的共同努力。
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 家长监护与合理引导 (Parental Supervision and Rational Guidance):家长应加强对孩子游戏行为的监护和引导,限制游戏时间,鼓励孩子参与其他兴趣爱好和社交活动,培养健康的生活习惯。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 学校教育与心理辅导 (School Education and Psychological Counseling):学校应加强对学生的游戏成瘾预防教育,提高学生对游戏成瘾危害的认识,提供心理辅导和支持,帮助学生建立健康的心理状态。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 行业自律与社会责任 (Industry Self-regulation and Social Responsibility):游戏行业应加强自律,合理设计游戏机制,避免过度诱导玩家沉迷,例如限制未成年人游戏时间、设置游戏时间提醒、提供游戏消费限制等。同时,游戏企业也应承担社会责任,积极参与游戏成瘾预防和干预工作。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 社会支持与专业治疗 (Social Support and Professional Treatment):社会应加强对游戏成瘾问题的关注和研究,提供专业的心理咨询和治疗服务,帮助游戏成瘾者摆脱困境。
动作游戏的社会争议是复杂且多元的,需要我们辩证地看待。暴力内容、性别歧视、游戏成瘾等问题确实存在,需要行业和社会共同努力加以解决。但同时,我们也应看到动作游戏作为一种文化形式,其积极的文化价值和娱乐功能。在规范和引导的同时,也要充分发挥动作游戏的积极作用,使其更好地服务于社会和人类发展。
6.3 动作游戏的社群与电竞 (Action Game Communities and Esports)
动作游戏不仅是一种个人娱乐方式,也催生了庞大而活跃的玩家社群,并推动了电子竞技 (Esports) 的蓬勃发展。社群文化和电竞生态已经成为动作游戏不可分割的重要组成部分,深刻地影响着动作游戏的发展方向和文化内涵。
① 玩家社群的形成与发展 (Formation and Development of Player Communities)
动作游戏往往具有较高的竞技性和社交性,容易吸引志同道合的玩家聚集在一起,形成各种形式的玩家社群。
▮▮▮▮ⓐ 线上社群平台 (Online Community Platforms):
互联网和社交媒体的普及为玩家社群的形成和发展提供了便利的平台。
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 游戏论坛与社区 (Game Forums and Communities):早期的游戏论坛,例如 Reddit 的 r/gaming 版块、Steam 社区论坛、巴哈姆特电玩资讯站等,是玩家交流游戏心得、分享攻略、组队开黑的重要场所。这些论坛和社区聚集了大量的核心玩家,形成了浓厚的游戏文化氛围。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 社交媒体群组 (Social Media Groups):随着社交媒体的兴起,例如 Discord、QQ 群、微信群、Facebook 群组等,玩家社群的交流方式更加多样化和便捷化。玩家可以通过社交媒体群组实时交流、语音聊天、组织线上线下活动,社群互动更加紧密。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 直播平台与视频社区 (Live Streaming Platforms and Video Communities): Twitch、YouTube Gaming、Bilibili 等直播平台和视频社区,为玩家提供了展示游戏技巧、分享游戏乐趣的舞台。游戏主播和视频创作者通过直播和视频内容,吸引了大量的粉丝,形成了以主播为核心的粉丝社群。
▮▮▮▮ⓑ 线下社群活动 (Offline Community Activities):
除了线上社群,线下社群活动也是动作游戏社群文化的重要组成部分。
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 游戏展会与嘉年华 (Game Exhibitions and Carnivals): ChinaJoy (中国国际数码互动娱乐展览会) 、E3 (电子娱乐展览会) 、Gamescom (科隆国际游戏展) 、Tokyo Game Show (东京电玩展) 等游戏展会,是玩家线下交流、体验新游戏、参与社群活动的重要场合。许多游戏厂商也会在展会上举办玩家见面会、比赛活动等,增强玩家的社群归属感。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 玩家聚会与同好会 (Player Gatherings and Fan Clubs):玩家自发组织的线下聚会和同好会,例如漫展、游戏主题咖啡厅、线下观赛活动等,为玩家提供了更轻松、更自由的交流空间。玩家可以在这些活动中结识新朋友、分享共同爱好、建立深厚的友谊。
▮▮▮▮ⓒ 社群文化与内容创作 (Community Culture and Content Creation):
动作游戏社群不仅仅是玩家的聚集地,也是游戏文化和内容创作的重要源泉。
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 玩家攻略与技巧分享 (Player Guides and Skill Sharing):玩家社群中涌现出大量的游戏攻略、技巧分享、评测分析等内容,帮助新手玩家快速入门,提升游戏水平,也为资深玩家提供了交流和学习的平台。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 同人创作与二创文化 (Fan Creations and Secondary Creation Culture):动作游戏激发了玩家的创作热情,产生了大量的同人作品,例如同人小说、同人漫画、同人音乐、Cosplay 服装道具等。这些同人作品丰富了游戏文化内涵,也为游戏带来了新的生命力。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ Mod 制作与 UGC 内容 (Modding and UGC Content):一些动作游戏支持 Mod 制作,玩家可以利用游戏提供的工具,修改游戏内容,制作新的关卡、角色、道具等。玩家自制内容 (UGC) 极大地拓展了游戏的可玩性和生命周期,也为游戏社群注入了活力。
② 电子竞技的兴起与发展 (Rise and Development of Esports)
动作游戏以其竞技性和观赏性,成为电子竞技 (Esports) 的重要组成部分,推动了电竞产业的快速发展。
▮▮▮▮ⓐ 电竞的定义与特点 (Definition and Characteristics of Esports):
电子竞技是指以电子游戏为基础的竞技体育项目。它具备体育竞技的基本特征,例如规则性、竞技性、对抗性、观赏性等。与传统体育项目不同,电子竞技依托于电子游戏平台,具有虚拟性、数字化、互动性等特点。
▮▮▮▮ⓑ 动作游戏在电竞中的地位 (Status of Action Games in Esports):
动作游戏是电竞领域最重要的游戏类型之一。
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 射击游戏 (Shooter Games):第一人称射击游戏 (FPS) 和第三人称射击游戏 (TPS) 是电竞领域最受欢迎的类型,例如《反恐精英:全球攻势 (Counter-Strike: Global Offensive)》、《守望先锋 (Overwatch)》、《彩虹六号:围攻 (Rainbow Six Siege)》、《Valorant (瓦罗兰特)》、《绝地求生 (PlayerUnknown's Battlegrounds)》、《堡垒之夜 (Fortnite)》等,拥有庞大的玩家群体和赛事体系。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 格斗游戏 (Fighting Games):格斗游戏也是电竞的传统项目,例如《街头霸王 (Street Fighter)》、《拳皇 (The King of Fighters)》、《铁拳 (Tekken)》、《任天堂明星大乱斗 (Super Smash Bros.)》等,以其精湛的操作技巧和策略博弈,吸引了众多格斗游戏爱好者和职业选手。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ MOBA 游戏 (Multiplayer Online Battle Arena Games):多人在线战术竞技游戏 (MOBA) 虽然不完全属于动作游戏范畴,但其核心玩法也包含大量的动作元素,例如《英雄联盟 (League of Legends)》、《Dota 2 (刀塔2)》等,是电竞领域最具影响力的类型之一。
▮▮▮▮ⓒ 电竞生态与产业链 (Esports Ecosystem and Industry Chain):
电子竞技已经形成了一个庞大而复杂的生态系统和产业链。
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 赛事组织与运营 (Tournament Organization and Operation):专业的电竞赛事组织,例如 ESL (电子竞技联盟) 、DreamHack、Major League Gaming (MLG) 、腾讯电竞、完美世界电竞等,负责组织和运营各种规模的电竞赛事,包括线上赛、线下赛、职业联赛、世界锦标赛等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 俱乐部与职业选手 (Clubs and Professional Players):职业电竞俱乐部是电竞生态的核心组成部分,负责签约和培养职业选手,参加各种电竞赛事。职业选手通过训练和比赛,获得奖金、工资和赞助收入。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 直播平台与媒体传播 (Live Streaming Platforms and Media Communication):直播平台是电竞赛事传播的重要渠道,例如 Twitch、YouTube Gaming、虎牙直播、斗鱼直播等。电竞媒体,例如 ESPN Esports、The Esports Observer、Score Esports 等,负责报道电竞赛事新闻、分析比赛战况、传播电竞文化。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 赞助商与商业合作 (Sponsors and Commercial Cooperation):电竞产业吸引了大量的赞助商,包括硬件厂商、饮料品牌、汽车品牌、金融机构等。赞助商通过赞助电竞赛事、俱乐部和选手,进行品牌推广和市场营销。
③ 电竞的社会影响与争议 (Social Impact and Controversies of Esports)
电子竞技作为一种新兴的体育项目和文化现象,对社会产生了广泛的影响,同时也伴随着一些争议。
▮▮▮▮ⓐ 电竞的积极社会影响 (Positive Social Impact of Esports):
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 促进游戏产业发展 (Promoting the Development of the Game Industry):电竞的兴起为游戏产业带来了新的增长点,推动了游戏技术的进步和游戏内容的创新。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 创造就业机会 (Creating Job Opportunities):电竞产业创造了大量的就业机会,包括职业选手、教练员、赛事组织者、解说员、主播、媒体从业人员等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 推动体育产业多元化 (Promoting the Diversification of the Sports Industry):电竞作为一种新兴的体育项目,丰富了体育产业的内涵,吸引了年轻人的关注,推动了体育产业的多元化发展。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 促进文化交流与国际合作 (Promoting Cultural Exchange and International Cooperation):电竞赛事具有国际性,促进了不同国家和地区之间的文化交流和合作。
▮▮▮▮ⓑ 电竞的社会争议 (Social Controversies of Esports):
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 游戏成瘾与健康问题 (Game Addiction and Health Issues):电竞选手需要长时间进行高强度的训练和比赛,容易引发游戏成瘾、身体疲劳、视力下降、颈椎病等健康问题。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 赌博与博彩风险 (Gambling and Betting Risks):电竞赛事常常伴随着赌博和博彩行为,容易引发赌博成瘾和社会风险。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 年龄限制与未成年人保护 (Age Restrictions and Protection of Minors):电竞职业选手通常需要从小开始训练,未成年人参与电竞可能影响学业和身心健康,需要加强监管和保护。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 同质化竞争与创新瓶颈 (Homogeneous Competition and Innovation Bottleneck):电竞项目集中在少数几个类型,同质化竞争激烈,创新动力不足,需要探索新的电竞项目和模式。
动作游戏的社群文化和电竞发展是相辅相成的。社群文化为电竞提供了广泛的玩家基础和文化土壤,电竞则提升了动作游戏的竞技性和观赏性,反哺了社群文化的发展。理解和把握动作游戏的社群与电竞,有助于我们更深入地认识动作游戏的文化和社会价值。
6.4 动作游戏的教育与积极应用 (Educational and Positive Applications of Action Games)
尽管动作游戏存在一些社会争议,但其在教育和积极应用方面也展现出巨大的潜力。通过合理的设计和引导,动作游戏可以应用于技能培养、认知训练、康复治疗等领域,为教育和社会发展带来积极的价值。
① 技能培养与能力提升 (Skill Development and Ability Enhancement)
动作游戏强调玩家的反应速度、手眼协调、空间感知、问题解决等能力,这些能力在现实生活中也具有重要的应用价值。
▮▮▮▮ⓐ 反应速度与手眼协调 (Reaction Speed and Hand-eye Coordination):
动作游戏需要玩家快速反应、精确操作,长期进行动作游戏训练,可以有效提升玩家的反应速度和手眼协调能力。研究表明,动作游戏玩家在视觉搜索、目标追踪、快速决策等方面表现更出色。这些能力在驾驶、运动、手术等需要快速反应和精确操作的领域具有重要意义。
▮▮▮▮ⓑ 空间感知与方向感 (Spatial Perception and Sense of Direction):
许多动作游戏,尤其是 3D 动作游戏和开放世界游戏,需要玩家在虚拟空间中进行导航、探索和战斗,可以有效提升玩家的空间感知和方向感。研究表明,动作游戏玩家在空间旋转、心理地图构建、路径规划等方面表现更优秀。这些能力在建筑设计、地理学、导航等领域具有应用价值。
▮▮▮▮ⓒ 问题解决与策略思维 (Problem Solving and Strategic Thinking):
动作游戏常常设置各种挑战和难题,玩家需要分析问题、制定策略、灵活应变,才能克服困难,取得胜利。长期进行动作游戏训练,可以培养玩家的问题解决能力和策略思维能力。例如,在即时战略游戏 (RTS) 和战术射击游戏 (Tactical Shooter) 中,玩家需要制定复杂的战术、管理资源、指挥团队,这些能力在管理、决策、领导力等方面具有借鉴意义。
▮▮▮▮ⓓ 团队合作与沟通能力 (Teamwork and Communication Skills):
许多动作游戏具有多人合作模式和团队竞技模式,需要玩家与队友协同作战、密切配合、有效沟通。通过团队游戏训练,可以培养玩家的团队合作精神和沟通能力。例如,在多人在线战术竞技游戏 (MOBA) 和团队射击游戏中,团队合作和沟通是取得胜利的关键,这些能力在团队管理、项目协作、人际交往等方面具有重要价值。
② 认知训练与心理康复 (Cognitive Training and Psychological Rehabilitation)
动作游戏可以作为一种认知训练工具,用于改善认知功能,例如注意力、记忆力、执行功能等。同时,动作游戏也可以应用于心理康复领域,帮助患者缓解焦虑、抑郁、创伤后应激障碍 (PTSD) 等心理问题。
▮▮▮▮ⓐ 注意力训练 (Attention Training):
动作游戏需要玩家持续集中注意力,快速捕捉信息,过滤干扰,可以有效提升玩家的注意力水平。研究表明,动作游戏训练可以改善视觉注意力、持续性注意力和选择性注意力。动作游戏已被应用于注意力缺陷多动障碍 (ADHD) 的儿童和青少年的注意力训练。
▮▮▮▮ⓑ 记忆力训练 (Memory Training):
动作游戏需要玩家记忆游戏规则、地图布局、敌人信息、道具效果等,可以锻炼玩家的记忆力,尤其是工作记忆和空间记忆。研究表明,动作游戏训练可以改善工作记忆容量和空间记忆精度。动作游戏也被应用于老年人的认知功能维护和轻度认知障碍 (MCI) 的干预。
▮▮▮▮ⓒ 执行功能训练 (Executive Function Training):
执行功能是指高级认知能力,包括计划、组织、抑制、转换等。动作游戏需要玩家进行计划、决策、控制冲动、灵活应变,可以有效训练玩家的执行功能。研究表明,动作游戏训练可以改善抑制控制、认知灵活性和计划能力。动作游戏已被应用于儿童和青少年的执行功能发展和执行功能障碍的康复。
▮▮▮▮ⓓ 心理康复应用 (Psychological Rehabilitation Applications):
动作游戏可以作为一种心理康复工具,应用于焦虑症、抑郁症、创伤后应激障碍 (PTSD) 等心理问题的治疗。
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 缓解焦虑与抑郁 (Relieving Anxiety and Depression):动作游戏可以分散注意力,提供积极的情绪体验,增强自我效能感,有助于缓解焦虑和抑郁情绪。一些研究表明,动作游戏可以作为辅助治疗手段,减轻抑郁症患者的症状。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 创伤后应激障碍 (PTSD) 治疗 (Post-traumatic Stress Disorder (PTSD) Treatment):动作游戏可以帮助 PTSD 患者进行 exposure therapy (暴露疗法) ,在安全可控的虚拟环境中,逐步面对创伤记忆,减轻创伤后应激症状。一些研究表明,动作游戏可以作为 PTSD 治疗的有效补充手段。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 疼痛管理 (Pain Management):动作游戏可以分散患者对疼痛的注意力,减轻疼痛感知。虚拟现实 (VR) 动作游戏已被应用于烧伤患者的疼痛管理,取得了一定的效果。
③ 教育游戏与严肃游戏 (Educational Games and Serious Games)
动作游戏的设计理念和机制可以应用于教育游戏和严肃游戏 (Serious Games) 的开发,将娱乐性与教育性、实用性相结合,提升学习效果和应用价值。
▮▮▮▮ⓐ 教育游戏 (Educational Games):
教育游戏是指以教育为主要目的的游戏。动作游戏的玩法机制可以与教育内容相结合,开发出寓教于乐的教育游戏,例如:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 历史题材动作游戏 (History-themed Action Games):以历史事件或历史人物为背景的动作游戏,例如《刺客信条》系列,可以让玩家在游戏中学习历史知识,了解历史文化。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 科学题材动作游戏 (Science-themed Action Games):以科学知识或科学原理为基础的动作游戏,例如物理引擎游戏、化学反应游戏等,可以让玩家在游戏中学习科学知识,培养科学兴趣。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 语言学习动作游戏 (Language Learning Action Games):将语言学习元素融入动作游戏玩法中,例如单词记忆游戏、语法练习游戏等,可以提高语言学习的趣味性和效率。
▮▮▮▮ⓑ 严肃游戏 (Serious Games):
严肃游戏是指以非娱乐目的为主的游戏,例如用于教育、培训、科研、医疗等领域的游戏。动作游戏的互动性和沉浸感,使其成为严肃游戏开发的理想选择。
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 军事模拟与训练 (Military Simulation and Training):军事模拟游戏是严肃游戏的重要分支,例如《武装突袭 (ArmA)》、《Virtual Battlespace (VBS)》等,可以用于军事人员的战术训练、协同作战训练、战场环境模拟等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 医疗培训与手术模拟 (Medical Training and Surgical Simulation):医疗模拟游戏可以用于医学生的临床技能培训、手术操作模拟、急救技能训练等。虚拟现实 (VR) 技术的发展,使得医疗模拟游戏更加逼真和有效。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 企业培训与技能提升 (Corporate Training and Skill Enhancement):动作游戏的机制可以应用于企业员工的培训,例如团队合作训练、领导力培训、危机处理训练等。游戏化的培训方式可以提高员工的参与度和学习效果。
动作游戏在教育和积极应用方面的潜力正在被越来越多的领域所认识和发掘。通过不断探索和创新,动作游戏有望在教育、医疗、科研等领域发挥更大的作用,为社会进步和人类福祉做出贡献。
动作游戏的文化和社会影响是广泛而深远的。它不仅是一种流行的娱乐形式,也是一种重要的文化载体和社会现象。理解动作游戏的文化和社会影响,有助于我们更全面、更客观地认识这种游戏类型,并更好地利用其积极价值,应对其负面影响,使其在健康、积极的方向上发展。
7. 动作游戏的未来趋势 (Future Trends of Action Games)
7.1 技术进步对动作游戏的影响 (Impact of Technological Advancements on Action Games)
本节将深入探讨技术进步如何深刻地影响着动作游戏,重点分析虚拟现实 (Virtual Reality - VR)、增强现实 (Augmented Reality - AR) 和云游戏 (Cloud Gaming) 等前沿技术为动作游戏带来的变革性机遇与挑战。这些技术不仅改变了玩家与游戏互动的方式,也为游戏设计者开辟了前所未有的创新空间。
7.1.1 虚拟现实 (VR) 与沉浸式动作体验 (VR and Immersive Action Experience)
虚拟现实技术通过头戴式显示器 (Head-mounted Display - HMD) 将玩家完全 погружать (immerse) 在虚拟世界中,为动作游戏带来了前所未有的沉浸感 (immersion)。
① 第一人称视角的强化: VR 技术天然地与第一人称视角 (First-Person Perspective - FPP) 相契合,极大地增强了玩家的临场感和代入感。在 VR 动作游戏中,玩家不再是屏幕前的观察者,而是化身为游戏角色,亲身体验战斗的紧张刺激、探索的惊险刺激。例如,在 VR 射击游戏 (VR Shooter Games) 中,玩家可以真实地举起虚拟枪械进行瞄准射击,身体的移动和姿势直接影响游戏内的操作,这种身临其境的体验是传统屏幕游戏难以比拟的。
② 空间交互与体感操作: VR 技术支持空间定位和体感追踪,使得动作游戏的操作方式更加自然和直观。玩家可以通过身体的运动、手势的控制与游戏世界进行互动,例如挥舞手臂进行近战攻击,躲避敌人的子弹,或者攀爬虚拟墙壁。这种体感操作 (Motion Control) 不仅增加了游戏的趣味性和互动性,也提升了动作游戏的运动性和锻炼价值。例如,《Beat Saber (节奏光剑)》就是一款成功的 VR 节奏动作游戏 (VR Rhythm Action Game),玩家需要挥舞光剑根据音乐节奏切割方块,全身心的投入带来了极佳的游戏体验。
③ 沉浸式叙事与情感连接: VR 技术能够增强游戏的叙事能力和情感表达。通过沉浸式的环境渲染和角色互动,VR 动作游戏可以更有效地传递故事剧情,让玩家更深入地理解角色情感,建立更强的情感连接。例如,一些 VR 动作冒险游戏 (VR Action-Adventure Games) 利用 VR 的沉浸感,营造出更加紧张悬疑的氛围,让玩家在解谜和探索的过程中,更深刻地体验到故事的情节和角色的内心世界。
然而,VR 技术在动作游戏领域的普及也面临一些挑战:
⚝ 硬件成本与普及率: VR 设备的成本相对较高,普及率仍然有限,这限制了 VR 动作游戏的受众范围。
⚝ 技术瓶颈与眩晕问题: VR 技术的刷新率、分辨率、延迟等方面仍有提升空间,长时间的 VR 游戏体验可能会导致眩晕 (motion sickness) 等不适感。
⚝ 内容生态与开发成本: 高质量的 VR 动作游戏内容相对匮乏,开发成本也较高,需要更多的开发者投入和创新。
尽管如此,随着 VR 技术的不断进步和成本的降低,VR 动作游戏无疑将成为未来游戏发展的重要方向,为玩家带来更加沉浸、刺激和富有创新的游戏体验。
7.1.2 增强现实 (AR) 与现实增强的动作游戏 (AR and Reality-Augmented Action Games)
增强现实技术将虚拟信息叠加到现实世界中,创造出虚实融合的游戏体验。AR 技术为动作游戏带来了全新的可能性,让游戏不再局限于虚拟空间,而是与玩家的现实环境互动。
① 基于位置的动作游戏 (Location-Based Action Games): AR 技术可以结合地理位置信息 (Location-Based Service - LBS),将游戏场景和任务与现实世界的地点相结合。例如,《Pokémon GO (精灵宝可梦GO)》就是一款成功的 AR 位置服务游戏 (AR Location-Based Game),玩家需要在现实世界中移动,寻找和捕捉虚拟的宝可梦 (Pokémon)。未来,AR 动作游戏可以进一步发展基于位置的玩法,例如在现实城市中进行虚拟的枪战对抗,或者在公园里进行寻宝探险。
② 环境互动与物理特效: AR 技术可以识别和理解现实环境,让虚拟游戏元素与现实场景进行互动。例如,AR 动作游戏可以利用现实世界的墙壁作为掩体,或者将虚拟敌人放置在玩家的客厅中。结合物理引擎 (Physics Engine),AR 游戏可以模拟真实的物理效果,例如虚拟物体与现实物体的碰撞,增强游戏的真实感和互动性。
③ 社交互动与多人 AR 游戏: AR 技术可以支持多人同时在同一现实空间进行游戏,创造出全新的社交互动体验。例如,多个玩家可以在同一个房间内,使用 AR 设备进行虚拟的格斗对战,或者合作完成 AR 动作冒险任务。这种面对面的社交互动,增强了游戏的乐趣和社交性。
AR 动作游戏的发展也面临一些挑战:
⚝ AR 设备的普及与性能: 目前 AR 设备的普及率相对较低,且性能仍有提升空间,例如视场角 (Field of View - FOV)、图像质量、环境感知能力等。
⚝ 技术限制与用户体验: AR 技术在环境光照、遮挡、定位精度等方面仍存在一些技术限制,可能会影响用户体验。
⚝ 内容创新与应用场景: AR 动作游戏的内容创新和应用场景仍有待探索,需要更多的开发者挖掘 AR 技术的潜力,创造出更具吸引力的游戏体验。
随着 AR 技术的成熟和普及,AR 动作游戏有望成为未来游戏领域的新兴力量,为玩家带来更加新颖、互动和社交化的游戏体验。
7.1.3 云游戏 (Cloud Gaming) 与动作游戏的可访问性 (Cloud Gaming and Accessibility of Action Games)
云游戏技术将游戏的运算和渲染放在云端服务器 (Cloud Server) 进行,玩家只需通过网络连接,即可在各种设备上流畅地运行高品质的动作游戏,无需高性能的游戏主机或电脑。云游戏为动作游戏带来了更高的可访问性 (Accessibility) 和便捷性。
① 跨平台游戏体验: 云游戏打破了硬件平台的限制,玩家可以在手机、平板电脑、智能电视等各种设备上畅玩原本只能在游戏主机或电脑上运行的 3A 级动作大作 (AAA Action Games)。这极大地扩展了动作游戏的受众范围,让更多玩家能够体验到高品质的动作游戏。
② 即时访问与无需下载: 云游戏无需下载和安装游戏客户端,玩家可以即时开始游戏,节省了大量的等待时间。这降低了玩家体验动作游戏的门槛,让玩家可以更加便捷地尝试各种类型的动作游戏。
③ 多人在线与社交互动: 云游戏平台通常提供多人在线游戏服务,玩家可以方便地与朋友或其他玩家进行联机对战或合作游戏。云游戏也促进了动作游戏的社交互动,让玩家可以更加便捷地分享游戏乐趣。
云游戏在动作游戏领域的发展也面临一些挑战:
⚝ 网络延迟与稳定性: 云游戏对网络环境要求较高,网络延迟 (Latency) 和稳定性直接影响游戏体验,尤其对于需要高精度操作的动作游戏而言,网络延迟是影响游戏体验的关键因素。
⚝ 数据传输与带宽需求: 云游戏需要实时传输大量的游戏数据,对网络带宽 (Bandwidth) 需求较高,尤其在高分辨率和高帧率 (Frame Rate) 的情况下,带宽需求会进一步增加。
⚝ 商业模式与盈利模式: 云游戏的商业模式和盈利模式仍在探索中,如何平衡用户体验和盈利需求,是云游戏平台需要解决的关键问题。
随着网络基础设施的完善和云游戏技术的进步,云游戏有望成为未来动作游戏的重要发行和体验方式,为玩家带来更加便捷、跨平台和社交化的游戏体验。
7.2 动作游戏玩法的创新方向 (Innovative Directions in Action Game Gameplay)
动作游戏作为电子游戏中最具活力和创新性的类型之一,其玩法始终在不断演变和发展。本节将探讨动作游戏玩法的未来创新方向,包括新机制的引入、跨类型融合以及如何通过创新玩法拓展动作游戏的边界。
7.2.1 新机制的引入与核心玩法的迭代 (Introduction of New Mechanics and Iteration of Core Gameplay)
动作游戏的创新首先体现在新机制的引入和核心玩法的迭代上。随着技术的发展和玩家需求的变化,动作游戏需要不断引入新的机制,以保持新鲜感和吸引力。
① 物理引擎与环境互动: 先进的物理引擎 (Advanced Physics Engine) 为动作游戏带来了更真实的物理效果和更丰富的环境互动。未来的动作游戏可以更加强调物理模拟,例如利用环境中的物体进行战斗,或者利用物理特性解谜。例如,在一些开放世界动作游戏 (Open World Action Games) 中,玩家可以利用物理引擎破坏场景,或者利用环境中的元素进行策略性的战斗。
② 程序生成与随机性: 程序生成技术 (Procedural Generation) 可以用于生成关卡、敌人、道具等游戏内容,为动作游戏带来更高的随机性和可重复游玩性 (Replayability)。例如,类 Rogue 动作游戏 (Rogue-like Action Games) 《死亡细胞 (Dead Cells)》就采用了程序生成关卡,每次游戏都会有不同的体验。未来的动作游戏可以进一步探索程序生成技术的应用,创造出更加变化多端和充满挑战的游戏体验。
③ 人工智能 (AI) 与自适应难度: 人工智能技术的进步为动作游戏带来了更智能的敌人和更自适应的难度系统 (Adaptive Difficulty System)。未来的动作游戏可以根据玩家的行为和水平,动态调整游戏难度,提供更加个性化和流畅的游戏体验。例如,一些动作游戏已经开始采用 AI 技术,让敌人能够学习玩家的战斗风格,并做出更具挑战性的反应。
7.2.2 跨类型融合与混合玩法 (Cross-Genre Fusion and Hybrid Gameplay)
跨类型融合 (Genre Fusion) 是动作游戏创新的重要趋势。将动作游戏与其他游戏类型相结合,可以产生全新的游戏体验,拓展动作游戏的边界。
① 动作角色扮演游戏 (Action Role-Playing Games - ARPG): ARPG 是动作游戏与角色扮演游戏 (Role-Playing Games - RPG) 的融合,强调动作战斗的同时,也注重角色成长、剧情叙事和装备收集。例如,《黑暗之魂 (Dark Souls)》、《怪物猎人 (Monster Hunter)》、《艾尔登法环 (Elden Ring)》等都是成功的 ARPG 作品。未来的动作游戏可以进一步探索 ARPG 的方向,例如更深入的角色定制、更丰富的剧情分支、更复杂的技能树 (Skill Tree) 系统。
② 动作解谜游戏 (Action Puzzle Games): 动作解谜游戏将动作操作与解谜元素相结合,考验玩家的操作技巧和逻辑思维能力。例如,《传送门 (Portal)》、《时空幻境 (Braid)》、《Inside (深入)》等都是经典的动作解谜游戏。未来的动作游戏可以进一步探索动作解谜的融合,例如更巧妙的谜题设计、更丰富的环境互动、更具创意的解谜机制。
③ 动作策略游戏 (Action Strategy Games): 动作策略游戏将动作操作与策略元素相结合,玩家需要在快节奏的动作战斗中,运用策略和战术。例如,《Vanquish (征服)》、《我的朋友佩德罗 (My Friend Pedro)》等都融入了一定的策略元素。未来的动作游戏可以进一步探索动作策略的融合,例如更复杂的战术选择、更丰富的兵种搭配、更具深度的策略系统。
7.2.3 创新玩法拓展动作游戏边界 (Innovative Gameplay Expanding the Boundaries of Action Games)
除了机制创新和类型融合,动作游戏还可以通过创新玩法,拓展自身的边界,探索全新的游戏体验。
① 非传统动作操作: 未来的动作游戏可以尝试非传统的动作操作方式,例如利用声音、表情、脑波等进行游戏控制。例如,一些实验性的游戏已经开始探索声音控制和脑波控制的可能性。这些非传统的操作方式,可以为动作游戏带来全新的操作体验和互动方式。
② 叙事驱动的动作游戏: 未来的动作游戏可以更加强调叙事,将动作玩法与剧情叙事更紧密地结合。例如,一些叙事驱动的动作冒险游戏 (Narrative-Driven Action-Adventure Games) 《最后生还者 (The Last of Us)》、《战神 (God of War)》等,通过精彩的剧情和角色塑造,提升了动作游戏的情感深度和文化价值。未来的动作游戏可以进一步探索叙事驱动的方向,例如更丰富的角色情感表达、更深刻的主题探讨、更具沉浸感的叙事方式。
③ 社交互动与合作玩法: 未来的动作游戏可以更加强调社交互动和合作玩法,例如多人合作闯关、团队竞技对抗、大型多人在线动作游戏 (Massively Multiplayer Online Action Games - MMO Action Games)。社交互动和合作玩法可以增强游戏的乐趣和社交性,拓展动作游戏的受众范围。
7.3 动作游戏的商业模式演变 (Evolution of Business Models for Action Games)
动作游戏的商业模式随着时代的发展不断演变。从最初的街机投币模式,到后来的盒装销售模式,再到现在的数字发行和免费游戏模式,动作游戏的商业模式一直在适应市场变化和玩家需求。本节将分析动作游戏商业模式的演变,重点关注服务型游戏 (Live Service Games)、订阅制 (Subscription Model) 以及新兴商业模式对动作游戏开发和运营的影响。
7.3.1 服务型游戏 (Live Service Games) 与持续运营 (Live Service Games and Continuous Operation)
服务型游戏 (Live Service Games) 是一种以持续运营和内容更新为核心的商业模式。服务型动作游戏不再是一次性购买的产品,而是持续提供内容更新、活动和服务的平台。
① 持续内容更新与延长生命周期: 服务型动作游戏通过定期推出新的内容更新,例如新的关卡、角色、武器、活动等,保持游戏的新鲜感和玩家的活跃度,延长游戏的生命周期 (Life Cycle)。例如,《堡垒之夜 (Fortnite)》、《命运 (Destiny)》、《Apex 英雄 (Apex Legends)》等都是成功的服务型动作游戏,它们通过持续的内容更新,吸引玩家长期投入。
② 内购与微交易 (In-App Purchases and Microtransactions): 服务型动作游戏通常采用免费游玩 (Free-to-Play - F2P) 或部分免费 (Free-to-Start - F2S) 的模式,通过内购和微交易 (Microtransactions) 获取收入。内购内容通常包括外观道具 (Cosmetics)、加速道具 (Boosters)、通行证 (Battle Pass) 等。合理的内购设计可以在不影响游戏平衡性的前提下,为游戏带来稳定的收入来源。
③ 社群运营与玩家反馈: 服务型动作游戏非常重视社群运营 (Community Management) 和玩家反馈 (Player Feedback)。游戏开发商需要积极与玩家社群互动,收集玩家的意见和建议,并根据玩家反馈调整游戏内容和运营策略。活跃的社群运营可以增强玩家的归属感和忠诚度,促进游戏的长期发展。
服务型游戏模式为动作游戏带来了持续的收入来源和更长的生命周期,但也带来了一些挑战:
⚝ 内容更新压力与开发成本: 服务型游戏需要持续不断地推出新的内容更新,开发压力较大,开发成本也较高。
⚝ 游戏平衡性与付费设计: 服务型游戏的付费设计需要平衡游戏平衡性和盈利需求,避免 Pay-to-Win (付费变强) 的问题,影响玩家的游戏体验。
⚝ 长期运营与用户维护: 服务型游戏需要长期运营和用户维护,需要投入大量的人力和资源,保持玩家的活跃度和满意度。
7.3.2 订阅制 (Subscription Model) 与会员服务 (Subscription Model and Membership Services)
订阅制 (Subscription Model) 是一种按月或按年付费的商业模式。订阅制动作游戏通常提供会员服务 (Membership Services),例如游戏库访问、独家内容、会员福利等。
① 游戏库访问与多样化选择: 订阅制平台通常提供包含大量动作游戏的游戏库 (Game Library),玩家可以通过订阅会员服务,访问和畅玩游戏库中的所有游戏。这为玩家提供了多样化的游戏选择,降低了游戏体验的成本。例如,Xbox Game Pass、PlayStation Plus、EA Play 等都提供了丰富的动作游戏库。
② 独家内容与会员福利: 订阅制平台通常会为会员提供独家内容和会员福利,例如独家游戏、提前体验、折扣优惠、游戏内道具等。这些会员福利可以提升订阅服务的吸引力,增加用户粘性 (User Stickiness)。
③ 云游戏与订阅制结合: 云游戏技术与订阅制模式相结合,可以进一步提升动作游戏的可访问性和便捷性。玩家可以通过订阅云游戏服务,在各种设备上畅玩高品质的动作游戏,无需购买游戏本体。
订阅制模式为动作游戏带来了稳定的收入来源和更广阔的市场空间,但也面临一些挑战:
⚝ 内容质量与更新频率: 订阅制平台需要保证游戏库的内容质量和更新频率,才能持续吸引用户订阅。
⚝ 用户留存与竞争压力: 订阅制平台面临激烈的市场竞争,需要不断提升服务质量和内容吸引力,才能留住用户并吸引新用户。
⚝ 盈利模式与可持续发展: 订阅制平台的盈利模式仍在探索中,如何平衡用户体验和盈利需求,实现可持续发展,是订阅制平台需要解决的关键问题。
7.3.3 新兴商业模式与创新盈利方式 (Emerging Business Models and Innovative Monetization Methods)
除了服务型游戏和订阅制,动作游戏领域还在不断涌现新的商业模式和创新盈利方式。
① NFT 与区块链游戏 (NFT and Blockchain Games): 非同质化代币 (Non-Fungible Token - NFT) 和区块链技术 (Blockchain Technology) 为动作游戏带来了新的盈利模式。NFT 可以用于代表游戏内的虚拟资产,例如角色、道具、皮肤等,玩家可以拥有和交易这些 NFT 资产。区块链游戏 (Blockchain Games) 利用区块链技术,实现游戏资产的去中心化 (Decentralization) 和所有权 (Ownership) 确认,为玩家创造新的价值和收益。
② 元宇宙游戏 (Metaverse Games): 元宇宙 (Metaverse) 概念的兴起,为动作游戏带来了新的发展方向。元宇宙游戏 (Metaverse Games) 构建虚拟的社交世界,玩家可以在虚拟世界中进行社交、娱乐、工作和交易。动作游戏可以融入元宇宙,成为元宇宙生态系统 (Metaverse Ecosystem) 的重要组成部分。例如,一些元宇宙平台已经开始探索动作游戏的玩法,例如虚拟世界的格斗竞技、虚拟现实的冒险探索等。
③ 游戏内广告与品牌合作 (In-Game Advertising and Brand Collaboration): 游戏内广告 (In-Game Advertising) 和品牌合作 (Brand Collaboration) 也是动作游戏的一种盈利方式。游戏内广告可以将品牌广告植入到游戏场景中,例如广告牌、道具、角色外观等。品牌合作可以与品牌进行联动,推出联名游戏内容或活动,实现品牌推广和游戏盈利的双赢。
新兴商业模式为动作游戏带来了新的盈利增长点和发展机遇,但也存在一些风险和争议:
⚝ NFT 投机与泡沫风险: NFT 市场存在投机和泡沫风险,NFT 游戏的价值和可持续性仍有待验证。
⚝ 元宇宙概念的成熟度: 元宇宙概念仍处于早期发展阶段,元宇宙游戏的成熟度和用户接受度仍有待提高。
⚝ 游戏内广告的用户体验: 游戏内广告可能会影响用户体验,需要谨慎设计和平衡广告效果和用户体验。
7.4 动作游戏的未来展望 (Future Prospects of Action Games)
动作游戏作为电子游戏产业中最具活力和创新性的类型之一,其未来发展前景广阔。本节将对动作游戏的未来进行展望,预测动作游戏在未来电子游戏产业中的地位和发展方向,并总结本书的主要观点和启示。
7.4.1 动作游戏在电子游戏产业中的地位 (Position of Action Games in the Video Game Industry)
动作游戏在电子游戏产业中一直占据着举足轻重的地位。从早期的街机游戏到现代的 3A 大作,动作游戏始终是市场的主流和玩家的最爱。
① 市场规模与用户基础: 动作游戏拥有庞大的市场规模和广泛的用户基础。射击游戏、格斗游戏、平台游戏、动作冒险游戏等子类型,都拥有大量的忠实玩家和庞大的消费群体。动作游戏是电子游戏产业的重要支柱,为产业贡献了巨大的收入和利润。
② 技术创新与玩法引领: 动作游戏是技术创新和玩法引领的重要驱动力。许多新的游戏技术和玩法创新,都首先在动作游戏中得到应用和验证。例如,3D 技术、物理引擎、人工智能、VR/AR 等技术,都对动作游戏的发展产生了深远的影响。动作游戏不断推动着电子游戏技术的进步和玩法的创新。
③ 文化影响与社会价值: 动作游戏不仅是一种娱乐方式,也具有重要的文化影响和社会价值。动作游戏塑造了流行文化,影响了电影、动漫、小说等其他文化领域。动作游戏也承载着一定的社会价值,例如竞技性、社交性、教育性等。动作游戏在文化和社会层面都发挥着重要的作用。
7.4.2 动作游戏未来的发展方向 (Future Development Directions of Action Games)
展望未来,动作游戏将继续朝着多元化、创新化和融合化的方向发展。
① 多元化的子类型发展: 动作游戏的子类型将继续细分和多元化发展。例如,类魂游戏 (Soulslike Games) 的兴起,表明玩家对高难度和挑战性动作游戏的需求依然旺盛。未来的动作游戏可能会涌现更多新的子类型,满足不同玩家的口味和需求。
② 创新化的玩法机制: 动作游戏的玩法机制将不断创新。VR/AR 技术、云游戏技术、人工智能技术等,将为动作游戏带来更多的创新空间。未来的动作游戏可能会出现更加沉浸、互动、智能和社交化的玩法机制。
③ 融合化的跨界合作: 动作游戏将更加注重跨界合作和融合发展。与电影、动漫、小说等文化领域的合作,可以提升动作游戏的文化价值和品牌影响力。与科技、教育、医疗等领域的合作,可以拓展动作游戏的应用场景和社会价值。
7.4.3 本书总结与启示 (Summary and Enlightenment of this Book)
本书全面深入地探讨了电子游戏类型:动作游戏。从动作游戏的定义、历史演变、核心机制、子类型分类、设计要素、文化影响到未来趋势,本书力求为读者构建一个系统性的知识框架,帮助读者全面理解和深入认识动作游戏。
通过本书的阅读,我们希望读者能够:
⚝ 理解动作游戏的核心特征和魅力: 动作游戏强调玩家的即时反应、手眼协调和操作技巧,其核心魅力在于挑战性、刺激感和成就感。
⚝ 掌握动作游戏的历史发展脉络: 从早期的街机游戏到现代的 3A 大作,动作游戏经历了漫长的发展历程,技术进步和设计理念的演变塑造了动作游戏类型的多样化和成熟。
⚝ 熟悉动作游戏的核心机制和设计要素: 移动、战斗、关卡设计、难度设置等是动作游戏的核心机制,游戏机制设计、关卡场景设计、敌人 AI 设计、故事叙述和用户界面设计等是动作游戏的重要设计要素。
⚝ 了解动作游戏的子类型和代表作品: 射击游戏、格斗游戏、平台游戏、动作冒险游戏、潜行游戏、节奏动作游戏、类魂游戏等是动作游戏的主要子类型,每个子类型都有其独特的特点和代表作品。
⚝ 展望动作游戏的未来发展趋势: 技术进步、玩法创新、商业模式演变等将深刻影响动作游戏的未来发展,动作游戏将继续朝着多元化、创新化和融合化的方向发展。
动作游戏作为电子游戏产业的重要组成部分,其未来发展前景充满希望。我们相信,在技术进步和创新驱动下,动作游戏将继续为玩家带来更加精彩、刺激和富有意义的游戏体验,并在文化和社会层面发挥更加重要的作用。
Appendix A: 动作游戏术语表 (Glossary of Action Game Terms)
Appendix A1: 常用术语 (Common Terms)
① 3A 游戏 (AAA Games)
▮▮▮▮指开发预算高、营销规模大、由知名发行商发行的电子游戏。3A 游戏通常代表着行业内最高制作水平和商业期望,拥有精美的画面、复杂的游戏机制和广泛的市场推广。
② AI (Artificial Intelligence) (人工智能)
▮▮▮▮在电子游戏中,AI 指的是控制非玩家角色 (NPC) 行为的系统。在动作游戏中,AI 决定了敌人的行动模式、反应速度和策略,影响玩家的游戏体验和挑战性。
③ Boss 战 (Boss Battle)
▮▮▮▮指在关卡或游戏阶段末尾,玩家与一个强大的敌人 (Boss) 进行的战斗。Boss 战通常比普通战斗更具挑战性,需要玩家运用特定的策略和技巧才能战胜 Boss。
④ CD (CoolDown) (冷却时间)
▮▮▮▮指技能或道具使用后,需要等待一段时间才能再次使用的机制。冷却时间的设计旨在平衡游戏性,防止玩家过度依赖某些技能或道具。
⑤ Combo (连击)
▮▮▮▮指在动作游戏中,通过连续输入特定指令,使角色连续施展攻击动作的技巧。连击是动作游戏战斗系统的重要组成部分,熟练掌握连击技巧可以提高输出效率和战斗观赏性。
⑥ DLC (Downloadable Content) (可下载内容)
▮▮▮▮指在游戏本体发售后,通过网络下载方式提供的额外游戏内容。DLC 可以包括新的关卡、角色、剧情、道具等,用于扩展游戏体验和延长游戏寿命。
⑦ FPS (First-Person Shooter Games) (第一人称射击游戏)
▮▮▮▮射击游戏的一个子类型,以第一人称视角进行游戏。FPS 游戏强调玩家的沉浸感和临场感,代表作品包括《使命召唤 (Call of Duty)》、《反恐精英 (Counter-Strike)》等。
⑧ Game Feel (游戏手感)
▮▮▮▮指玩家在操作游戏时,通过视觉、听觉和触觉等感官获得的综合感受。良好的游戏手感是动作游戏的重要组成部分,影响玩家的操作流畅度和游戏体验。
⑨ Hitbox (碰撞箱)
▮▮▮▮在电子游戏中,Hitbox 指的是角色或物体模型上用于检测碰撞的区域。在动作游戏中,精确的 Hitbox 设计对于判定攻击是否命中、以及角色之间的互动至关重要。
⑩ Hitscan (即时命中)
▮▮▮▮一种游戏中的射击机制,指子弹或射击效果在发射瞬间即判定是否命中目标,无需模拟子弹飞行轨迹。Hitscan 机制常用于强调快速反应和精确射击的射击游戏中。
⑪ Indie Game (独立游戏)
▮▮▮▮指由独立开发者或小型团队制作和发行的电子游戏。独立游戏通常具有创新性、实验性和个性化特点,不受商业压力限制,常常在游戏机制和艺术风格上有所突破。
⑫ JRPG (Japanese Role-Playing Game) (日式角色扮演游戏)
▮▮▮▮起源于日本的角色扮演游戏类型。虽然 JRPG 并非严格意义上的动作游戏子类型,但许多 JRPG 作品,如《最终幻想 (Final Fantasy)》、《王国之心 (Kingdom Hearts)》系列,融合了动作战斗系统,成为动作角色扮演游戏 (ARPG)。
⑬ Level Design (关卡设计)
▮▮▮▮指电子游戏关卡的规划和创建过程。在动作游戏中,关卡设计至关重要,它决定了游戏的流程、挑战性和探索性。优秀的关卡设计能够引导玩家行为,创造丰富的游戏体验。
⑭ Live Service Game (服务型游戏)
▮▮▮▮一种商业模式,指游戏在发售后持续更新内容、提供运营服务的游戏。服务型游戏通常通过持续的内容更新、活动和社区运营来维持玩家活跃度和盈利。许多现代动作游戏,尤其是多人在线游戏,都采用服务型模式。
⑮ Loots (战利品)
▮▮▮▮指玩家在游戏中通过击败敌人、完成任务或探索场景获得的奖励物品。在动作游戏中,战利品系统常常与角色成长和装备系统相关联,驱动玩家不断游戏和提升角色能力。
⑯ Metroidvania (银河战士恶魔城)
▮▮▮▮平台游戏的一个子类型,得名于《银河战士 (Metroid)》和《恶魔城 (Castlevania)》两个系列。Metroidvania 游戏强调非线性关卡探索、能力解锁和重复探索,玩家需要逐步解锁新的能力才能到达新的区域。
⑰ Mod (Modification) (模组)
▮▮▮▮指玩家或第三方开发者对游戏内容进行的修改或扩展。Mod 可以改变游戏的画面、玩法、角色、剧情等,为游戏增加新的内容和可能性。
⑱ NPC (Non-Player Character) (非玩家角色)
▮▮▮▮指电子游戏中由电脑控制的角色,与玩家控制的角色相对。NPC 在游戏中扮演各种角色,如敌人、盟友、任务发布者等,与玩家互动,构成游戏世界的一部分。
⑲ Open World (开放世界)
▮▮▮▮一种游戏设计理念,指游戏世界具有高度的自由度和开放性,玩家可以在游戏中自由探索、互动,不受线性流程的限制。开放世界动作游戏如《侠盗猎车手 (Grand Theft Auto)》、《刺客信条 (Assassin's Creed)》系列,提供了广阔的游戏空间和丰富的探索内容。
⑳ Pacing (节奏)
▮▮▮▮指游戏流程中事件发生的频率和强度。良好的游戏节奏能够控制玩家的情绪曲线,保持玩家的兴趣和投入度。在动作游戏中,节奏通常通过关卡设计、敌人配置和剧情叙事来控制。
㉑ Platformer Games (平台游戏)
▮▮▮▮动作游戏的一个子类型,核心玩法是控制角色在平台之间跳跃、攀爬和移动。平台游戏强调玩家的操作技巧和反应能力,代表作品包括《超级马里奥 (Super Mario)》、《索尼克 (Sonic the Hedgehog)》等。
㉒ Procedural Generation (程序生成)
▮▮▮▮一种内容生成技术,指通过算法自动生成游戏内容,如关卡、地图、道具等。程序生成技术可以提高游戏的可重复游玩性和内容多样性,常用于 Roguelike 和 Roguelite 游戏中。
㉓ PVE (Player versus Environment) (玩家对环境)
▮▮▮▮一种游戏模式,指玩家与游戏环境中的敌人或挑战进行对抗。PVE 模式强调玩家之间的合作和共同挑战,常见于多人在线动作游戏中。
㉔ PVP (Player versus Player) (玩家对玩家)
▮▮▮▮一种游戏模式,指玩家之间互相对抗。PVP 模式强调玩家之间的竞技和对抗,常见于格斗游戏、射击游戏和竞技类动作游戏中。
㉕ Quick Time Event (QTE) (快速反应事件)
▮▮▮▮一种游戏机制,指在特定时刻,屏幕上出现操作提示,玩家需要在限定时间内按下相应的按键或进行操作才能继续游戏或获得奖励。QTE 常用于增强游戏的演出效果和互动性,但也可能因打断游戏节奏而受到争议。
㉖ Roguelike/Roguelite (肉鸽)
▮▮▮▮平台游戏和动作游戏的一个子类型,得名于早期游戏《Rogue》。Roguelike/Roguelite 游戏通常具有程序生成的关卡、永久死亡机制和随机性要素,强调玩家的策略选择和重复游玩。Roguelite 游戏通常在 Roguelike 的基础上降低了永久死亡的惩罚,允许玩家在多次游戏中积累成长。
㉗ Sandbox Game (沙盒游戏)
▮▮▮▮一种高度自由和开放的游戏类型,玩家可以在游戏中自由创造、破坏和互动,不受预设目标和规则的限制。沙盒游戏并非严格意义上的动作游戏子类型,但许多沙盒游戏,如《我的世界 (Minecraft)》、《侠盗猎车手 (Grand Theft Auto)》系列,融合了动作元素。
㉘ Save Point/Checkpoint (存档点/检查点)
▮▮▮▮指游戏中允许玩家保存游戏进度的地点。检查点通常设置在关卡中的关键位置,方便玩家在游戏失败后从最近的检查点重新开始,降低游戏难度和挫败感。
㉙ Scrolling Shooter (卷轴射击游戏)
▮▮▮▮射击游戏的一个子类型,游戏画面以卷轴方式移动,玩家控制角色在移动的画面中射击敌人。卷轴射击游戏分为横版卷轴射击游戏和纵版卷轴射击游戏,代表作品包括《魂斗罗 (Contra)》、《东方Project (Touhou Project)》等。
㉚ Single-player Game (单人游戏)
▮▮▮▮指主要为单人玩家设计的游戏模式。单人游戏通常注重剧情叙事、角色发展和沉浸式体验,与多人游戏相对。
㉛ Soulslike Games (类魂游戏)
▮▮▮▮动作角色扮演游戏的一个子类型,得名于《黑暗之魂 (Dark Souls)》系列。类魂游戏以高难度、强调受苦与克服困难、硬核战斗系统和碎片化叙事为特点,代表作品包括《黑暗之魂 (Dark Souls)》、《只狼:影逝二度 (Sekiro: Shadows Die Twice)》、《艾尔登法环 (Elden Ring)》等。
㉜ Stealth Game (潜行游戏)
▮▮▮▮动作游戏的一个子类型,核心玩法是避免被敌人发现,通过隐蔽行动、潜入和暗杀等方式完成任务。潜行游戏强调玩家的策略性和耐心,代表作品包括《合金装备 (Metal Gear Solid)》、《细胞分裂 (Splinter Cell)》、《杀手 (Hitman)》等。
㉝ TPS (Third-Person Shooter Games) (第三人称射击游戏)
▮▮▮▮射击游戏的一个子类型,以第三人称视角进行游戏。TPS 游戏提供更广阔的视野和角色扮演元素,代表作品包括《战争机器 (Gears of War)》、《侠盗猎车手 (Grand Theft Auto)》等。
㉞ UI (User Interface) (用户界面)
▮▮▮▮指用户与电子设备或软件进行交互的界面。在电子游戏中,UI 包括游戏菜单、HUD (Heads-Up Display - 抬头显示器)、操作提示等,良好的 UI 设计能够提供清晰的信息呈现和便捷的操作体验。
㉟ UX (User Experience) (用户体验)
▮▮▮▮指用户在使用产品或服务过程中的整体感受和体验。在电子游戏中,UX 包括游戏的易用性、趣味性、沉浸感等方面,良好的 UX 设计能够提升玩家的游戏满意度和忠诚度。
Appendix A2: 战斗术语 (Combat Terms)
① Armor (护甲)
▮▮▮▮在战斗系统中,护甲指角色或敌人用于减免受到的伤害的属性。护甲值越高,减免的伤害越多。
② Buff (增益)
▮▮▮▮指在游戏中,暂时提升角色属性或能力的正面效果。Buff 可以通过技能、道具或环境效果获得,用于增强角色的战斗力或生存能力。
③ Debuff (减益)
▮▮▮▮指在游戏中,暂时降低角色属性或能力的负面效果。Debuff 可以由敌人施加,或由玩家自身状态引起,用于削弱角色的战斗力或生存能力。
④ Dodge (闪避)
▮▮▮▮一种战斗技巧,指通过快速移动或特定动作躲避敌人攻击。闪避成功可以避免受到伤害,并可能创造反击机会。
⑤ HP (Hit Points) (生命值)
▮▮▮▮指角色或敌人的生命值,代表其承受伤害的能力。HP 降为 0 时,角色或敌人通常会死亡。
⑥ Invincibility Frame (无敌帧)
▮▮▮▮在受到攻击或进行特定动作时,角色短暂进入无敌状态的时间段。无敌帧可以用于躲避连续攻击或穿越危险区域。
⑦ Knockback (击退)
▮▮▮▮一种战斗效果,指攻击将目标击退一段距离。击退效果可以打断敌人的攻击,创造战斗空间,或将敌人击落平台。
⑧ Parry (弹反)
▮▮▮▮一种高级战斗技巧,指在敌人攻击即将命中瞬间进行防御,成功弹开敌人攻击并可能创造反击机会。弹反需要精确的 timing 和操作,是许多动作游戏中高阶玩家的必备技能。
⑨ Stamina (耐力)
▮▮▮▮一种战斗资源,用于限制角色连续进行某些动作,如冲刺、翻滚、格挡或重攻击。Stamina 系统旨在平衡战斗节奏,防止玩家过度依赖某些动作,并鼓励玩家进行资源管理。
Appendix A3: 游戏设计术语 (Game Design Terms)
① Accessibility (可访问性)
▮▮▮▮指游戏对不同玩家群体的友好程度,包括对残障玩家的包容性设计。在动作游戏中,可访问性设计包括可自定义的操控方式、难度选项、视觉和听觉辅助功能等。
② Difficulty Curve (难度曲线)
▮▮▮▮指游戏难度随游戏进程变化的趋势。合理的难度曲线应该循序渐进,逐渐增加挑战性,保持玩家的兴趣和成就感。
③ Game Balance (游戏平衡性)
▮▮▮▮指游戏中不同元素之间的平衡关系,包括角色能力、武器属性、关卡难度等。良好的游戏平衡性能够确保游戏的公平性和竞技性,避免某些元素过于强大或弱势。
④ Game Mechanics (游戏机制)
▮▮▮▮指构成游戏玩法的规则和系统。在动作游戏中,游戏机制包括移动方式、战斗系统、关卡设计、难度设置等,是游戏核心体验的基础。
⑤ Gameplay Loop (游戏循环)
▮▮▮▮指玩家在游戏中重复进行的核心行为模式。在动作游戏中,Gameplay Loop 可能包括探索关卡、战斗敌人、收集资源、角色成长等环节,构成游戏的核心驱动力。
⑥ Juice (游戏感官刺激)
▮▮▮▮指通过视觉、听觉和触觉等感官反馈增强游戏体验的技术和技巧。Juice 可以包括夸张的动画效果、音效、粒子特效、震动反馈等,用于提升游戏的打击感、爽快感和沉浸感。
⑦ Pacing (节奏)
▮▮▮▮在游戏设计中,节奏指游戏流程中事件发生的频率和强度。良好的节奏设计能够控制玩家的情绪曲线,保持玩家的兴趣和投入度。
⑧ Progression System (成长系统)
▮▮▮▮指游戏中玩家角色或能力随游戏进程提升的系统。成长系统可以包括经验值、等级、技能树、装备系统等,用于驱动玩家不断游戏和提升角色能力。
⑨ Reward System (奖励系统)
▮▮▮▮指游戏中用于激励玩家行为的奖励机制。奖励系统可以包括经验值、金币、道具、成就、排行榜等,用于增强玩家的成就感和游戏动力。
⑩ User Onboarding (用户引导)
▮▮▮▮指引导新玩家快速上手游戏的设计过程。用户引导通常包括新手教程、操作提示、UI 指引等,旨在降低新玩家的学习门槛,使其快速融入游戏。
Appendix B: 经典动作游戏推荐列表 (Recommended List of Classic Action Games)
Appendix B1: 射击游戏 (Shooter Games)
Appendix B1.1: 第一人称射击游戏 (First-Person Shooter Games - FPS)
① 《毁灭战士 (Doom)》(1993)
▮▮▮▮⚝ 作为FPS游戏的先驱之一,《毁灭战士 (Doom)》以其快节奏的战斗、创新的3D图形和重金属音乐而闻名。它定义了早期FPS游戏的标准,对后续的射击游戏产生了深远的影响。
② 《半条命 (Half-Life)》(1998)
▮▮▮▮⚝ 《半条命 (Half-Life)》以其沉浸式的剧情叙事、无缝的游戏世界和创新的游戏机制而著称。它不仅仅是一款射击游戏,更是一款将故事、解谜和战斗完美融合的经典之作,对FPS游戏的叙事方式产生了革命性影响。
③ 《反恐精英 (Counter-Strike)》(2000)
▮▮▮▮⚝ 《反恐精英 (Counter-Strike)》是多人在线FPS游戏的里程碑式作品,以其硬核的战术竞技、平衡的武器系统和团队合作而风靡全球。它开创了竞技FPS游戏的先河,至今仍是最受欢迎的电子竞技项目之一。
Appendix B1.2: 第三人称射击游戏 (Third-Person Shooter Games - TPS)
① 《战争机器 (Gears of War)》(2006)
▮▮▮▮⚝ 《战争机器 (Gears of War)》以其创新的掩体射击系统、震撼的画面效果和史诗般的剧情而备受赞誉。它重新定义了TPS游戏的玩法,对后续的TPS游戏设计产生了重要影响。
② 《生化危机4 (Resident Evil 4)》(2005)
▮▮▮▮⚝ 《生化危机4 (Resident Evil 4)》是TPS游戏的革新之作,它抛弃了传统的固定视角,采用了越肩视角,增强了游戏的沉浸感和操作性。其紧张刺激的氛围、创新的敌人设计和丰富的游戏内容使其成为TPS游戏史上的经典。
③ 《侠盗猎车手:罪恶都市 (Grand Theft Auto: Vice City)》(2002)
▮▮▮▮⚝ 《侠盗猎车手:罪恶都市 (Grand Theft Auto: Vice City)》将TPS射击与开放世界自由探索完美结合,以其高度自由的游戏玩法、丰富的支线任务和充满时代气息的背景设定而深受玩家喜爱。它奠定了开放世界动作冒险游戏的基础,对游戏产业产生了巨大影响。
Appendix B1.3: 弹幕射击游戏 (Bullet Hell Shooter Games)
① 《东方Project (Touhou Project)》系列
▮▮▮▮⚝ 《东方Project (Touhou Project)》系列是弹幕射击游戏的代表作,以其华丽而密集的弹幕、独特的角色设定和动听的音乐而闻名。其高难度的挑战性和独特的艺术风格吸引了众多弹幕射击游戏爱好者。
② 《斑鸠 (Ikaruga)》(2001)
▮▮▮▮⚝ 《斑鸠 (Ikaruga)》以其独特的“极性”系统和精美的画面而著称。玩家需要根据敌人的颜色切换自身属性,躲避和吸收子弹,游戏机制创新且富有深度,是弹幕射击游戏中的艺术品。
Appendix B2: 格斗游戏 (Fighting Games)
Appendix B2.1: 2D 格斗游戏 (2D Fighting Games)
① 《街头霸王II (Street Fighter II)》(1991)
▮▮▮▮⚝ 《街头霸王II (Street Fighter II)》是2D格斗游戏的奠基之作,它确立了现代格斗游戏的基本框架,包括六键操作、必杀技系统和角色差异化。其革命性的游戏设计和竞技性使其成为格斗游戏历史上最重要和最受欢迎的作品之一。
② 《拳皇97 (The King of Fighters '97)》(1997)
▮▮▮▮⚝ 《拳皇97 (The King of Fighters '97)》是《拳皇 (The King of Fighters)》系列的巅峰之作,以其丰富的角色阵容、爽快的连招系统和独特的队伍战模式而备受玩家喜爱。它在亚洲地区尤其受欢迎,是街机格斗游戏黄金时代的代表。
③ 《罪恶装备XX (Guilty Gear XX)》系列
▮▮▮▮⚝ 《罪恶装备XX (Guilty Gear XX)》系列以其华丽的画面风格、摇滚音乐和复杂而富有深度的战斗系统而著称。其独特的“RC (Roman Cancel)”系统和丰富的角色技能使其成为硬核格斗游戏玩家的最爱。
Appendix B2.2: 3D 格斗游戏 (3D Fighting Games)
① 《铁拳3 (Tekken 3)》(1997)
▮▮▮▮⚝ 《铁拳3 (Tekken 3)》是3D格斗游戏的里程碑式作品,以其流畅的3D动作、丰富的角色招式和爽快的打击感而风靡全球。它将3D格斗游戏推向了一个新的高度,是3D格斗游戏中最具代表性的作品之一。
② 《灵魂能力 (Soulcalibur)》(1998)
▮▮▮▮⚝ 《灵魂能力 (Soulcalibur)》以其武器格斗为特色,角色使用各种独特的武器进行战斗,战斗系统华丽且富有策略性。其精美的画面和丰富的剧情模式也使其备受赞誉。
Appendix B2.3: 竞技场格斗游戏 (Arena Fighting Games)
① 《任天堂明星大乱斗DX (Super Smash Bros. Melee)》(2001)
▮▮▮▮⚝ 《任天堂明星大乱斗DX (Super Smash Bros. Melee)》是竞技场格斗游戏的代表作,以其独特的击飞系统、丰富的任天堂角色和多人混战模式而深受玩家喜爱。它开创了竞技场格斗游戏的新类型,至今仍是最受欢迎的竞技格斗游戏之一。
② 《能量宝石 (Power Stone)》(1999)
▮▮▮▮⚝ 《能量宝石 (Power Stone)》以其自由的3D场景互动、丰富的道具系统和轻松欢乐的多人游戏体验而著称。它强调娱乐性和社交性,是竞技场格斗游戏中别具一格的作品。
Appendix B3: 平台游戏 (Platformer Games)
Appendix B3.1: 2D 平台游戏 (2D Platformer Games)
① 《超级马里奥兄弟 (Super Mario Bros.)》(1985)
▮▮▮▮⚝ 《超级马里奥兄弟 (Super Mario Bros.)》是2D平台游戏的鼻祖,它定义了平台跳跃游戏的基本玩法,包括跳跃、奔跑、收集道具和击败敌人。其简洁而精巧的关卡设计、标志性的角色和动听的音乐使其成为游戏史上最经典和最畅销的作品之一。
② 《恶魔城X:月下夜想曲 (Castlevania: Symphony of the Night)》(1997)
▮▮▮▮⚝ 《恶魔城X:月下夜想曲 (Castlevania: Symphony of the Night)》将平台跳跃与角色扮演元素相结合,开创了“银河恶魔城 (Metroidvania)”类型。其庞大的地图探索、丰富的装备收集和精美的哥特式画面使其成为2D平台游戏中的经典之作。
③ 《魂斗罗 (Contra)》(1987)
▮▮▮▮⚝ 《魂斗罗 (Contra)》以其硬派的射击玩法、高难度的挑战和双人合作模式而闻名。其标志性的散弹枪和密集的弹幕使其成为硬核平台射击游戏的代表。
Appendix B3.2: 3D 平台游戏 (3D Platformer Games)
① 《超级马里奥64 (Super Mario 64)》(1996)
▮▮▮▮⚝ 《超级马里奥64 (Super Mario 64)》是3D平台游戏的开山之作,它将马里奥系列从2D平面带入3D立体世界,以其自由的3D视角、创新的箱庭式关卡设计和丰富的探索要素而震惊世界。它定义了3D平台游戏的标准,对后续的3D游戏发展产生了深远的影响。
② 《班卓熊大冒险 (Banjo-Kazooie)》(1998)
▮▮▮▮⚝ 《班卓熊大冒险 (Banjo-Kazooie)》是3D平台游戏的经典之作,以其卡通风格的角色、色彩鲜艳的画面和充满趣味的关卡设计而备受赞誉。其丰富的收集要素和双人合作模式也使其成为3D平台游戏中不可多得的佳作。
③ 《古惑狼 (Crash Bandicoot)》(1996)
▮▮▮▮⚝ 《古惑狼 (Crash Bandicoot)》以其线性关卡设计、高速跑酷和独特的旋转攻击而著称。其卡通风格的角色和充满挑战性的关卡使其成为PlayStation平台上的代表性作品。
Appendix B3.3: 解谜平台游戏 (Puzzle Platformer Games)
① 《时空幻境 (Braid)》(2008)
▮▮▮▮⚝ 《时空幻境 (Braid)》以其独特的时间操控机制、精美的艺术风格和深刻的剧情而备受赞誉。它将平台跳跃与时间解谜完美结合,是一款艺术性极高的解谜平台游戏。
② 《深入 (Inside)》(2016)
▮▮▮▮⚝ 《深入 (Inside)》以其压抑的氛围、简洁的画面和充满隐喻的剧情而著称。它是一款氛围感极强的解谜平台游戏,通过环境叙事和精巧的谜题设计,给玩家带来深刻的思考和体验。
③ 《传送门2 (Portal 2)》(2011)
▮▮▮▮⚝ 《传送门2 (Portal 2)》以其创新的传送门机制、幽默的剧情和精巧的谜题设计而闻名。它将第一人称视角与解谜元素完美结合,是一款极具创意和趣味性的解谜平台游戏。
Appendix B4: 动作冒险游戏 (Action-Adventure Games)
① 《塞尔达传说:时之笛 (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》(1998)
▮▮▮▮⚝ 《塞尔达传说:时之笛 (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)》是动作冒险游戏的里程碑式作品,它将开放世界探索、解谜、战斗和剧情叙事完美融合,以其庞大的游戏世界、丰富的游戏内容和史诗般的剧情而备受赞誉。它定义了3D动作冒险游戏的标准,对后续的开放世界游戏产生了深远的影响。
② 《银河战士Prime (Metroid Prime)》(2002)
▮▮▮▮⚝ 《银河战士Prime (Metroid Prime)》将第一人称视角与《银河战士 (Metroid)》系列的探索和收集要素相结合,创造了独特的“第一人称银河战士恶魔城 (First-Person Metroidvania)”体验。其沉浸式的氛围、精巧的关卡设计和丰富的隐藏要素使其成为动作冒险游戏中的经典之作。
③ 《神秘海域2:纵横四海 (Uncharted 2: Among Thieves)》(2009)
▮▮▮▮⚝ 《神秘海域2:纵横四海 (Uncharted 2: Among Thieves)》以其电影化的叙事手法、惊险刺激的动作场面和精美的画面而著称。它将动作射击、攀爬解谜和剧情叙事完美结合,是一款娱乐性极高的动作冒险游戏。
④ 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 (Batman: Arkham Asylum)》(2009)
▮▮▮▮⚝ 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 (Batman: Arkham Asylum)》以其流畅的自由战斗系统、精巧的关卡设计和黑暗哥特式的氛围而备受赞誉。它成功地将蝙蝠侠漫画的世界观和角色特点融入到游戏中,是一款超级英雄题材动作冒险游戏的典范。
Appendix B5: 潜行游戏 (Stealth Games)
① 《合金装备Solid (Metal Gear Solid)》(1998)
▮▮▮▮⚝ 《合金装备Solid (Metal Gear Solid)》是现代潜行游戏的奠基之作,它强调隐蔽行动、避免正面冲突,并融入了丰富的剧情叙事和电影化的演出。其创新的潜行机制、深刻的反战主题和复杂的人物塑造使其成为游戏史上的经典。
② 《细胞分裂:混沌理论 (Splinter Cell: Chaos Theory)》(2005)
▮▮▮▮⚝ 《细胞分裂:混沌理论 (Splinter Cell: Chaos Theory)》以其硬核的潜行玩法、真实的场景互动和丰富的潜行道具而著称。它强调光影和声音在潜行中的作用,是一款硬核潜行游戏的代表作。
③ 《杀手:血钱 (Hitman: Blood Money)》(2006)
▮▮▮▮⚝ 《杀手:血钱 (Hitman: Blood Money)》以其开放式的关卡设计、自由的暗杀方式和丰富的伪装系统而备受赞誉。玩家可以自由选择暗杀目标的方式,利用环境和道具完成任务,是一款高自由度的潜行游戏。
④ 《神偷2:金属时代 (Thief II: The Metal Age)》(2000)
▮▮▮▮⚝ 《神偷2:金属时代 (Thief II: The Metal Age)》是第一人称潜行游戏的经典之作,它强调黑暗和阴影在潜行中的作用,玩家需要利用环境和道具躲避守卫,完成盗窃任务。其硬核的潜行机制和黑暗哥特式的氛围使其成为潜行游戏爱好者心中的神作。
Appendix B6: 节奏动作游戏 (Rhythm Action Games)
① 《啪啦啪啦啪 (PaRappa the Rapper)》(1996)
▮▮▮▮⚝ 《啪啦啪啦啪 (PaRappa the Rapper)》是节奏动作游戏的开山之作,它将音乐节奏与动作操作相结合,玩家需要根据音乐节拍按下相应的按键,完成说唱挑战。其独特的卡通风格和轻松欢乐的游戏氛围使其成为节奏动作游戏的代表。
② 《吉他英雄III:摇滚传奇 (Guitar Hero III: Legends of Rock)》(2007)
▮▮▮▮⚝ 《吉他英雄III:摇滚传奇 (Guitar Hero III: Legends of Rock)》将音乐游戏与模拟乐器相结合,玩家需要使用吉他控制器,根据屏幕上的提示按下相应的按键,演奏摇滚乐曲。它掀起了一股音乐游戏的热潮,是音乐游戏历史上最畅销的作品之一。
③ 《太鼓达人 (Taiko no Tatsujin)》系列
▮▮▮▮⚝ 《太鼓达人 (Taiko no Tatsujin)》系列是节奏动作游戏的代表作,以其日本传统乐器太鼓为主题,玩家需要根据音乐节拍敲击太鼓,完成演奏。其轻松欢乐的游戏氛围和丰富的曲库使其成为老少皆宜的音乐游戏。
④ 《节奏光剑 (Beat Saber)》(2018)
▮▮▮▮⚝ 《节奏光剑 (Beat Saber)》是VR节奏动作游戏的代表作,玩家需要佩戴VR设备,挥舞光剑,根据音乐节拍切割飞来的方块。其沉浸式的VR体验和动感的音乐使其成为VR游戏中的热门作品。
Appendix B7: 类魂游戏 (Soulslike Games)
① 《恶魔之魂 (Demon's Souls)》(2009)
▮▮▮▮⚝ 《恶魔之魂 (Demon's Souls)》是类魂游戏的鼻祖,它以其高难度、强调受苦与克服困难的游戏体验而闻名。其独特的战斗系统、阴暗的氛围和碎片化的叙事方式奠定了类魂游戏的基础。
② 《黑暗之魂 (Dark Souls)》(2011)
▮▮▮▮⚝ 《黑暗之魂 (Dark Souls)》是类魂游戏的代表作,它继承了《恶魔之魂 (Demon's Souls)》的核心玩法,并进一步完善了游戏系统和世界观。其高难度的挑战、精巧的关卡设计和深刻的剧情使其成为硬核动作游戏玩家的最爱。
③ 《只狼:影逝二度 (Sekiro: Shadows Die Twice)》(2019)
▮▮▮▮⚝ 《只狼:影逝二度 (Sekiro: Shadows Die Twice)》是类魂游戏的创新之作,它在类魂游戏的基础上,加入了独特的格挡反击系统和义肢技能,战斗系统更加强调技巧性和节奏感。其独特的日本战国背景和流畅的动作表现也使其备受赞誉。
④ 《艾尔登法环 (Elden Ring)》(2022)
▮▮▮▮⚝ 《艾尔登法环 (Elden Ring)》将类魂游戏与开放世界相结合,创造了全新的游戏体验。其庞大的开放世界、丰富的探索要素和高难度的战斗使其成为近年来最受欢迎的动作角色扮演游戏之一。
Appendix C: 参考文献 (References)
Appendix C1: 书籍 (Books)
① 阿伦·布卢姆 (Allan Bloom) 著. 《美国精神的封闭 (The Closing of the American Mind)》. 文化艺术出版社, 1987.
② 杰斯·谢尔 (Jesse Schell) 著. 《游戏设计艺术 (The Art of Game Design: A Book of Lenses)》. 机械工业出版社, 2019.
③ 凯蒂·萨伦 (Katie Salen) 和 埃里克·齐默曼 (Eric Zimmerman) 著. 《游戏规则 (Rules of Play: Game Design Fundamentals)》. MIT出版社, 2003.
④ 罗杰·凯洛 (Roger Caillois) 著. 《游戏与人 (Man, Play and Games)》. 上海人民出版社, 2017.
⑤ 史蒂文·普尔 (Steven Poole) 著. 《触发快乐:电子游戏何以启迪我们? (Trigger Happy: Videogames and the Entertainment Revolution)》. 北京大学出版社, 2016.
⑥ 沃纳·赫尔佐格 (Werner Herzog) 著. 《电子游戏的起源 (The Saga of Video Games)》. Verlagsgruppe Random House GmbH, 2023.
Appendix C2: 期刊文章 (Journal Articles)
① 安德森, 克雷格 A. (Anderson, Craig A.), 等. “暴力电子游戏与攻击性行为:来自三个纵向研究的证据 (Violent Video Game Effects on Aggression, Empathy, and Prosocial Behavior in Eastern and Western Countries: A Meta-Analytic Review)”. 心理学公报 (Psychological Bulletin), 136(2), 151–173, 2010.
② 巴特尔, 理查德 A. (Bartle, Richard A.). “MUDs是毒品吗? 虚拟世界成瘾的案例研究 (Are MUDs Addictive? A Case Study into Virtual World Addiction)”. 帝王学院伦敦大学 (Imperial College London), 1996.
③ 埃斯克林, 克莱门特 (Eskelinen, Clement). “电子游戏研究导论 (Cybertext Poetics)”. 数字人文季刊 (Digital Humanities Quarterly), 2(3), 2008.
④ 弗鲁格, 詹姆斯 (Frueh, James), 等. “青少年暴力电子游戏使用:纵向增长曲线分析 (Longitudinal Associations of Youths' Exposure to Violence in Video Games With Aggression, Substance Use, and Risky Sex)”. 儿科与青少年医学文献 (Archives of Pediatrics & Adolescent Medicine), 165(7), 637–644, 2011.
⑤ 詹金斯, 亨利 (Jenkins, Henry). “游戏研究作为跨学科领域 (Game Studies as an Interdisciplinary Field)”. 游戏研究 (Game Studies), 1(1), 2001.
⑥ 基尔帕特里克, 帕特里克 (Kilpatrick, Patrick). “动作游戏的认知益处 (Cognitive benefits of playing video games)”. 应用心理学杂志 (Journal of Applied Psychology), 2014.
Appendix C3: 网站 (Websites)
① Game Developers Conference (GDC) 官方网站. https://www.gdconf.com/
② IGN - 游戏资讯网站. https://www.ign.com/
③ Kotaku - 游戏博客网站. https://kotaku.com/
④ Polygon - 游戏新闻网站. https://www.polygon.com/
⑤ Steam 商店. https://store.steampowered.com/
⑥ Unity 官方网站. https://unity.com/
⑦ Unreal Engine 官方网站. https://www.unrealengine.com/
⑧ 知乎 - 中文互联网问答社区. https://www.zhihu.com/
Appendix C4: 游戏 (Games)
① 《反恐精英:全球攻势 (Counter-Strike: Global Offensive)》. Valve Corporation, 2012.
② 《黑暗之魂 (Dark Souls)》. FromSoftware, 2011.
③ 《街头霸王V (Street Fighter V)》. Capcom, 2016.
④ 《马力欧赛车8 豪华版 (Mario Kart 8 Deluxe)》. Nintendo, 2017.
⑤ 《塞尔达传说:旷野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》. Nintendo, 2017.
⑥ 《侠盗猎车手V (Grand Theft Auto V)》. Rockstar Games, 2013.
⑦ 《守望先锋 (Overwatch)》. Blizzard Entertainment, 2016.
⑧ 《最终幻想VII 重制版 (Final Fantasy VII Remake)》. Square Enix, 2020.